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Metroidvania + Valkyrie Profile = Indivisible (PS4/XBO/Switch/ PC/ Mac/Linux)

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Message par Fellock Mer 4 Nov 2015 - 14:24

Indivisible, c'est le nom d'un projet d'action / RPG par le studio Lab Zero.
Le projet a besoin d'être financé sur Indiegogo.

Indivisible, c'est un genre de metroidvania dans lequel on contrôle une jeune fille du nom d'Ajna. Elle a un pouvoir spécial, elle peut absorber des incarnations et le jeu en comptera beaucoup. Certaines lui procureront des armes, d'autres viendront l'aider dans les combats ou lui proposer des quêtes.
Ca se joue comme un platformer classique. L'héroïne peut sauter (et faire des wall jumps), s'accroupir, attaquer (avec plusieurs armes qu'on peut changer quand on veut) et courir. Les armes qu'elle trouvera tout long de sa quête lui permettront de passer certains obstacles : elle pourra sauter sur une lance qu'elle aura planter contre un mur ou encore actionner des leviers inaccessibles avec son arc et ses flêches, etc.

Les combats se déroulent à la Valkyrie Profile et les développeurs du jeu ne s'en cachent pas. Chaque bouton du pad correspond à l'un de nos quatre personnages. Ici, il n'est pas question de tour par tour. Ils ont une ATB (Active Time Battle pour ceux qui ne connaitraient pas bien les Final Fantasy [du IV au IX], c'est une barre qui se remplit en temps réel et qui permet aux persos d'attaquer une fois pleine). Plus on avnce dans le jeu et plus la barre se retrouve divisée en plusieurs segments permettant à nos persos d'attaquer plusieurs fois une fois la barre pleine ou sinon autant de fois que de segments sont remplis. Les persos peuvent attaquer en même temps et on peut créer des combos destructeurs. Les directions du D-Pad permettent également d'apporter plus de variété dans les coups. N'oublions pas la barre d'énergie Indhi qui est au centre du gameplay concernant les combats. Elle est divisée en trois segments et permet plusieurs actions comme se défendre lorsqu'un ennemi nous attaque ou balancer une attaque destructrice. A noter que pour que Ramzi (une incarnation jouable lors des combats) puisse soigner l'équipe, il faut au minimum un segment d'indhi + un segment de sa barre d'attaque. Ca rend les combas superdynamiques, mais surtout stratégique. UN VRAI RE-GAL !!!

J'ai passé près de 3/4 d'heures sur cette démo. J'ai perdu deux ou trois fois, le temps de m'adapter au système de combats (mais également une fois contre le boss qui était corsé).


(Je précise, ce n'est pas moi qui joue^^)

Ajoutons également que derrière les thèmes musicaux du jeu, se cache Hiroki Kikuta. Quoi, ça ne vous dit rien ?

Spoiler:

Vous n'en avez pas assez ?

Spoiler:

Quoi ? Encore ?

Spoiler:

Non, mais j'aimerais parler d'Indivisible un peu. Bon, c'est bien parce que c'est vous

Spoiler:

Le monsieur a également officié sur Koudelka.


Pourquoi ce message ? Parce que ce projet est compromis. Il est sur Indiegogo depuis 30 jours et n'a pu rassembler que 41 % de la somme totale nécessaire pour qu'il puisse voir le jour. Il ne reste plus que 11 jours, autant dire que c'est vraiment tendu du slip…

Mais plus que des mots, pourquoi ne pas vous en faire une idée par vous-même ? Vous pouvez télécharger le prototype sur PC ou sur le PSN US.

J'ai vraiment passé un bon moment sur ce proto et quand on lit les différentes idées qui viendront compléter le jeu par la suite, on se dit qu'il serait dommage que ce dernier ne puisse pas avoir sa chance. Enfin, pour les allergiques au démat', vous pouvez le prendre en version physique sur le support de votre choix (PC, XB1 ou PS4).

Allez voir les explications en français ici :
http://labzerogames.com/indiv/igg/fr.html

Jetez un coup d'oeil (et si le coeur vous en dit, participez au projet indiegogo) ici :
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/

Téléchargez le proto gratuit sur PC ici :
http://www.indivisiblegame.com/

Et pour le proto PS4, il vous faut un compte US.


