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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2020 - 19:04

question aux fans du MSX

je suis en train de réaliser un petit programme basic sur MSX2, mais j'ai oublié... je n'ai programmé sur MSX depuis 1984 (j'avais juste essayé rapidos en plus)

On ne peut pas afficher du texte (avec LOCATE et PRINT) et des graphismes (lignes, cercles...) sur le meme ecran ???????

SCREEN 0 = texte
SCREEN 5 = dessin

pour combiner ?????

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Message par Fabf Dim 10 Mai 2020 - 19:44

Open"grp:" for output as#1
Preset(x,y),col
Print #1;"texte"
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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2020 - 20:37

Hu ? On gros on ouvre une fenetre texte sur la zone graphique ?

Merci à toi, j'essaye !

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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2020 - 22:10

ca marche, merci :)

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Message par drfloyd Lun 11 Mai 2020 - 13:26

c'est quand meme pas super agréable de taper du code en 2020 sur des machines 8bit (que ce soit sur la vraie machine ou via emulateur) tant l'editeur de textes etait simpliste....  des qu'il fallait corriger ca prend la tête  Mr. Green

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Message par Fabf Lun 11 Mai 2020 - 14:45

La fonction list est quand même puissante sur MSX.
En plus sur MSX2 en mode 80 c'est bien lisible.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 11 Mai 2020 - 20:05

drfloyd a écrit:c'est quand meme pas super agréable de taper du code en 2020 sur des machines 8bit
Sur CPC, tout le monde programme en 80 colonnes. L'éditeur BASIC est plutôt rapide avec les commandes LIST et AUTO ainsi que la possibilité de se déplacer rapidement de début en fin de lignes avec CRTL, ou de ligne à ligne avec les curseurs et la touche COPY pour dupliquer ! (sachant qu'il est aussi possible d'utiliser une souris AMX pour se déplacer encore plus précisément)
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Message par drfloyd Mer 13 Mai 2020 - 20:56

j'avais les 2 en 1985 (CPC et MSX), et bon chaque systeme avait ses avantages en basic pour taper du code.... peut etre quand meme un poil plus pratique sur MSX. Mais bon, sans plus.

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Message par drfloyd Mer 13 Mai 2020 - 21:01

personne n'a osé passer préco du MSXVR ????

https://msxvr.com/en/product/msxvr-computer/

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Message par erikrom2 Mer 13 Mai 2020 - 21:14

je suis tenté j'hésite car un seul dev present et peu être avenir ou a venir 

si toto team dev un risky risk NEXT ,  exclusif alors je plonge :)
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Message par TotOOntHeMooN Mer 13 Mai 2020 - 21:31

Ils sont sérieux pour les touches fléchées du MSXVR ?  Shocked
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Message par erikrom2 Mer 13 Mai 2020 - 22:06

https://vintagecpu.files.wordpress.com/2011/09/8250.jpg

ils ont pour reference les msx2 de philips peu être :)

mais aujourd’hui , meme en jouant a mes originaux je joue pas au clavier , en plus ils vendent un joypad sympa .
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Message par drfloyd Mer 13 Mai 2020 - 22:48

TotOOntHeMooN a écrit:Ils sont sérieux pour les touches fléchées du MSXVR ?  Shocked

Le détail qui tue  Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 13 Mai 2020 - 23:19

Depuis le The64 maxi je suis totalement convaincu qu'on peut faire de géniaux revivals de micro 8bit.

Franchement avec TheC64 les sensations sont totales.

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Message par drfloyd Jeu 14 Mai 2020 - 12:10

Si quelqu'un vends son MSX2+ ou MSX TURBO R

je suis preneur, 

votre prix d'amis sera le miens

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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 13:49

etant confronté à trop de lenteur d'affichage en pur basic sur MSX pour faire mon RPG, je suis tombé sur ça :



je suppose que la map est une suite de caractéres redefinis ? des PRINT CHR$( ).... Mais comment il fait pour que ca s'affiche aussi vite ????

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Message par vingazole Lun 18 Mai 2020 - 14:30

Une routine en LM probablement. On peut t'aider, si t'as besoin...
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Message par tristan33 Lun 18 Mai 2020 - 14:46

Si tu comprends l'espagnol, tu trouveras surement des explications à la fin de cette page.

http://www.digipure.jp/cms/?page_id=95
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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 15:35

ah bah merde j'avais pas trouvé la page officielle

Merci pour votre aide, je vois qu'il y a un guide de prog en 4 vol... en espagol....

Je suis curieux de savoir si il y a du LM dedans.

