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Message par Fabf Dim 1 Oct 2017 - 21:50

Oui c'est vrai, c'est niveau graphisme que je m'y retrouve pas trop.

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Message par riquet Mar 10 Oct 2017 - 8:11

Ghost and Goblins pour TurboR et V9990



Le jeu serait bientôt terminé et une démo jouable en préparation thumleft
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 9:06

C'est quoi cet écran de titre moisi et ces sauts daubés ? Shocked
Précédemment, c'était pourtant bon... Qu'est-ce qui c'est passé ? 

Ca ressemble à l'arcade, mais il y a encore beaucoup d'imperfections.
(sinon, le jeu s'appel "ghosts'n goblins" et non "ghost and goblins") 
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Message par nemokantio Mar 10 Oct 2017 - 11:17

Ah, je n'arrive pas à voir le souci avec le saut.
Il saute trop haut ?
Sinon pour moi c'est parfait, mais la v9990 c'est quand même un sacré plus pour être arcade perfect niveau animations/graphismes !
(faut quand même faire le reste, ia etc...)
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 13:00

Oui, le saut est bien trop haut, au point de pouvoir allègrement passer par dessus les ennemies et désinguer les étages depuis le bas !?

Après, le V9990 c'est "finger in the nose" pour animer GNG, du coup rater le gameplay c'est vraiment un comble. A voir des les ennemies ne bougent pas tous comme en arcade. Bref... Pour moi, le travail de retranscription graphique/map est très proche de l'arcade, mais c'est de la poudre aux yeux... De plus, il faut un Z80 à 7.16MHz pour faire tourner cela... Et j'imagine que les musiques nécessiteront une carte FM... Bref, aucun intérêt pour quelqu'un qui a un MSX.
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Message par riquet Mar 10 Oct 2017 - 14:17

TotOOntHeMooN a écrit: De plus, il faut un Z80 à 7.16MHz pour faire tourner cela... Et j'imagine que les musiques nécessiteront une carte FM... Bref, aucun intérêt pour quelqu'un qui a un MSX.
Tu as tout compris puisque ce jeu s'adresse aux MSX TurboR  clown
En attendant une version VG5000 qui surpassera celle-là c'est sûr, je trouve ce Ghost and Goblins très prometteur pour les heureux possesseurs de MSX dotés d'un R800 et du MSX-MUSIC.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 14:45

riquet a écrit:Tu as tout compris puisque ce jeu s'adresse aux MSX TurboR  clown
En attendant une version VG5000 qui surpassera celle-là c'est sûr, je trouve ce Ghost and Goblins très prometteur pour les heureux possesseurs de MSX dotés d'un R800 et du MSX-MUSIC.
C'est à dire, en gros les développeurs !  clown
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Message par riquet Mar 10 Oct 2017 - 15:00

Euh non, je peux t'assurer que tous les possesseurs de MSX TurboR en France (et dans le monde) ne sont pas développeurs.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 15:23

riquet a écrit:Euh non, je peux t'assurer que tous les possesseurs de MSX TurboR en France (et dans le monde) ne sont pas développeurs.
Je sous-entendais plutôt que les utilisateurs de "MSX Turbo-R + V9990 + MSX Music" devaient se résumer à quelque chose prêt aux développeurs du jeu. Quoi qu'il en soit, qu'ils soient 5 ou 500, ce n'est pas une raison pour foirer le portage de cette manière.
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Message par Fabf Mar 10 Oct 2017 - 19:42

"foirer le portage" t'est un peu dure là quand même Shocked
Bon ok les sauts sont un peu haut mais pas du simple au double.
On dirait que te as une dent contre les MSX boostés MDR
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 19:53

Fabf a écrit:"foirer le portage" t'est un peu dure là quand même Shocked
Qu'est-ce qui fait un bon jeu, si ce n'est le gameplay ?

Fabf a écrit:Bon ok les sauts sont un peu haut mais pas du simple au double.
Quasi... Alors qu'ils étaient bon dans les vidéos précédentes.
Du coup, je m'interroge sur le fait de l'avoir fait consciemment.

Fabf a écrit:On dirait que te as une dent contre les MSX boostés MDR
Ce n'est plus un MSX, c'est une autre machine à ce stade.
Autant programmer pour quelque chose qui existe concrétement, même un système d'arcade !  Wink
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Message par Fabf Mar 10 Oct 2017 - 20:06

Tu cumuls de petits arguments, ça fait quand même acharnement.

