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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 12:08

MDR

Qu'est-ce que tu veux, c'est la rançon de la gloire ..

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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 12:29

Ouai mais j'ai une réputation à tenir moi  Razz
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Message par Maskass Mar 20 Jan 2015 - 12:37

TOUKO a écrit:
Warhol a écrit:MDR

Bien joué !
Wink
Après je peux plus dire du bien de la MD, sinon je me retrouve dans toutes les signatures des sega fans  Mr. Green
MDR MDR MDR
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 13:01

Warhol a écrit:
wiiwii:

Partir en guerre MDR
Pour répondre à ta vanne initiale (c'est un peu comme les défenseurs MD qui parlent de musiques, C'est fantastique ! ), je t'en lance une petite (avec smiley et tout) pour te faire remarquer qu'il est n'est pas nécessaire de connaître la Technique pour apprécier un art, et c'est toi, mon cher, qui monte sur tes grands chevaux ..  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 418468

Car c'est plus fort que toi, tu fais comme si j'avais voulu porter le débat sur quelque chose de technique .. justement non, et justement parce que ça ne m'intéresse pas.

Et vu que le seul terme "technique" que j'ai énoncé (et non pas "des termes techniques") ne t'évoque rien, lis ça (notamment la page 7 ou il est question de "résolution sonore"), puis relis ma phrase .. et tu te sentiras peunaud.  Twisted Evil  

http://www.lesitedemika.org/ressources/fichiers_audio_video.pdf
Warhol ou l'art de croire et faire croire n'importe quoi à n'importe qui... Je ne sais pas d'ou vient ton lien mais je me suis arrêté de lire lorsque j'ai vu marqué : " L’oreille humaine est un récepteur ne percevant que certaines fréquences : la bande 20Hz – 20Khz ". Voilà, surement qu'il y a du vrai dans tout ce qu'il dis par la suite, mais perso ça m'a suffit pour arrêter, mais c'est un bon début pour toi, continue.  MDR  Donc pour te répondre rapidement : La résolution sonore, chez moi ça s'appelle la quantification, mais chacun son truc...  I don\'t want that 


Bon, je pense que je vais arrêter là car on est vraiment pas sur la même longueur d'onde (pourtant comprise entre 20Hz – 20Khz donc tu devrais comprendre...  Mr. Green

Je pars en croisade ? Si tu veux... C'est moi le fou ? Si tu veux... Je me la pète ? Si tu veux... En revanche, relis bien la discu (ce que j'ai fait) et tu verras que je ne suis jamais parti en croisade. C'est bien toi qui a lancé le truc technique alors qu'à la base c'était des vannes trankillou.  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 418468

Toujours tenter de faire croire que la faute vient de l'autre, c'est pas épuisant à la longue ? Et de vérifier tes sources à la hâte ça doit être pénible non ?  Razz

Bon, je passe à autre chose pour ma part car pour être franc, je préfère parler (de) musique avec stef car au moins lui, semble avoir approfondi le truc concrètement.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:05

C'est surtout que depuis le début, je t'explique que je m'en fous et que chacun ses goûts ..

Pour ma source, c'est simplement "résolution sonore" tapé sur Google, premier résultat, pour te montrer que l'expression existe. J'ai lu tout le contenu, et je n'ai pas perçu d'ânerie, mais contrairement à toi, c'est vrai que je ne suis pas un grand spécialiste.

D'ailleurs, je n'ai jamais prétendu ou sous-entendu avoir tes connaissances techniques.
En revanche, j'affirme que la plupart du temps, et principalement lorsque l'on parle des capacités sonores de la MD, tu fais de l'esbroufe pour appuyer des choses qui au final, ne relèvent que des goûts de chacun, et non du fait d'avoir des connaissances techniques. Même le fait d'avoir une "bonne oreille" n'a rien à voir là-dedans..
Et puis, non, j'ai bien relu, je n'ai en rien lancé le débat vers quelque chose de technique.. désolé si tu l'as cru.