Dernière édition par Fellock le Mar 24 Sep 2019 - 14:25, édité 4 fois
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Message par Fellock Jeu 5 Nov 2015 - 1:59

Des guest stars sont également prévues comme le héros de Shovel Knight : http://www.polygon.com/2015/11/3/9666784/lab-zero-indivisible-shovel-knight-super-time-force-guest-characters
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Message par dw85 Jeu 5 Nov 2015 - 8:09

Bien détaillé, c'est intéressant à lire, et bonne idée les topics "coup de coeur" !
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Message par Fellock Jeu 5 Nov 2015 - 13:24

Je vous recommande chaudement la démo. Je vous le dis comme je le pense, mais on risque de passer à côté d'un monument si les gens qui sont susceptibles d'être intéressés par ce jeu, ne se bougent pas un minimum.
On peut même en parler sur ce topic.

Si le jeu n'est pas financé, il ne sortira pas et vous n'aurez rien à payer.
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Message par Agathon Jeu 5 Nov 2015 - 14:04

j'aimerais participé, ça à l'air énorme, mais j'ai peur que ça ne sorte jamais...quel gâchis.
Pourquoi ne pas faire une pétition pour qu'il soit éventuellement recuperé par Un gros, style SEGA ou SONY?
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Message par Fellock Jeu 5 Nov 2015 - 14:35

Dans le cas où il ne sortirait pas, oui. Mais pour le moment, comme je l'ai dit plus haut, si le jeu nous plaît et surtout si on en a les moyens, il ne faut pas hésiter. La description du jeu est complète et la démo donne un joli aperçu de ce qui nous attendra. Ca risque d'être une bonne grosse pépite comme on les aime.
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Message par pouletmagique Jeu 5 Nov 2015 - 14:57

Rien que pour la ressemblance avec Vprofile, je passe à la caisse ce soir (je pense prendre le strech goal pour avoir une copie du jeu).

Ca a l'air formidable, je comprends même pas que ce jeu ne soit pas plus mis en avant tellement il a l'air excellent. Haaaa, ça, c'est sur que c'est pas Halo panpanboumboum ni Uncharted bigexplosionfilminteractif...

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Message par Fellock Jeu 5 Nov 2015 - 16:49

Super, Pouletmagique !
Oui, je pense que ce jeu pourrait être un hit. L'héroïne fait beaucoup penser à Mononoke Hime.
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Message par Agathon Jeu 5 Nov 2015 - 21:05

Ha oui aussi, je pensais a Nadia.
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Message par Fellock Ven 6 Nov 2015 - 10:07

Effectivement, avec l'ambiance du jeu, ça évoque également Nadia.
Le financement progresse mais pas assez vite (il a fait + 3 % hier).

Je mets un petit lien sur un Gamekult Live avec Boulap à la manette qui explique le jeu : http://www.gamekult.com/video/indivisible-gk-live-3050559317v.html
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Message par Agathon Ven 6 Nov 2015 - 11:14

On pourrait lui consacre un blog? Un site? Un fan site? Une page Facebook etc...histoire de montrer aux développeurs qu'ils ne sont pas seul et qu'ils ont notre soutien.
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Message par Fellock Sam 7 Nov 2015 - 11:14

Bonne idée ! Voilà la page FB. N'hésitez pas à faire connaître le jeu autour de vous !

https://www.facebook.com/save.indivisible/
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Message par retroactionman Sam 7 Nov 2015 - 12:11

C'est moi ou il a l'air carrément excellent ce jeu !

Manque peut-être d'un titre + accrocheur mais pour le reste il a le "Whaou" effect !
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Message par Fellock Mar 10 Nov 2015 - 10:53

Retroactionman : Pour ce que j'y ai joué, j'ai vraiment pris mon pied. Ce qui explique la création de ce topic^^


Ce serait vraiment sympa que quelques bonnes âmes disposant d'un compte Facebook viennent liker (et même partager, ce serait l'idéal) la page https://www.facebook.com/save.indivisible/

Ca ne coûte rien, à part deux secondes de votre temps et si la communauté s'élargit, il y aura peut-être moyen de faire quelque chose si le projet indiegogo tombe à l'eau. En tout cas, ce serait super cool de votre part...

