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Une suite pour Crash Time Plumber ????

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Message par StaxX Lun 11 Sep 2017 - 18:41

Tryphon, sur quelle machine ?

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Message par Tryphon Lun 11 Sep 2017 - 18:53

Megadrive
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Message par StaxX Lun 11 Sep 2017 - 20:14

ok, si tu le fais, je m'achète un everdrive MD direct !  Une suite pour Crash Time Plumber ???? - Page 2 418468
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Message par drfloyd Lun 11 Sep 2017 - 20:14

Tryphon a écrit:Megadrive

What a Face affraid affraid affraid affraid

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Message par Templeton Lun 11 Sep 2017 - 20:54

StaxX a écrit:J'ai pu jouer à Crash !!!  cheers 
Cette conversion est une tuerie sur ST, encore bravo Templeton !
Merci, si j'ai le temps un de ces quatre, je réaliserai une version spéciale pour le STe (ou pour CTP2 qui sait). Wink

Ravi pour ton extension mémoire, dire qu'avec un peu d'effort le jeu aurait pu se contenter de 512 ko (c'était pas loin...).

Autrement, tu arrives loin dans le jeu ? J'ai réussi à le finir (Xerus aussi) mais certains disent que le jeu est trop difficile.


Tryphon a écrit:Les ressources sont dispo quelque part ?
Je peux te donner les graphs retravaillés de la version St si tu le désires(+ les tables pour la construction des décors/menus) .
Il faut juste que je modifie la palette des planches, car il y a un raster dynamique sur le héro capturé pour augmenter le nombre de couleur à l'écran.
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Message par StaxX Lun 11 Sep 2017 - 21:43

Niveau 4 ou 5, je sais plus.
J'y rejouerai ce weekend Wink
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Message par Tryphon Lun 11 Sep 2017 - 22:04

Templeton a écrit:
Tryphon a écrit:Les ressources sont dispo quelque part ?
Je peux te donner les graphs retravaillés de la version St si tu le désires(+ les tables pour la construction des décors/menus) .
Il faut juste que je modifie la palette des planches, car il y a un raster dynamique sur le héro capturé pour augmenter le nombre de couleur à l'écran.

Merci Very Happy

Je pense que ce ne sera pas nécessaire, à moins que tu aies redimensionné les planches ? (la réso d'un ST, c'est 320x240 non ? Comme la MD)

Pour les couleurs, vu que j'ai pas les mêmes contraintes je pense que je repartirai du PC.

Mais encore une fois c'est juste un truc au cas où. C'est même pas un projet hein Very Happy
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Message par Templeton Lun 11 Sep 2017 - 23:06

 (la réso d'un ST, c'est 320x240 non ? Comme la MD) 

La résolution d'un STf en basse Définition c'est 320*200 (un peu plus pour le STe) et 416*276 en overscan (peut être plus en vertical). Mais le jeu tourne en 288*200 (manque donc 16 pixels à droite et à gauche) mais j'aurais pu le faire en 320*200 après coup car j'ai trouvé d'autres optimisations après la sortie du jeu...


Je pense que ce ne sera pas nécessaire, à moins que tu aies redimensionné les planches ? 

Oui les sprites sont redimensionnés, et certains sont complètement redessinés (plus fin) et donc plus beaux. Le décors est plus détaillé, le tout sans trahir l'esprit 8bit.

Mais le plus gros avantage de la version ST/f/e, ce sont les nouvelles frames spécifiquement dessinées pour contextualiser certaines actions.
Les coeurs sont animés comme dans Popeye, la rotation des tonneaux est plus fluide et surtout, le doc possède des frames qui n'existaient pas avant pour illustrer le saut, la chute, la mort, la victoire, etc...


Pour les couleurs, vu que j'ai pas les mêmes contraintes je pense que je repartirai du PC.

Les sprites de la version PC ont tous une palette différente et certain dépasse 16 couleurs. Ma version est facilement adaptable pour 1 ou 2 palettes de 16 couleurs pour les lutins. Wink
Ah j'oubliais un détail important, le décors du doc n'a pas été pensé en Tile il ne rentre donc pas dans une matrice de 8*8 ou 16*16. Mon adaptation corrige ce problème avec des tuiles de 16*16. Wink
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Message par Tryphon Lun 11 Sep 2017 - 23:24

ah :)

Alors oui, je veux bien Very Happy
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