Pour ce qui est du MSX boosté, on en a déjà discuté, le MSX est conçu à la base pour être évolutif, je vois pas le problème.

En plus il y a une majorité de MSXiens qui ont un TurboR, la carte V9990 est en vente pour une centaine d'euros et la MSX music est inclue dans le TurboR et les MSX2+.
Alors moi perso je vois pas là une machine extraordinaire.
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Message par drfloyd Mar 10 Oct 2017 - 20:25

riquet a écrit:Ghost and Goblins pour TurboR et V9990



Le jeu serait bientôt terminé et une démo jouable en préparation thumleft


bof

l'ecran d'intro est totalement en décalage.... et globalement je trouve le jeu meme pas supérieur au jeu d'arcade original...

Le TurboR et V9990 mérite bien mieux à mon humble avis

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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 21:30

Fabf a écrit:Tu cumuls de petits arguments, ça fait quand même acharnement.
Pour ce qui est du MSX boosté, on en a déjà discuté, le MSX est conçu à la base pour être évolutif, je vois pas le problème.
En plus il y a une majorité de MSXiens qui ont un TurboR, la carte V9990 est en vente pour une centaine d'euros et la MSX music est inclue dans le TurboR et les MSX2+. Alors moi perso je vois pas là une machine extraordinaire.
Je vois surtout que les vidéos de ce jeu étaient mieux l'an passée, à se demander s'il n'y a pas deux projets ?  What the fuck ?!? 

Depuis 25 ans, le communauté MSX a été divisée à cause de ces multitudes de cartes et "rien" qui tourne dessus.
Ce que tu qualifies de petits arguments sont juste des remarques qui te piquent dans ton orgueil, alors désolé ! Wink
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Message par riquet Mar 10 Oct 2017 - 22:11

Moi j'y vois de la part de TotOOntHeMoon une faible connaissance du MSX et une totale méconnaissance des MSX TurboR parce que pour avancer ça...
TotOOntHeMooN a écrit:il faut un Z80 à 7.16MHz pour faire tourner cela... Et j'imagine que les musiques nécessiteront une carte FM... Bref, aucun intérêt pour quelqu'un qui a un MSX.
...quand on parle d'un jeu pour TurboR, bah y'a un loup !
On peut avoir un avis sur un portage et le donner, ça plaît, ça plaît pas... mais quand on s'avance à des remarques du style :
TotOOntHeMooN a écrit:Après, le V9990 c'est "finger in the nose" pour animer GNG...
Faut être en mesure de montrer de quoi on est capable, alors vas-y fait nous rêver (tiens, ça me rappelle quelqu'un Razz ).

@drfloyd : je ne pense pas que ceux qui travaillent à faire un GNG sur TurboR cherchent à faire un jeu supérieur au jeu d'arcade original, quelque chose du même acabit serait déjà très bien. Quant à dire que le TurboR et V9990 mérite mieux, tu as raison mais c'est utopique : j'espère encore sans y croire vraiment.
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Message par Fabf Mar 10 Oct 2017 - 22:12

Je ne vois pas ce que tu entends par de multiples cartes qui divisent la communauté.
Il y a beaucoup de carte de stockage mais c'est normal, en 25 ans les supports évoluent donc le matériel aussi.
Pourtant ces cartes sont toujours compatibles avec le DOS2 qui marchait à l'époque sur disquette.
Concernant le son il n'y a que trois cartes différentes ce qui n'est pas énorme.
Enfin pour la vidéo il n'y a que la GFX9000 qui je te l'accorde n'a pas réussi à s'imposer (pour diverses raisons) et donc ne sert pour l'instant pas à grand chose.
Je ne suis pas piqué dans mon orgueil, je trouve simplement que tes critiques sont méprisantes et pas argumentées objectivement.
Franchement ni le MSX ni ce portage, ni les développeurs ne méritent ça.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 22:23

riquet a écrit:Moi j'y vois de la part de TotOOntHeMoon une faible connaissance du MSX et une totale méconnaissance des MSX TurboR parce que pour avancer ça...
Tu es libre de croire ce que tu veux... Je n'ai rien à te prouver.
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Message par riquet Mar 10 Oct 2017 - 22:24

