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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2019 - 8:23

rickyordi a écrit:Désormais je vénère le pad gx4000 pour sa compatibilité avec le CPC et le MSX, car pour le MSX aussi, amuse toi Billy pour trouver un pad avec 2 boutons opérationnels.
Surtout que sa prise en main est meilleur que sur NES et la précision méilleur que sur SMS ... C'est fou ce que pouvait inventer les détracteurs à l'époque. (idem, il marche à 2 boutons sur VG5000)

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2019 - 11:46

Une vidéo pour ceux qui jouent sur youtube ! Razz

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Message par drfloyd Jeu 7 Mar 2019 - 12:46

C'est trop beau

ces développeurs ont deja bossé sur d'autres jeux CPC ?

Ou d'autres projets de jeux d'arcade sur CPC ???

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2019 - 12:52

drfloyd a écrit:C'est trop beau
ces développeurs ont deja bossé sur d'autres jeux CPC ?
Ou d'autres projets de jeux d'arcade sur CPC ???
C'est le premier jeu CPC de ce codeur. il a débuté sur CPC en septembre 2018.
Le musicien quand à lui (codeur de tallent), est l'auteur de Orion Prime et Arkos Tracker entre autre.
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Message par drfloyd Jeu 7 Mar 2019 - 13:31

Prometteur pour un 1er jeu !!!

je crois quand même que les codeurs Ocean/Elite (et autres) de l'epoque sur CPC étaient de sacrés quiches  Mr. Green

(et puis ils devaient avoir des temps de dév hyper courts)

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Message par Zarnal Jeu 7 Mar 2019 - 13:45

drfloyd a écrit:ah ouais l'Amiga confirme jour après jour sa grande forme  MDR

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Obligé de jouer sur CPC...
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Message par zisquier Jeu 14 Mar 2019 - 12:11

TotOOntHeMooN a écrit:
rickyordi a écrit:Désormais je vénère le pad gx4000 pour sa compatibilité avec le CPC et le MSX, car pour le MSX aussi, amuse toi Billy pour trouver un pad avec 2 boutons opérationnels.
Surtout que sa prise en main est meilleur que sur NES et la précision méilleur que sur SMS ... C'est fou ce que pouvait inventer les détracteurs à l'époque. (idem, il marche à 2 boutons sur VG5000)

C'est clair que ce PAD GX4000 est terrible, il fait moins mal aux pattes, celui de la nes à les coins trop carrés, et celui de la master systeme la "croix" est pas excellente non plus. Ceci dit mon coté puriste fait que je ne joue que avec les pad respectifs de chaque console :)
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Message par jimpqfly Sam 16 Mar 2019 - 14:49

Maintenant c'est le pad des gx4000 qui est encensé...
LA GX4000 VAINCRA !!!!! JE LE DIS DEPUIS DES ANNEES
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Message par rickyordi Dim 17 Mar 2019 - 20:59

zisquier a écrit:C'est clair que ce PAD GX4000 est terrible, il fait moins mal aux pattes, celui de la nes à les coins trop carrés, et celui de la master systeme la "croix" est pas excellente non plus. Ceci dit mon coté puriste fait que je ne joue que avec les pad respectifs de chaque console :)
oui mais là il n'est pas fait référence au consoles, si tu n'as pas de pad dédié compatible 2 boutons 
pour le old CPC et le MSX, tu fais comment, t'es bien obligé d'utiliser le pad GX4000..
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Message par drfloyd Jeu 28 Mar 2019 - 19:53

Un nouveau jeu impressionnant sur CPC

- scrolling fluide
- sprites sans mélange de couleurs


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Message par nemokantio Sam 30 Mar 2019 - 10:35

Prometteur !
Je croise les doigts pour que ce projet aboutisse.
Quand on pense qu'on sait depuis 1987 que le cpc peut scroller à la ligne en hard en vertical...
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Message par drfloyd Sam 30 Mar 2019 - 11:02

En 1985 je pensais que faire un vrai scrolling sur CPC etait impossible, et que les couleurs des sprites se mélangeaient forcement avec le fond (le cauchemar Sorcery !)

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Message par Tryphon Sam 30 Mar 2019 - 11:07

Pourquoi les couleurs se mélangent sur CPC ? Je croyais que les modes graphiques à contraintes c'était sur Thomson (et peut-être Spectrum) ?
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Message par Invité Sam 30 Mar 2019 - 11:12

Ya pas tant de jeux cpc qui font ça. Je me demande même si c'est pas un choix de design...
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Message par nemokantio Sam 30 Mar 2019 - 11:51

Les couleurs ne se mélangent pas forcément sur cpc.
Il y a plusieurs manières d'afficher des sprites vu que c'est en soft sur une bitmap.
Notamment en faisant un xor, ce qui permet d'effacer le sprite en l'affichant une seconde fois et de restituer le fond.
Du coup là oui, les couleurs du sprite se mélangent avec le fond.
Mais c'était plutôt utilisé pour les jeux ayant un fond principalement noir (cybernoid par exemple).
On peut faire des sprites parfaitement masqués comme dans Renegade (exemple parmi d'autres).
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Message par TotOOntHeMooN Sam 30 Mar 2019 - 11:58

