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JEUX DE COMBAT : a quand la revolution !?

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Message par drfloyd Sam 3 Mar 2007 - 23:51

Marre des jeux de combat japonais tous dans le même moule depuis Street Fighter 2... Plus de 15 ans qu'on voit la meme chose :

2 combattants, une arene, 1 barre de vie, 2 rounds a gagner, appuyer comme des malades sur les touches, des continue, des scenarios debiles, de smodes de jeu toujours identiques... Une absence d'interet total.

Les "Kevins" du jeu video m'on deja fait remarqué qu'on ne peut rien attendre de nouveau... FAUX, le jeu de combat est surement le genre le plus sous exploité actuellement !

Postez ici vos idées pour revolutionner le genre et inspirer les concepteurs !!!

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Message par iwillbeback Dim 4 Mar 2007 - 6:44

Il faudrait pouvoir tuer son adversaire d'un seul coup à n'importe quel moment de la partie.
ex: Barbarian.. et ses décapitations mythiques alien
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Message par the fool iggy Dim 4 Mar 2007 - 9:46

drfloyd a écrit:Marre des jeux de combat japonais tous dans le même moule depuis Street Fighter 2... Plus de 15 ans qu'on voit la meme chose :

2 combattants, une arene, 1 barre de vie, 2 rounds a gagner, appuyer comme des malades sur les touches, des continue, des scenarios debiles, de smodes de jeu toujours identiques... Une absence d'interet total.

Les "Kevins" du jeu video m'on deja fait remarqué qu'on ne peut rien attendre de nouveau... FAUX, le jeu de combat est surement le genre le plus sous exploité actuellement !

Postez ici vos idées pour revolutionner le genre et inspirer les concepteurs !!!


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Message par Invité Dim 4 Mar 2007 - 10:21

pig les adversaires devraient pouvoir s'arracher les vêtements et adapter les combinaisons du kamasutra avec utilisation des sticks analogiques ou de la wiimote pour la gestuelle ! pig pig

La barre de vie et les combos symbolisant la libido et les attaques spéciales des combinaisons de techniques sexuelles !! pig pig Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 4 Mar 2007 - 10:39

Mes recommandations :

- SUPPRIMER LES BARRES DE VIE

- LES COMBATTANTS QUI S'AFFAIBLISSENT au fil du match, QUI SE BLESSENT

- DES PARTIES DU CORPS MARQUES PAR LES COUPS (d'ou des cops de pieds ou de poing plus faibles)

- POSSIBILITE DE "TUER" L'ADVERSAIRE D'UN COUP

- INTERACTION REELLE AVEC LES DECORS

- SUPPRIMER LES CONTINUES (la chose la plus absurde qui puisse exister)

- REVOIR COMPLETEMENT LES MODES DE COMBAT :
- un vrai mode championnat dans des arenes credibles avec public
- un mode arcade avec scoring élaboré (tableau de high score)

- PLUS D'IMAGINATION DANS LA MISE EN SCENE (zooms sur les joueurs, etc...)

- IMPOSSIBILITE DE SE RENCONTRER SOIT-MEME (lol)

- VRAIES CARACTERISTIQUES FIXES DES PERSONNAGES ENNEMIS (et non variable en fonction du niveau atteint)


Ce n'etait que quelques idées trouvées en 30 secondes, il y a tellement à faire.

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Message par Invité Dim 4 Mar 2007 - 13:16

tres bonne idée
mais les devloppeur et les publieur ont le syndrome du lapin
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Message par Maximilien Dim 4 Mar 2007 - 13:45

drfloyd, on voit ta grande culture du jeu de combat à toutes tes "idées" qui se sont toutes... déjà vue dans des jeux...
Au passage, je ne sais pas si tu étais au courant, mais un jeu de combat est conçu pour être joué à deux... Alors, forcément, si tu n'y joues que contre l'ordinateur, c'est pourri. Par contre, si tu as des adversaires aussi fort que toi, la durée de vie est illimitée.
C'est bien pour ça qu'il y a encore un peu partout des tournois de super street fighter 2x pourtant sorti en 94
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Message par iwillbeback Dim 4 Mar 2007 - 13:54