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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 15:51

Bah ca semble bien des PRINT CHR$... mais ca ne peut pas s'afficher aussi vite normalement... afficher une page de caracteres en basic  prend bien 4 ou 5 sec, et non une demi seconde.


"en utilisant le texte comme tuiles, afin de pouvoir les imprimer avec PRINT

, ce n'est rien de plus qu'une bande de lettres, jusqu'à ce que les caractères soient réécrits"


alors si ca se trouve sa vidéo est en mode émulation accelérée  Mr. Green


Dernière édition par drfloyd le Lun 18 Mai 2020 - 16:17, édité 1 fois

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Message par TotOOntHeMooN Lun 18 Mai 2020 - 15:54

La routine affiche caractère par caractère ou ligne de caractères par ligne de caractères ?
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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 16:06

ah bah on peut le le telecharger, je vais analyser le listing basic

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Message par tristan33 Lun 18 Mai 2020 - 19:30

Apparemment, il a utilisé un logiciel. MSX Tile Editor, ainsi qu'un programme Flash de sa composition.

"Après avoir un peu étudié les modes d'écran MSX, j'ai décidé d'utiliser le mode SCREEN 1, en utilisant le texte comme tuiles, afin de pouvoir les afficher avec PRINT au lieu de VPOKE. De cette façon, je n'utilise VPOKE que pour les tuiles et leurs couleurs respectives.

Pour commencer, j'ai fait un petit éditeur de carte en Flash qui m'a ensuite écrit les lignes de DATA des écrans. Comme j'imprime la scène avec PRINT, ce n'est qu'une bande de lettres, jusqu'à ce que les caractères soient réécrits. J'ai créé ces tuiles avec MSX Tile Editor et de là, j'ai également exporté les lignes DATA."
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Message par Fabf Lun 18 Mai 2020 - 19:49

Je me demande si la Map est pas chargée directement depuis la disquette.
Sinon pour afficher rapidement en basic il faut faire un string$ et faire un print.
C'est plus rapide que des print chr$ ou des vpoke.
Tu participes au MSXdev 2020 Doc ?
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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 21:13

non non, mais par moments l'envie me prend de réaliser un fantasme de jeunesse :

Faire un jeu procedural immense en simple basic 8bit, jusque quelques Ko, juste pas défi.

Drole d'idée non ?

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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 21:22

tristan33 a écrit:Apparemment, il a utilisé un logiciel. MSX Tile Editor, ainsi qu'un programme Flash de sa composition.

"Après avoir un peu étudié les modes d'écran MSX, j'ai décidé d'utiliser le mode SCREEN 1, en utilisant le texte comme tuiles, afin de pouvoir les afficher avec PRINT au lieu de VPOKE. De cette façon, je n'utilise VPOKE que pour les tuiles et leurs couleurs respectives.

Pour commencer, j'ai fait un petit éditeur de carte en Flash qui m'a ensuite écrit les lignes de DATA des écrans. Comme j'imprime la scène avec PRINT, ce n'est qu'une bande de lettres, jusqu'à ce que les caractères soient réécrits. J'ai créé ces tuiles avec MSX Tile Editor et de là, j'ai également exporté les lignes DATA."

oui editeur de map ou pas, ca peu importe...

il dit derrière qu'il utilise PRINT pour afficher, et c'est la que je pige pas que ca puisse s'afficher si vite.

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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 21:24

Fabf a écrit:Sinon pour afficher rapidement en basic il faut faire un string$ et faire un print.
C'est plus rapide que des print chr$ ou des vpoke.
Tu participes au MSXdev 2020 Doc ?

Hum, je vais essayer pour voir

Question, rien à voir, c'est chiant l'émulation MSX sur PC : le clavier.... C'est le bordel avec les touches du clavier !!!!!!

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Message par Fabf Lun 18 Mai 2020 - 21:25

Si tu utilise un MSX FR tu es en 50Hz au lieu de 60Hz.
Ca fait quand même 20% plus rapide Wink
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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 21:36

j'en ai parlé à mon psy, en fait ca vient de mon vieux fantasme de gagner les 20 000FF du concours Hebdogiciel.....

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Message par drfloyd Lun 18 Mai 2020 - 21:55

oui bah je confirme en STRING$ ca speede...  Mr. Green

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Message par TotOOntHeMooN Lun 18 Mai 2020 - 21:59

Bah oui... Afficher par ligne c'est plus rapide que se soit au pixel ou au caractère.
Tu vas pouvoir optimiser ton jeu PC ! Razz
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