Tryphon a écrit:Pourquoi les couleurs se mélangent sur CPC ? Je croyais que les modes graphiques à contraintes c'était sur Thomson (et peut-être Spectrum) ?
Dans les jeux qui ne se prennaient pas la tête et faisaient un XOR.
EDIT: deuz...
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Message par Tryphon Sam 30 Mar 2019 - 12:33

J'aurais jamais pensé utiliser un xor sur autre chose que du monochrome. Quelle bande de gorets... ohnon
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Message par Urbinou Sam 30 Mar 2019 - 13:18

Portage express du spectrum ? Vu que de toutes façons tu as la contrainte de 2 couleurs par caractère.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 30 Mar 2019 - 15:13

Tryphon a écrit:J'aurais jamais pensé utiliser un xor sur autre chose que du monochrome. Quelle bande de gorets... ohnon
Voilà...



Après les portages C64 sur CPC, comme il fallait passer de 4 couleurs à 16 couleurs, les jeu utilisaient du dual playfield pour se faire. (2bit decors, 2bits sprites)
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Message par dav1974 Dim 31 Mar 2019 - 9:41

C'est chiant comme Sorcery me rend nostalgique, ça sent vraiment les credis après midis avec mes potes.... il y a pas beaucoup de jeux qui (me) font ça....
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Message par tophe38 Lun 1 Avr 2019 - 8:23

+1.
J'avais failli le terminer, je connaissais le pouvoir des tous les objets à l’époque.
Je me rappelle qu'il me manque un objet dans le 2eme mondes pour vaincre le boss final, et je ne le trouvais.
L'horreur !
Et j'ai découvert qu'il fallait prendre un objet du premier monde, et qu'il se transformé en objet qui me manquait (une couronne une semble) qu'on ont passé dans le 2eme monde. Dégoûté.
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Message par drfloyd Lun 1 Avr 2019 - 8:29

comme Sorcery fut d'un de mes premiers jeux j'étais persuadé qu'on ne pouvait faire autrement que de mélanger la couleur des sprites... heureusement non.

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Message par Capitaine Jeu 4 Avr 2019 - 16:31

Egalement, il est facile de redimensionner l'écran comme ton jeu préféré.

Tu peux même le faire en Basic : http://www.cpcwiki.eu/forum/programming/how-load-overscan-image-and-program-in-basic-loader/
La nouvelle structure de l'écran perturbe l'affichage, mais c'est au programmeur d'en tenir compte.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 21 Avr 2019 - 13:27

Meilleur score sur clavier Español ! (Revision 2019)
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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2019 - 13:35

l'Amstrad CPC aurait mérité un langage basic plus puissant (meme si bien sur celui proposé etait correct)

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Message par tristan33 Dim 21 Avr 2019 - 13:37

Nom d'un pixel mort, il sort quand ce Pinball Dreams CPC ? Je n'en peux plus d'attendre...
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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2019 - 13:39

pour moi le plus grand jeu de l'histoire du CPC (avec Rtype 128K)

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Message par TotOOntHeMooN Dim 5 Mai 2019 - 23:59

drfloyd a écrit:pour moi le plus grand jeu de l'histoire du CPC (avec Rtype 128K)

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Message par Invité Lun 6 Mai 2019 - 1:16

Shocked quoi?comment?
j'en crois pas mes yeux
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Message par TotOOntHeMooN Lun 6 Mai 2019 - 6:32

Le menu (bagnole qui tourne) c'est normal, comme le circuit intégré ou le cube qui explose de BatMan Forever (2011) ou encore le logo BM Game qui tourne : data stream (anim précalculée sur PC et downdradée pour le CPC).

In-game, ça le fait, même si à regarder ce n'est que 1/4 de l'écran qui est vraiment la zone de jeu, soit 384x64 = 6K à rafraichir en données en 25fps... On sait le faire puisque la plupart des jeux CPC sont en 12.5fps voir 16.66fps pour 12K. (Puis 384x128 en ligne droite sans les arbres ou panneaux forcément) La route est "tracée" au CRTC (très bien), le reste de l'image étant un scrolling classique pour les montages (imaginez un  texte de démo à la place qui boucle) et un grand "vide" avec un score au milieu de deux bandes de "border". Le tout faisant à vu de nez 384x256, dont la majorité de statique.

Ce qu'il faut surtout retenir, c'est que c'est artistiquement bien réalisé et techniquement bien maitrisé, huilé comme un bon tour de magie. Ca impressionne mais ce n'est en aucun cas "révolutionnaire" (ça c'est la propagande bourage de crane).

Bref : Ils le font, eux, et c'est ça le principal !!! thumleft
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Message par kawickboy Lun 6 Mai 2019 - 8:56

Il concurrence les meilleurs titres du genre sur amiga/st. je pense à lotus 2/3, jaguar xj220. On retrouve une fluidité qui rappelle les jeux d'arcade des 80s. Le genre de jeu qui justifierait un adaptateur pour volant ps1/ps2.
Mais un msx2 ne pourrait-il pas proposer la même chose avec la bonne équipe ?
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