Il faudrait aussi que les persos respectent la gravité Wink
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Message par Dragon Knight Dim 4 Mar 2007 - 17:11

Doc a de très bonnes iddées!Perso une grande intéractions avec le décors et pouvoirs se péter des membres serait terrible!(le combat se finit en rampant! Razz )
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Message par drfloyd Dim 4 Mar 2007 - 17:48

Maximilien a écrit:drfloyd, on voit ta grande culture du jeu de combat à toutes tes "idées" qui se sont toutes... déjà vue dans des jeux...
Au passage, je ne sais pas si tu étais au courant, mais un jeu de combat est conçu pour être joué à deux... Alors, forcément, si tu n'y joues que contre l'ordinateur, c'est pourri. Par contre, si tu as des adversaires aussi fort que toi, la durée de vie est illimitée.
C'est bien pour ça qu'il y a encore un peu partout des tournois de super street fighter 2x pourtant sorti en 94

Merci maximilien pour ta leçon... Je ne savais pas...

Sinon... Tu me citer tes jeux de combats qui reprennent deja tous ces concepts has been et deja vu ???

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Message par Maximilien Dim 4 Mar 2007 - 18:09

Bah au hasard, sans réfléchir

drfloyd a écrit:Mes recommandations :
- SUPPRIMER LES BARRES DE VIE

Bah pourquoi pas, à condition de créer un gameplay qui va avec.

drfloyd a écrit:- LES COMBATTANTS QUI S'AFFAIBLISSENT au fil du match, QUI SE BLESSENT

Bushido blade ?

drfloyd a écrit:- DES PARTIES DU CORPS MARQUES PAR LES COUPS (d'ou des cops de pieds ou de poing plus faibles)

Bushido blade ? Thrill kill ?

drfloyd a écrit:- POSSIBILITE DE "TUER" L'ADVERSAIRE D'UN COUP:
Bushido blade ? guilty gear et guilty gear x ?

drfloyd a écrit:- INTERACTION REELLE AVEC LES DECORS

Power stone ? Pit fighter ? (désolé :lol: )

drfloyd a écrit:- SUPPRIMER LES CONTINUES (la chose la plus absurde qui puisse exister)

Bah c'est sur que si tu joues tout seul... T'as qu'à pas ré-appuyer sur start ?
Et si tu joues à deux, comment il fait pour rejouer l'autre ?

drfloyd a écrit:- REVOIR COMPLETEMENT LES MODES DE COMBAT :
- un vrai mode championnat dans des arenes credibles avec public
- un mode arcade avec scoring élaboré (tableau de high score)

C'est sur que quand on joue tout seul à un jeu conçu pour être joué à deux, ça peut être utile.

drfloyd a écrit:- PLUS D'IMAGINATION DANS LA MISE EN SCENE (zooms sur les joueurs, etc...)

Bien ! Rendons illisible le gameplay par des tas d'effets superflus et inutiles ! Marrant comme remarque, venant d'un défenseur des jeux 80s...

drfloyd a écrit:- IMPOSSIBILITE DE SE RENCONTRER SOIT-MEME (lol):
street fighter II the world warrior en mode versus ?
Alors ça, c'est marrant, parce que tu critiques quelque chose qui a été ajouté à la demande générale des joueurs après que capcom ait "créé" le jeu de combat.

drfloyd a écrit:- VRAIES CARACTERISTIQUES FIXES DES PERSONNAGES ENNEMIS (et non variable en fonction du niveau atteint)

J'ai pas compris la remarque

Enfin, si tu veux construire un débat un peu plus intéressant, je suis ton homme.
Ca fait quand même sept ans que je joue exclusivement aux jeux de combat et à tetris (et lire ça après le test de tetris que tu as fait l'autre semaine, ça me fait penser que tu n'as jamais conçu le jeu vidéo autrement qu'un divertissement pour autiste enfermé tout seul dans sa chambre)


Dernière édition par le Dim 4 Mar 2007 - 18:10, édité 1 fois
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Message par the fool iggy Dim 4 Mar 2007 - 18:09

drfloyd a écrit:
Maximilien a écrit:drfloyd, on voit ta grande culture du jeu de combat à toutes tes "idées" qui se sont toutes... déjà vue dans des jeux...
Au passage, je ne sais pas si tu étais au courant, mais un jeu de combat est conçu pour être joué à deux... Alors, forcément, si tu n'y joues que contre l'ordinateur, c'est pourri. Par contre, si tu as des adversaires aussi fort que toi, la durée de vie est illimitée.
C'est bien pour ça qu'il y a encore un peu partout des tournois de super street fighter 2x pourtant sorti en 94

Merci maximilien pour ta leçon... Je ne savais pas...

