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Message par Fabf Dim 12 Fév 2017 - 21:37

Juste pour préciser que le projet n'est pas de nous mais d'un brésilien, Fabio Belavenuto.
Son projet est partagé ici : https://github.com/fbelavenuto/msx1fpga

Le problème pour passer de 15Khz à 31Khz c'est qu'il faut de la RAM pour stocker les lignes d'affichage.
Là le FPGA est plein à craquer.
Pour passer en VGA ou HDMI il faudrait un FPGA plus gros, plus cher, pour lequel je n'ai pas encore trouvé de bonne carte de développement.

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Message par riquet Dim 19 Fév 2017 - 14:56

Fabf a écrit:Pour passer en VGA ou HDMI il faudrait un FPGA plus gros, plus cher, pour lequel je n'ai pas encore trouvé de bonne carte de développement.
ça c'est la bonne nouvelle Wink ça laisse un espoir tongue
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Message par Fabf Dim 19 Fév 2017 - 18:49

C'est vrai qu'une belle sortie HDMI ou VGA avec scanlines c'est top.
La sortie RGB de ce MSX1 est juste excellente et peut sans problème rivaliser avec les RGB MSX2 / MSX2+  amoureux
Enfin je pense qu'à part pour mettre sur l'étagère, un MSX1 intéresse peu de monde. Sad
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Message par riquet Jeu 23 Fév 2017 - 18:46

Fabf a écrit:Enfin je pense qu'à part pour mettre sur l'étagère, un MSX1 intéresse peu de monde. Sad
Manque de goût et méconnaissance du standard Rolling Eyes
Ceux qui se mettent au MSX aujourd'hui préfèrent importer un MSX2+ du Japon plutôt que prendre un V20 en France, que feront-ils de plus avec ? La plupart rien, nada, que dalle... mais ils pourront dire "j'en ai un". Pourtant, y'a vraiment de quoi s'éclater en commençant par le commencement mais bon, faut sans doute être barbu pour comprendre Very Happy

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Message par Fabf Lun 27 Fév 2017 - 21:49

Tu as bien raison thumleft

Je te note sur ma liste, tu verras tu ne seras pas déçu  Wink
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Message par drfloyd Mar 7 Mar 2017 - 18:25

JOUST sur MSX :

http://gamopat.com/2017/03/et-hop-un-nouveau-jeu-cartouche-homebrew-msx-distribue-par-notre-gamopat-fou-eric-boez-via-son-site-de-vente-repro-factory-cette-foi

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Message par ryosaeba Dim 12 Mar 2017 - 22:07

Sur MSX TurboR:

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Message par TotOOntHeMooN Lun 13 Mar 2017 - 9:53

Oui, il y a eu une news sur le blog à ce sujet la semaine passée. Disons que c'est un bon début... Mais pour une extension qui existe depuis 1994 avec quasi rien n'est sorti dessus, c'est surprenant qu'on s'y attarde encore.
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Message par stephane Lun 13 Mar 2017 - 18:58

Cette extension ne peut etre ajoutée que sur MSX TURBO R ou aussi sur MSX2+ ?????il faut une gfx9000 obligatoirement, mais on 'lachete ou????? tongue tongue
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Message par TotOOntHeMooN Lun 13 Mar 2017 - 20:23

Attends déjà que je jeu soit terminé avant de penser à investir pour rien ! Mr. Green
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Message par erikrom2 Mar 21 Mar 2017 - 21:43

brain game les remaker habitué du msx nous sortent pour 2017 un tales of popolon en 3d sur msx 1
je sais pas trop quoi en penser , entre prouesse technique et gameplay , qu'allons nous devoir regarder en premier ? le gameplay m’effraie  , et si tout simplement ce type de gameplay n’était pas du tout adapté aux 8 bits ?
moi qui etait grand fan de dungeon master , l'inimitable .
fan de maze of galious  , que je ne retrouve pas ici dans l'esprit .
bof .

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Message par TotOOntHeMooN Mar 21 Mar 2017 - 21:59

Il me semble bien dommage de persister dans un genre qui n'est absolument pas adapté au micro 8/16bit.
Il n'y a à mes yeux aucune prouesse à proposer un gameplay et (apparemment) vide, parce qu'en "3D".
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Message par drfloyd Mar 21 Mar 2017 - 23:50

completement naze ce jeu....