Bon, je passe à autre chose pour ma part car pour être franc, je préfère parler musique avec TOUKO car au moins lui, semble assumer sa mauvaise foi sur le sujet.  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 435303

PS: Perso, j'ai toujours entendu dire que le champ auditif humain comprenait les fréquences de 20 à 20 000 hertz.
Sachant qu'aucun individu n'est identique, il ne peut s'agir que d'une généralité, mais donc que contestes-tu précisément dans cette affirmation ?
Je suis réellement curieux, pour cette fois, de lire ce que tu as à me dire là-dessus ..
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 19:11

Alors si tu préfères parler avec TOUKO et moi avec stef, le débat est clos.  Very Happy
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:15

Mr. Green

Mais je veux ma réponse sur le champ auditif humain stp Wink
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Message par Bolras Mar 20 Jan 2015 - 19:20

Un petit comparatif rapide
Samurai shodown megadrive et snes pour vous faire une idée
Le choix est vite fait....
A la poubelle la version snes!
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:23

J'aurais dit "les deux à la poubelle" !! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 435303
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Message par Bolras Mar 20 Jan 2015 - 19:26

Warhol a écrit:J'aurais dit "les deux à la poubelle" !! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 435303

Oui bon pas de version neo geo ici ;-)
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:28

Warhol a écrit:Mr. Green

Mais je veux ma réponse sur le champ auditif humain stp Wink
Il a mal à la MD, le champ auditif humain. langue


Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:36

En parlant de sons qui grésille je viens de m'écouter element master au casque, et pouahhhhh que les bruitages sont pourris et font contrastes avec les musiques ..

La profondeur est comme d'hab à chier, y 'en a pas, le tout donne vite mal à la tête .
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:37

Comme dans TF4, bruitages "poum !" pour les explosions et les tirs bien ratés.

Bon, rien ne vaut Dark castle pour les bruitages à la bouche. Mr. Green
https://youtu.be/0sTVPyWq8ak?t=1m30s
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 19:41

Warhol a écrit:Mr. Green

Mais je veux ma réponse sur le champ auditif humain stp Wink
 " L’oreille humaine est un récepteur ne percevant que certaines fréquences : la bande 20Hz – 20Khz "


Tu veux une réponse à  ça ?


Ok, je n'ai pas lu sa page, parle t il des fréquences que l'on ressent avec le corps ? précise-t-il (comme tu l'as découvert par toi-même) que tout le monde n'est pas formé pareil ?

Tout cela pour dire que ça sent le gars comme toi, qui connait un peu les choses sans les avoir testés réellement et surtout sans les avoir approfondi comme pourrait le faire un ingé/musicien pendant des mois/années sur un simple truc à la con. La Passion Warhol, voilà de quoi je te parle.

Donc oui, j'ai arrêté de lire car ce monsieur que je respecte ne semble pas être quelqu'un qui fait de la musique, et ça me suffit pour voir que son article est plus un englobage générale de terme technique qu'un truc de passionné.

Maintenant que tu as ta réponse, parle à TOUKO pour la musique hein.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 19:44

C'est un topic à trolleries, les mecs. What a Face
N'oubliez jamais. ^^
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 19:53

Ben oui je sais, j'étais en mode troll lorsque je répondais à son " un fan snes qui parle rapidité c'est marrant " puis il a déliré, donc forcement, en tant que passionné, je m'enflamme vite. Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 20:01

onels4 a écrit:Comme dans TF4, bruitages "poum !" pour les explosions et les tirs bien ratés.

Bon, rien ne vaut Dark castle pour les bruitages à la bouche. Mr. Green
https://youtu.be/0sTVPyWq8ak?t=1m30s
MDR

Trop fort celui là,mais bon pour une fois les digits sont cleans Mr. Green  ..
Les bruits d'explosions sur MD sont souvent (voire tout le temps) à chier, c'est incroyable .