MDR  thumleft
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 22:34

Fabf a écrit:il n'y a que la GFX9000 qui je te l'accorde n'a pas réussi à s'imposer et donc ne sert pour l'instant pas à grand chose.
"pour l'instant" ? La GFX9000 existe depuis plus de 20 ans quand même ! Wink

Fabf a écrit:Je ne suis pas piqué dans mon orgueil, je trouve simplement que tes critiques sont méprisantes et pas argumentées objectivement. Franchement ni le MSX ni ce portage, ni les développeurs ne méritent ça.
Pourtant, tu prends mal des remarques parce que c'est sur MSX... Un autre post du genre ailleurs et tu t'en moque.
Les développeurs sont souvant la tête dans le guidon, alors si tout le monde leurs dit de foncer quand ils font fausse route, c'est quand même dommage pour tout le monde au final. Nop ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 10 Oct 2017 - 22:37

riquet a écrit:MDR  thumleft
C'est bon, on m'a déjà fait le coup avec la Coleco... Ca va aller, hein. Wink
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Message par riquet Mer 11 Oct 2017 - 17:38

Je ne vois pas très bien où tu veux en venir  scratch Selon toi j'aurais quelque chose à voir avec ça ?
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Message par talou_iz_good Mer 11 Oct 2017 - 17:50

En tout cas je trouve ça pas trop mal quand même malgré quelques étrangetés (dont l'intro).
Mais reste à le tester pour vérifier le gameplay. Je ne vois pas comment juger ça sur une vidéo.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 11 Oct 2017 - 17:53

talou_iz_good a écrit:Mais reste à le tester pour vérifier le gameplay. Je ne vois pas comment juger ça sur une vidéo.
Quand on connait le jeu par coeur, ça saute aux yeux. 
Je trouverai cela très encourageant si c'était un début, mais les vidéo précédentes étaient plus fidèles.
J'ai donc l'impression qu'ils ont pris des libertés et c'est ça que je trouve dommageable.
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Message par riquet Mer 11 Oct 2017 - 18:40

talou_iz_good a écrit: Je ne vois pas comment juger ça sur une vidéo.
Tout est dit thumleft
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Message par drfloyd Mer 11 Oct 2017 - 18:57

Laissons les terminer le jeu

Mais faut changer l'intro, ca c'est sur Mr. Green

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Message par TotOOntHeMooN Mer 11 Oct 2017 - 19:02

drfloyd a écrit:Laissons les terminer le jeu

Mais faut changer l'intro, ca c'est sur Mr. Green
Non mais tu ne peux pas juger la qualité de l'intro sur une vidéo...  clown

En fait, l'explication semblerait être ce que j'ai supposé plus haut : Deux portages sur le même support.
Et autant dire que l'autre est plus avancé et bien plus prometteur pour cette machine ! Cool

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Message par Fabf Mer 11 Oct 2017 - 19:43

TotOOntHeMooN a écrit:En fait, l'explication semblerait être ce que j'ai supposé plus haut : Deux portages sur le même support.
Et autant dire que l'autre est plus avancé et bien plus prometteur pour cette machine ! Cool
Je dirait même qu'on est arcade perfect là Shocked

La même équipe est aussi sur un portage de Castlevania Symphony.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 11 Oct 2017 - 22:09

Il y a un soucis là... Le V9990 n'est pas capable de cela.
De plus, le type à la même chemise... Même années, il doit utiliser le MSX comme controlleur pour un émulateur sur PC ! clown
Par contre, ce qui me saoul c'est que je ne retrouve plus les vidéos de Retro Madrid concernant GNG qui est différent de l'autre.
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Message par Fabf Mer 11 Oct 2017 - 22:10

TotOOntHeMooN a écrit:Il y a un soucis là... Le V9990 n'est pas capable de cela.
De plus, le type à la même chemise... Même années, il doit utiliser le MSX comme controlleur pour un émulateur sur PC ! clown
lol!
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Message par talou_iz_good Jeu 12 Oct 2017 - 0:06

C'est expliqué sur MRC. Il s'agit d'une cartouche avec un Rasperry. Le msx ne sert que pour le clavier...
Que ce soit pour Castlevania ou GnG
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Message par riquet Dim 15 Oct 2017 - 22:55

Sweet Punch pour MSX2+, la dernière entrée du MSXdev'17 qui tient plus de la démo que du jeu sachant que pour arriver au bout, il faut moins de 2min initialisation du micro comprise 😄

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