Sinon... Tu me citer tes jeux de combats qui reprennent deja tous ces concepts has been et deja vu ???


ben certains jeux jap deja Razz
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Message par drfloyd Dim 4 Mar 2007 - 18:41

On retrouve de petits fragments de ce que je propose dans différents jeux en effet...

Mais aujourd'hui le jeu de combat a succes ne propose RIEN :

TEKKEN
DEAD OR ALIVE
SOUL CALIBUR
MORTAL KOMBAT

Tous dans le meme moule, sans la moindre originalité...

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Message par Invité Dim 4 Mar 2007 - 18:56

Il est tout à fait vrai que les jeux de combat n'ont pas beaucoups évolué, d'ailleur je ne comprend pas comment on peux mettre 60€ dans un jeu de combat, ce sont quasiment tous les mêmes. Et les jeux de combat ne sont simpa qu'en multi, voilà pourquoi pour moi au jeu de combat n'est pas un vrai jeu complet. Les seuls évolutions sont au niveau graphismes, le reste rien!

Après tes propositions Doc ne révolutionneraient pas le genre, elles premettraient tout au plus de faire des jeux de combat un vrai jeux COMPLET.

- POSSIBILITE DE "TUER" L'ADVERSAIRE D'UN COUP:

What the fuck ?!? What the fuck ?!? Mouai ! Déjà que perdre une partie donne envie de balancer la manette dans la TV , alors là ça sera la console qu'on balancera!
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Message par iwillbeback Dim 4 Mar 2007 - 19:02

Lie-N a écrit:
- POSSIBILITE DE "TUER" L'ADVERSAIRE D'UN COUP:
What the fuck ?!? What the fuck ?!? Mouai ! Déjà que perdre une partie donne envie de balancer la manette dans la TV , alors là ça sera la console qu'on balancera!

Toi.. tu n'as jamais jouer à Barbarian en 1 contre 1 :viking:

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Message par Maximilien Dim 4 Mar 2007 - 19:04

drfloyd a écrit:On retrouve de petits fragments de ce que je propose dans différents jeux en effet...
Mais aujourd'hui le jeu de combat a succes ne propose RIEN :
TEKKEN
DEAD OR ALIVE
SOUL CALIBUR
MORTAL KOMBAT

Bah sur ce point on est d'accord.
Pour moi, les jeux que tu cites sont... des nanards :lol:
Soulcalibur était exceptionnel, le 3 est nullissime :lol:
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Message par Invité Lun 5 Mar 2007 - 8:38

fofo.rider a écrit:
Lie-N a écrit:
- POSSIBILITE DE "TUER" L'ADVERSAIRE D'UN COUP:
What the fuck ?!? What the fuck ?!? Mouai ! Déjà que perdre une partie donne envie de balancer la manette dans la TV , alors là ça sera la console qu'on balancera!

Toi.. tu n'as jamais jouer à Barbarian en 1 contre 1 :viking:

Et nan ! Embarassed Embarassed Mr. Green
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Message par iwillbeback Lun 5 Mar 2007 - 8:51

Lie-N a écrit:
fofo.rider a écrit:
Lie-N a écrit:
- POSSIBILITE DE "TUER" L'ADVERSAIRE D'UN COUP:
What the fuck ?!? What the fuck ?!? Mouai ! Déjà que perdre une partie donne envie de balancer la manette dans la TV , alors là ça sera la console qu'on balancera!

