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Message par Orion_ Mar 26 Juil 2016 - 14:00

J'ai fait un petit sondage sur twitter concernant mon prochain projet de jeu, votez ! Sondage sur mon prochain projet de jeu Grin
sondage: https://twitter.com/onorisoft/status/757922676933525504

un point & click à base de photo de l'ile de la réunion, sur fond d'histoire de trésor de pirate
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ou un plateformer rapide, futuriste et pixel art, avec de l'infiltration (mais à l'envers, vu qu'il faut s’échapper)
Sondage sur mon prochain projet de jeu CoSteRzWgAATHsP

EDIT:
pour ceux que ça intéresse j'ai fait une page Patreon pour me soutenir dans la création de mon prochain jeu, avec des nouvelles régulière sur le progrès du jeu de plateforme :)
https://www.patreon.com/orionsoft


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Message par tetsuro Mar 26 Juil 2016 - 14:07

Sur ce forum il est presque évident que la plupart vont voter le jeu en pixel art...Je ne sais pas si c'est très pertinent MDR .
Le jeu sortirait sur quelle plateforme ?
+1 pour le Pixel art pour moi.
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Message par Orion_ Mar 26 Juil 2016 - 14:10

si je suis très motivé ça sera peut être PC Engine CD (mais bon, l'assembleur 8bits, ça pique)
sinon je voyais bien Megadrive/CD, et habituel Dreamcast, PC, Android
(GBA à voir, si j'ai l'occasion de pouvoir produire des cartouches gba via furrtek)
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Message par Invité Mar 26 Juil 2016 - 14:12

Salut, j'ai ajouté à ton topic le sondage (ce qui ne dispense pas de répondre ici bien sûr). Very Happy

Je vote pour le plateformer. :)
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Message par JSR Mar 26 Juil 2016 - 14:15

+1 pour le plateformer
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Message par tetsuro Mar 26 Juil 2016 - 14:32

Bon ben ça va être le plafeformer et sur cartouche Megadrive Mr. Green
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Message par Orion_ Mar 26 Juil 2016 - 21:26

je me doutais un peu du résultat Very Happy
bon après, reste le soucis de la production de la cartouche megadrive =)
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Message par calimero Mer 27 Juil 2016 - 4:01

Salut,

Voté pour plateformer.
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Message par tetsuro Mer 27 Juil 2016 - 5:24

@ Orion_ : Oui nous aussi on voudrait éditer une cartouche Megadrive plus tard pour Aliens Hates Japan, mais on a aucune idée de comment faire, mais Vetea y est arrivé donc c'est pas impossible et le challenge est stimulant je trouve, image de ses cartouches ici : https://www.gamopat-forum.com/t81184p360-termine-papi-commando-megadrive-edition
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Message par Orion_ Mer 27 Juil 2016 - 20:01

ah très intéressant ça :)
il est peut être passé par un éditeur, je sais que Magical Factory (watermelon) a sorti quelque jeux megadrive déja
sinon j'avais vu ça, mais il faut trouver des coques, et des boites...
http://krikzz.com/store/home/38-flashkit-programmer-md.html
http://krikzz.com/store/home/39-flashkit-cart-md.html
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Message par Invité Mer 27 Juil 2016 - 20:43

Courage !!
Il faut faire ce qu'il te plait, nul besoin de prendre les avis d'autrui.
Avant de passer a la publication, il faut d'abord montrer une démo propre et convaincante, on a rien sans rien.
Bref, il faut avoir foi en ce que l'on fait et surtout, s'y accrocher jusqu'au bout.
J'ai attendu 15 ans avoir d'avoir mon premier contrat d'édition Pro, c'est un truc de dingue de savoir que ton bébé va être diffusé a l'internationale ...

La passion peut mener a tout, la preuve ... Wink

Bon courage a toi. :)
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Message par drfloyd Dim 31 Juil 2016 - 7:55

le plateformer "à l'envers" !!!!!! Reinvente le genre !!!!!

meme si l'autre projet est interessant.

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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 8:55

Le plateformer ca serait sur MD ????

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Message par Orion_ Lun 1 Aoû 2016 - 13:29

je vais essayer, après, le plus embetant sur MD c'est la musique et les SFX, assez complexe a faire si on a pas un musicien dédié capable de faire de la musique spécifique à la MD, et un driver capable de faire musique + sfx facilement
c'est pour ça que le Mega CD me tente plus, mais après on a le problème de zonage qui oblige a faire 3 productions différente ...

Après quand je disait "a l'envers", je voulais dire, "le contraire d'une infiltration", le jeu s’appellerait "escape"
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Message par tetsuro Lun 1 Aoû 2016 - 13:41

@ Orion_ : On est débutants dans le dev MD, pour la musique il y a le logiciel DeffleMask, je n'y connais rien et j'ai pondu une musique après quelques tutos, il génère directement le format utilisable par la MD, de même que pour les bruitages. Ensuite on a eu la chance de Kaot se propose à la musique, peut-être que si ton projet intéresse des gens se présenteront, même moi qui sait, même si je ne suis pas musicien...
Il ne faut pas que la musique te bloque, au contraire avec ses limitations elles vont te motiver et te rendre créatif, c'est très stimulant et gratifiant de sortir une musique avec, enfin c'est mon point de vue, chacun choisi sa plateforme, mais tu as mon retour expérience.
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Message par Invité Mar 2 Aoû 2016 - 13:02

Orion_ a écrit:si je suis très motivé ça sera peut être PC Engine CD (mais bon, l'assembleur 8bits, ça pique)
sinon je voyais bien Megadrive/CD, et habituel Dreamcast, PC, Android
(GBA à voir, si j'ai l'occasion de pouvoir produire des cartouches gba via furrtek)
Vu que tu es allergique au 65xxx, essayes la Md (cartouche) sinon, je pense que tu aurais plus de chances de toucher un large public,surtout quand on voit qu'un hombrew comme sacred line se vend plutôt bien .. 
Et puis je sais pas si tu as codé sur une simple Md ??, je sais que tu as des démos MCD, mais pas MD non ??,donc ça serrait la bonne occase .

je vais essayer, après, le plus embetant sur MD c'est la musique et les SFX, assez complexe a faire si on a pas un musicien dédié capable de faire de la musique spécifique à la MD, et un driver capable de faire musique + sfx facilement
Pour le driver tu as celui de stef, qui te permet de jouer les musiques importées de deflemask, et d'avoir des sfx en pcm au cas où .