Edit : 5 jours pour financer les 45 % restants. On y croit, même si c'est chaud.
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Message par Chô Aniki Mar 10 Nov 2015 - 11:26

Attention le terme "Metroidvania" ne s'applique qu'aux jeux Castlevania, c'est vraiment mal utilisé la plupart du temps, on parle juste de Metroid-like et ça suffit.
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Message par Fellock Mar 10 Nov 2015 - 11:36

Oui et non, dans le sens où les Castlevania ont apporté une dimension RPGesque au concept des Metroid. Du coup, Indivisible (de même que Dust: An Elysian Tale) se rapproche davantage du Metroidvania que du Metroid-like.
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Message par Fellock Mar 10 Nov 2015 - 16:45

Un DP, mais c'est pour la bonne cause ! La démo est désormais disponible sur le PSN Européen ! Vous n'avez plus d'excuses^^
Il reste 5 jours pour sauver ce jeu qui semble vraiment prometteur !!!
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Message par Fellock Mer 11 Nov 2015 - 6:58

Peut-être une bonne nouvelle :

What You May Request Indiegogo Edit After Your Campaign is Live

As a one-off, Indiegogo allows any campaigner to extend their campaign's deadline to bring their total days live to 60 days (Please note: we are unable to shorten or pull-forward a campaign's deadline).

Please contact support@indiegogo.com to submit your request for an extension and include the new date upon which you'd like your campaign to end.
Support must receive request at least 3 business days prior to campaign's current deadline.

En gros, il serait possible de prolonger la campagne jusqu'à 60 jours (depuis son lancement). Elle est censée finir dans 4 jours (ça fera 40 jours). Donc, logiquement, ils pourront la prolonger de 20 jours. En sachant qu'aujourd'hui, ils ont pu rassembler 120k. Il y a peut-être un espoir…
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Message par pouletmagique Mer 11 Nov 2015 - 8:56

Qui c'est qui le demande ? les devs du titre ?

J'espère que ça va se faire.
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Message par Fellock Mer 11 Nov 2015 - 15:59

Les développeurs ont fait la demande. Mais ils ont le soutien de tous ceux qui ont déjà participé au projet.
Avec 20 jours supplémentaires, ça pourrait le faire…
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Message par Fellock Mer 25 Nov 2015 - 16:13

Alors, les possesseurs de PS4 ? Faites la démo dispo sur le PS Store européen pour vous donner une idée.
Il reste 10 jours pour le financement et on en est à 1 131K.

C'est dommage que ce jeu n'attire pas davantage les foules sur ce forum...
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Message par Beusse Mer 25 Nov 2015 - 16:17

Testé et approuvé! thumleft
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Message par Fellock Mer 2 Déc 2015 - 9:51

C'est bon, le jeu est financé ! cheers
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Message par Fellock Sam 5 Déc 2015 - 10:35

Metroidvania + Valkyrie Profile = Indivisible (PS4/XBO/Switch/ PC/ Mac/Linux) S5rpkptkptcsoytchzby
Ca y est ! La campagne est terminée ! Le deuxième strect goal a 1 900 000 dollars n'a pas été atteint, même s'il s'en est fallu de peu. Il n'empêche qu'avec 1 869 290 dollars, la campagne est un succès et le jeu verra le jour, c'est tout ce qui importe finalement…

Dommage qu'il n'y ait pas eu plus de personnes intéressées par le jeu sur ce fofo…
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Message par Chô Aniki Sam 5 Déc 2015 - 12:10

Je l'ai testé, et pas aimé, personnage joli et bien animé mais qui ne s'intègre pas bien dans le décor en 3D, le rendu global est plutôt moche, pour moi ça fait cheap, bon bien sur ce n'est qu'une béta. Et puis je n'aime pas le système de jeu, je n'avais pas accroché non plus à Valkyrie Profile, donc voilà. Thumb down
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Message par Fellock Mar 24 Sep 2019 - 14:33

Je suis tombé dessus complètement par hasard, mais la sortie du jeu est prévue pour dans deux semaines !!
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