Maintenant que tu as ta réponse, parle à TOUKO pour la musique hein.
Pk ??? entre brèles on est sensé se comprendre ???  Sad
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Message par wiiwii007 Mar 20 Jan 2015 - 20:15

TOUKO a écrit:
onels4 a écrit:Comme dans TF4, bruitages "poum !" pour les explosions et les tirs bien ratés.

Bon, rien ne vaut Dark castle pour les bruitages à la bouche. Mr. Green
https://youtu.be/0sTVPyWq8ak?t=1m30s
MDR

Trop fort celui là,mais bon pour une fois les digits sont cleans Mr. Green  ..
Les bruits d'explosions sur MD sont souvent (voire tout le temps) à chier, c'est incroyable .

Maintenant que tu as ta réponse, parle à TOUKO pour la musique hein.
Pk ??? entre brèles on est sensé se comprendre ???  Sad
Ben non, c'est lui qui a sorti ça en réponse à mon " je préfère parler musique avec stef "

Donc je lui redis, ben parle avec TOUKO. T'inkiet', je préfère mille fois parler musique avec quelqu'un comme toi qu'avec Warhol qu'on sent imposteur au possible sur le sujet.
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 20:15

Ouf j'ai eu peur  Razz

Bon après musique j'ai que des base, et un ressenti, je saurait pas entre dans les détails non plus ..  Wink
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Message par Maskass Mar 20 Jan 2015 - 21:06

wiiwii007 a écrit:Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.
BIENVENUE
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 21:20

wiiwii007 a écrit:Ben oui je sais, j'étais en mode troll lorsque je répondais à son " un fan snes qui parle rapidité c'est marrant " puis il a déliré, donc forcement, en tant que passionné, je m'enflamme vite. Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.

C'est marrant, je peux presque écrire le même post que toi, c'est dire la pertinence de ton post :

J'étais en mode "gentille vanne" lorsque je répondais à son " un fan MD .. " puis il a déliré, donc forcement, je lui ai fait remarqué, mais en vain. Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler avec ce genre d’énergumène..

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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 21:24

Mais non, au contraire, tu continues. What a Face
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Message par Invité Mar 20 Jan 2015 - 21:51

C'est pour toi, public Mr. Green Cool
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Message par Stef Mar 20 Jan 2015 - 22:01

Pour jeter un pavé dans la mare je dirais que la résolution du son c'est à la fois le résolution en terme de bits (8, 16, 24 bits) et donc on parle de quantification mais aussi la fréquence d’échantillonnage (genre 8 Khz, 11 Khz, 22 Khz, 32 Khz...).
Les 2 sont importants pour définir la qualité d'un son digital :p

Pour les bruitages pourris sur MD, ça concerne surtout les bruitages FM... c'est vrai qu'en général c'était assez catastrophique (Castlevania Bloodlines par ex :-/ )
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Message par lessthantod Mar 20 Jan 2015 - 23:21

Stef a écrit:Pour les bruitages pourris sur MD, ça concerne surtout les bruitages FM... c'est vrai qu'en général c'était assez catastrophique (Castlevania Bloodlines par ex :-/ )
Ma modeste contribution ... Mr. Green



help TRISTE urgence
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Message par wiiwii007 Mer 21 Jan 2015 - 8:39

TOUKO a écrit:Ouf j'ai eu peur  Razz

Bon après musique j'ai que des base, et un ressenti, je saurait pas entre dans les détails non plus ..  Wink
Au moins toi tu sais le reconnaître...