Dernière édition par TOUKO le Mar 2 Aoû 2016 - 17:57, édité 1 fois
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Message par Orion_ Mar 2 Aoû 2016 - 15:05

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Message par Invité Mar 2 Aoû 2016 - 17:54

si si j'ai fait un truc pour MD cartouche mais c'était un projet perso/privé :)
Sympa comme projet dommage que ça reste privé  Wink 

Oui j'ai tester le driver de stef, j'ai juste un peu de mal à l'integrer dans ma toolchain car je n'utilise pas GCC mais VBCC et j'ai un soucis d'alignement des samples.
j'ai fait mon propre SDK en asm, donc c'est pour ça %)
Ouai c'est un peu normal, je me doutais bien que tu aurais ton propre kit.
Dommage pour le driver.
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Message par drfloyd Mar 2 Aoû 2016 - 18:36

TOUKO a écrit:
si si j'ai fait un truc pour MD cartouche mais c'était un projet perso/privé :)
Sympa comme projet dommage que ça reste privé  Wink

On veut en savoir plus ! Sondage sur mon prochain projet de jeu 418468

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Message par wulf Mar 2 Aoû 2016 - 19:58

Comme beaucoup, j'aime vraiment les Monkey' Island et Maupiti... ton 1er projet fait envie, mais ca va etre dur de sortir des codes de ces jeux qui font reference.

Le 2° projet est plus original (j'ai finalement voté pour , et je pensais faire partie des minoritaires..) mais ca fait plaisir de voir des coders encore motivés par le Point'N Click
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Message par Orion_ Mar 2 Aoû 2016 - 21:14

J'en ai déja fait 2 point & click, c'est pour ça que j'etais motivé pour en faire un autre :)
Elansar et la suite Philia, dispo sur Dreamcast, Atari Jaguar CD, Android, PC, Falcon ...

Après j'ai aussi fait Alice's Mom's Rescue en plateformer, mais comme c'était mon premier, j'ai fait des erreurs de level design, et un gameplay un peu rigide, j'aimerais corriger ça dans ma seconde tentative
c'est vrai que les platformer ont plus la cote en ce moment .. mais c'est dur de ce démarquer
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Message par drfloyd Mar 2 Aoû 2016 - 21:20

dis donc tu as un beau passif ! Tu bosses tout seul ?

Faire un tres bon plateformer du 1er essai, c'est pas évident, il faut une premiere expérience, et ton Alice's Mom's Rescue semble un très bel essai.

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Message par Orion_ Mer 3 Aoû 2016 - 6:59

drfloyd a écrit:dis donc tu as un beau passif ! Tu bosses tout seul ?
je fait des jeux homebrew sur mon temps libre depuis une 10aine d'année, après pour mes jeux payant je suis auto entrepreneur depuis 3 ans.
sur certain jeu j'ai fait les graphs (elansar/philia/yopaz), alors que pour d'autre (la 2D principalement) comme Alice, j'ai repris des graphs de opengameart
la musique je sait pas trop faire donc en général c'est repris aussi de licenses CC-BY ou CC0
mais la programmation, les portages sur différente consoles, le level design, l'histoire, le packaging, le "marketing", etc... y'a de quoi faire quand même pour une personne seule ^^
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Message par grostonton Jeu 4 Aoû 2016 - 10:54

Voté pour le platformer. Intéressant comme parcours, tu sorts tes jeux sur plusieurs plates-formes, d'où ma question : tu developpe avec quoi ?
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Message par Orion_ Mar 9 Aoû 2016 - 11:16

language C et librairie faites maison :)
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Message par Orion_ Sam 3 Sep 2016 - 12:08

pour ceux que ça intéresse j'ai fait une page Patreon pour me soutenir dans la création de mon prochain jeu, avec des nouvelles régulière sur le progrès du jeu de plateforme :)
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Message par drfloyd Sam 3 Sep 2016 - 12:41

Sympa ta page, avec les mini vidéo de démo, j'adore.

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Message par Orion_ Jeu 6 Oct 2016 - 8:54

Petit up, j'ai décider de porter mon jeu sur Gameboy en premier, ça permet d'avancer sur une version plus "simple" du moteur, le resultat est vraiment très sympa, je pense produire des cartouches grace à l'aide de furrtek.
Une version jouable sera en démonstration lors de la convention RGC fin octobre à Meaux.
Plus d'info et de vidéos sur ma page patreon: https://www.patreon.com/orionsoft
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Message par Orion_ Dim 8 Jan 2017 - 20:55

le jeu est disponible sur KickStarter !
https://www.kickstarter.com/projects/orionsoft/escape-2042-the-truth-defenders

(topic dédié https://www.gamopat-forum.com/t91115-nouveau-jeu-md-escape-2042-les-defenseurs-de-la-verite )
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Message par troudki Lun 9 Jan 2017 - 11:48

Excellent.. je viens de contribuer et réserver ma Cartouche/Box Megadrive 😄
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