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CRASH TIME DIGGER

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Message par drfloyd Sam 16 Sep 2017 - 23:52

Je craque un peu pour COSMOS, j'ai besoin d'air frais, j'ai décidé de programmer un petit jeu PC annexe en qq heures....


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Un petit puzzle game... typé 1982... spin off de Crash Time Plumber

je pense qu'il me faut 10h de code, je vous en reparle bientot

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Message par tetsuro Dim 17 Sep 2017 - 0:05

T'as raison, fais toi plaisir, 10h ? Tu vas passer la nuit à coder ?
C'est bien de se donner des petits objectifs comme ça de temps en temps, ça redonne du jus :)

Edit:

Quel langage ?
Quelle machine ?
Quel environnement de travail ?
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Message par drfloyd Dim 17 Sep 2017 - 8:29

non 10h en tout, je ne code rarement plus de 30 min par session Mr. Green

et cette nuit j'ai joué à WRC 7 LOL

Bah sur PC... et prévu pour etre adaptable sur micro 8bit ou Nes Twisted Evil
 
j'ai envie de tenter en C pour changer car c'est facile, mais il est clair que j'aurai plus vite fait en Blitz

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Message par uran Dim 17 Sep 2017 - 8:30

Open source?
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Message par vincent2105 Dim 17 Sep 2017 - 9:15

tip top topic !
la suite !  BAVE
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Message par drfloyd Dim 17 Sep 2017 - 9:19

uran a écrit:Open source?

celui là oui, si qqun veut l'adapter ensuite sur micro ou console 8bit

je dév le concept en fait

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Message par uran Dim 17 Sep 2017 - 10:45

drfloyd a écrit:
uran a écrit:Open source?

celui là oui, si qqun veut l'adapter ensuite sur micro ou console 8bit

je dév le concept en fait
8bits ou autres?
Ca peut aider à susciter l'envie de s'y mettre (remettre).
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Message par drfloyd Dim 17 Sep 2017 - 13:01

disons que je concois le jeu de façon qu'il soit adaptable sans aucune perte de contenu sur 8bit, même sur MSX ou Coleco.

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Message par uran Dim 17 Sep 2017 - 15:49

drfloyd a écrit:disons que je concois le jeu de façon qu'il soit adaptable sans aucune perte de contenu sur 8bit, même sur MSX ou Coleco.
Gameboy ?
j'ai vu un post qui commençait sur la Gameboy :)
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Message par drfloyd Lun 18 Sep 2017 - 20:02

j'ai bien avancé dans le jeu, le moteur physique est terminé, il fait 10ko graphismes compris (pour l'instant), je posterai une vidéo bientot.

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Message par F.L Lun 18 Sep 2017 - 20:21

Chouette projet, un boulder dash ?
Si tu veux te lancer en C,je te conseille Huc pour la pcengine, c'est le C le plus abordable que je connaisse, pqs de codeblocks à configurer, à l'ancienne
et en meme temps tu fais d'une pierre deux coup, ça te fait deja un portage console
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Message par drfloyd Lun 18 Sep 2017 - 20:35

Rockford sera le heros, mais ce n'est pas vraiment Boulder Dash

Je fait un proto en Blitz sur PC après on verra.

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Message par uran Mar 19 Sep 2017 - 13:14

Comptes tu toujours partager les sources?
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Message par drfloyd Mar 19 Sep 2017 - 19:58

oui, en cas de portage je filerai le source

Mais rassurez vous ca sera facile à reproduire Mr. Green

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Message par uran Ven 29 Sep 2017 - 21:49

drfloyd a écrit:Rockford sera le heros, mais ce n'est pas vraiment Boulder Dash

Je fait un proto en Blitz sur PC après on verra.
On peut voir un aperçu ou c'est trop tôt ?
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Message par drfloyd Ven 29 Sep 2017 - 23:03

j'ai pas bossé dessus depuis 10 jours je crois... Oui on pourrait mais bof, apres 2 ou 3h de prog c'est pas top...

je susi un peu débordé par tout, la vie, les jeux qui sortent... 

Si je branches le PC demain (je ne suis pas sur pc) je ferai une photo Wink

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Message par drfloyd Sam 30 Sep 2017 - 21:28

un screenshot :

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Message par F.L Dim 1 Oct 2017 - 2:34

Tres sympa de revenir aux bases des premiers jeux vidéos.
Ça doit quand meme etre plus complexe qu'il ny parrait...
Ça ressemble quand meme beaucoup à boulder dash Wink
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Message par drfloyd Dim 1 Oct 2017 - 8:47

y a un petit moteur physique à mettre en place, rien de méchant

(mais il est très différent de celui de Boulder Dash)

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Message par drfloyd Sam 7 Oct 2017 - 19:13

je n'irai pas au bout de ce projet, je veux me consacrer au dernier jeu de ma carrière : COSMOS.

je ferme.

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