Tu sais TOUKO, ça se voit quand les gens bluff sur la musique (ou autre), c'est comme si moi je me mettais à te donner des termes techniques informatiques que j'ai entendu quelque fois dans des discu et que je m'en servais pour t'argumenter un truc sans réellement avoir vérifier, ni même compris concrètement le concept : Tu le verrais en 2 sec que je suis un " imposteur ".  Mr. Green 

Le tout c'est de parler avec passion, je déteste parler pour ne rien dire, et les gens qui tournent en rond juste pour essayer de ne pas perdre la face je trouve ça con. Quand je ne sais pas un truc ben j'écoute attentivement le spécialiste c'est comme ça que je fonctionne et que j'apprends. D'ailleurs j'ai appris des millions de choses sur les jeux vidéos grâce à tout le monde ici et j'en suis très content.  Very Happy
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Message par wiiwii007 Mer 21 Jan 2015 - 8:44

Maskass a écrit:
wiiwii007 a écrit:Mais pas de souci, j'ai enfin compris le perso, j’arrête, ça ne m'intéresse pas de parler pour rien.
BIENVENUE
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drunken Merci !  Very Happy
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 9:20

Pour les bruitages pourris sur MD, ça concerne surtout les bruitages FM... c'est vrai qu'en général c'était assez catastrophique (Castlevania Bloodlines par ex :-/ )
Ca dépend des bruitages, ils sont pas tous pourris non plus, mais les explosions en particulier sont nulles, ça montre bien les limites du FM à ne pas pouvoir reproduire tout les types de sons .

Au moins toi tu sais le reconnaître...

Tu sais TOUKO, ça se voit quand les gens bluff sur la musique (ou autre), c'est comme si moi je me mettais à te donner des termes techniques informatiques que j'ai entendu quelque fois dans des discu et que je m'en servais pour t'argumenter un truc sans réellement avoir vérifier, ni même compris concrètement le concept : Tu le verrais en 2 sec que je suis un " imposteur ".  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Icon_mrgreen
Non mais je comprends, c'est pour ça que je suis incapable de parler d'harmoniques et tout le toutim, je reste sur un ressenti,et des petits trucs qui me paraissent important en tant que profane, mais bon c'est quand même important pour apprécier une musique ou pas, c'est ce qui fait de nous des gens si différents (putain que c'est beau ça  Mr. Green ).

Par exemple j'adore les musiques de batman & robin adv sur MD, et pourtant à part stef bcp de pros sega les détestent ..
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Message par Stef Mer 21 Jan 2015 - 10:58

Ca dépend des bruitages, ils sont pas tous pourris non plus, mais les explosions en particulier sont nulles, ça montre bien les limites du FM à ne pas pouvoir reproduire tout les types de sons .

Ah oui la FM peut faire certains SFX correctement mais clairement pas tout et surtout pas des bruits d'explosions ou encore des cris ou voix (genre le loup dans Castlevania... arg). Le problème c'est que certains jeux, pour économiser de l'espace ROM, ont utilisé du FM pour tout les bruitages et là ça fait mal ouais :-/


Par exemple j'adore les musiques de batman & robin adv sur MD, et pourtant à part stef bcp de pros sega les détestent ..

On peut dire qu'effectivement les musiques de Batman & Robin divisent :p
C'est du pure FM (et donc limité à 6 voies), pas de PCM ni de PSG... pour moi c'est vraiment la quintessence de ce qu'on peut faire avec de la bonne synthèse FM  Wink On ne cherche pas à reproduire le son de vrais instruments, on exploite la FM pour ce qu'elle est, mais justement c'est ce que certains vont reprocher dans ce jeu (musique trop hardcore, electronique...)
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 11:02

Dommage qu'il faille autant de boulot pour faire sortir quelque chose de cool.
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 20:24

C'est du pure FM (et donc limité à 6 voies), pas de PCM ni de PSG... pour moi c'est vraiment la quintessence de ce qu'on peut faire avec de la bonne synthèse FM  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Icon_wink On ne cherche pas à reproduire le son de vrais instruments, on exploite la FM pour ce qu'elle est, mais justement c'est ce que certains vont reprocher dans ce jeu (musique trop hardcore, electronique...)
Pour moi trop peu de musiques dans le style pur FM, pourtant y'a des sons qui sont de pures merveilles, et uniques à ce type de puces ,mais helas peu de personnes pour la programmer correctement, pire ne même pas se rendre compte que ça sonne mal ..
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