Celui ci est plus classique, mais terriblement bien moulé :


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Message par TotOOntHeMooN Mer 22 Mar 2017 - 1:07

Oui, clairement.
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Message par Fabf Mer 22 Mar 2017 - 19:31

Pas fan de la 3D en général mais encore moins sur un 8bit.
Ca peut faire une démo mais pas un jeu.
Il a encore tellement à faire en 2D pour le plaisir de nos rétines, Ghost en est un bon exemple.
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Message par erikrom2 Mer 22 Mar 2017 - 20:17

je l'ai dit pour ghost j'ai regarder toute la video
manque des boss et c'est un maze of galious future
trop class je sent que je vais y jouer .
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Message par kawickboy Mer 22 Mar 2017 - 20:52

Après, on a eu bloodwych, un dungeon master-like jouable à 2 dont les versions 8 bits n'ont pas eu à rougir. Une version gx4000 était même prévue. A un an près le msx aurait pu avoir un portage du spectrum comme cela se faisait trop souvent.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 22 Mar 2017 - 21:35

Un Dungeon Master aurait plus de sens que ce jeu, sur MSX. :)
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Message par riquet Mer 22 Mar 2017 - 21:49

TotOOntHeMooN a écrit:Un Dungeon Master aurait plus de sens que ce jeu, sur MSX. :)
Dungeon Master est sorti en 1986 sur MSX.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 22 Mar 2017 - 21:56

Un jeu de type Dunjon Master, je voulais dire.
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Message par erikrom2 Mer 22 Mar 2017 - 22:12

sur msx dungeon master a oui d’accord je comprend pourquoi ce fut discret ...
https://www.youtube.com/watch?v=m-Wvzqg_SIQ
quelle honte
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Message par drfloyd Mer 22 Mar 2017 - 23:04

bah y a un scrolling quand meme Mr. Green

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Message par riquet Jeu 23 Mar 2017 - 0:12

MDR
z'avez pas l'impression que c'est pas le même jeu que ceux sortis plus tard sur d'autres plateformes ohnon
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Message par kawickboy Jeu 23 Mar 2017 - 8:57

On ne reconnaît pas la patte FTL c'est sûr.
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Message par kawickboy Dim 26 Mar 2017 - 16:01

riquet a écrit:
Fabf a écrit:Enfin je pense qu'à part pour mettre sur l'étagère, un MSX1 intéresse peu de monde. Sad
Manque de goût et méconnaissance du standard Rolling Eyes
Ceux qui se mettent au MSX aujourd'hui préfèrent importer un MSX2+ du Japon plutôt que prendre un V20 en France, que feront-ils de plus avec ? La plupart rien, nada, que dalle... mais ils pourront dire "j'en ai un". Pourtant, y'a vraiment de quoi s'éclater en commençant par le commencement mais bon, faut sans doute être barbu pour comprendre Very Happy

Les dernières infos sur le MSX1 fpga sont plus qu'alléchantes : m'en faut un, m'en faut un, m'en faut un thumleft

Après, quand on les voit que certains osent demander comme tarif pour un msx1 en France, à ce prix on peut accéder largement à du msx2 au Japon, et avec un peu de chance parfois à des 2+.
Et plus encore quand on va au Japon, on préfère mettre de l'exotique dans sa valise.
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Message par drfloyd Mar 11 Avr 2017 - 21:29

Il nous cache des choses Ericb59 !

http://gamopat.com/2017/04/gyruss-enfin-sur-msx.html


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Message par TotOOntHeMooN Mar 11 Avr 2017 - 21:52

Sympa le portage de la version Coleco ! Cool
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Message par erikrom2 Mar 11 Avr 2017 - 22:16

ouf genial
mais c'est probablement la version coleco hackée .
j'ai cette version qui est exactement la même
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Message par TotOOntHeMooN Mar 11 Avr 2017 - 22:23

Ha... C'est moins cool du coup. Mr. Green
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Message par ericb59 Mer 12 Avr 2017 - 17:13

erikrom2 a écrit:ouf genial
mais c'est probablement la version coleco hackée .
j'ai cette version qui est exactement la même

Non tu ne peux pas avoir la même. Cette version améliorée utilise les Soundchip SN76489 pour garder les sons/Musique de la version coleco, mais utilise en plus le PSG du MSX pour les effets sonnores qu'on a ajouté. Dont le très "manquant" son de blaster quand le joueur tire...
J'ai refait un gros son bien lourd qui ressemble au son du blaster dans la version Arcade.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 12 Avr 2017 - 17:41

OK, donc vous avez ajouté un SN pour pouvoir jouer les sons Coleco au lieu de les refaire sur AY. 
Et comme le AY était libre, vous avez ajouté des sons pour renforcer l'ambiance comme en arcade.
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