Toi.. tu n'as jamais jouer à Barbarian en 1 contre 1 :viking:

Et nan ! Embarassed Embarassed Mr. Green

Hum.. faut dire que le jeu à quand même 20 ans.. Wink
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Message par drfloyd Lun 5 Mar 2007 - 17:51

un jeu qui a connu un grand succes grace à la poitrine genereuse de la femelle du barbare :lol:

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Message par iwillbeback Lun 5 Mar 2007 - 19:59

drfloyd a écrit:un jeu qui a connu un grand succes grace à la poitrine genereuse de la femelle du barbare :lol:

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Message par Invité Lun 5 Mar 2007 - 20:38

fofo.rider a écrit:
drfloyd a écrit:un jeu qui a connu un grand succes grace à la poitrine genereuse de la femelle du barbare :lol:

drunken

Razz oui je serais curieux de savoir ce qu'en pense le nôtre ! Razz
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Message par mimick Mar 6 Mar 2007 - 10:11

Y a Killer Instinct Gold qui a remis cette possibilité de tuer l'adversaire d'un coup pendant le match, et je confirme que c'est hyper tetra pénible (par contre barbarian c'était marrant). ^^
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Message par Dragon Knight Mar 6 Mar 2007 - 20:17

mimick a écrit:Y a Killer Instinct Gold qui a remis cette possibilité de tuer l'adversaire d'un coup pendant le match, et je confirme que c'est hyper tetra pénible (par contre barbarian c'était marrant). ^^
Tu m'étonne déja que je lutte pour sortir un combo de 10 hit! :no KIller instinct j'ai jamais accrocher....
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Message par Maximilien Mar 6 Mar 2007 - 22:02

Dragon Knight a écrit:Tu m'étonne déja que je lutte pour sortir un combo de 10 hit! :no KIller instinct j'ai jamais accrocher....

Surtout que les combos ne servent à rien dans ce jeu, grâce aux fameux combo breakers.
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Message par drfloyd Mar 6 Mar 2007 - 22:14

fred a écrit:
fofo.rider a écrit:
drfloyd a écrit:un jeu qui a connu un grand succes grace à la poitrine genereuse de la femelle du barbare :lol:

drunken

Razz oui je serais curieux de savoir ce qu'en pense le nôtre ! Razz

ce n'etait pas lui qui posait sur la pochette du jeu ???

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Message par Invité Mar 6 Mar 2007 - 23:39

tien... je vie nde jouer (pour la premiere fois) a Dead or alive 2 sur DC
c'est tres beau mais la ca fini trop vite
mode histoire kasumi
j'ai bien compté l'histoire doit bien contenir 10 a 15 mot et le scénar semble avoir été écrit pas jean claude vandam et le mec qui jouait dans le film taxi (version original francaise bien sur) les perfect s'enfile rapidement
j'usqua ce que tu tombe SUR UN PUT** DE NEG** BATTEUR DE FEMME DE MERDE :shaking2: la manette a bien tenu le cout du cout apres la 5eme essaie la VMU commencais a craquer :lol:

alors ici je vois tres bien l'esbrouffe graphique!
rien de spécial sauf des superbe graphique
et le gameplay avec le pad dreamcast pale

bref j'ai stopper je me suis fait du fun avec Virtua tennis et MSR Rolling Eyes
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Message par Invité Mer 7 Mar 2007 - 8:58

pour moi le dernier grand jeu de baston reste soulcalibur sur dreamcast ... c'est vrai que c'est un genre en désuettude ... en espérant que quelqu'un trouve le moyen de rafraichir un peu le genre (un peu à l'image de ce qui a été fait avec les shoot'em up)
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Message par mimick Mer 7 Mar 2007 - 9:58

Il y a eu quand même des tentatives de jeu de combat originales, les dragon ball avec écran splitté, les budokai, super smatch bros et certains jeux de boxe ou de catch sont un peu différent des autres jeux de combat.
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Message par the fool iggy Mer 7 Mar 2007 - 10:12

goldangel a écrit: SUR UN PUT** DE NEG** BATTEUR DE FEMME DE MERDE

c'est quoi cette analyse !!!! , mal poli ? Rolling Eyes
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Message par Invité Mer 7 Mar 2007 - 10:25

SUR UN PUT** DE NEG** BATTEUR DE FEMME DE MERDE

hummmmm ouais bon ... sans commentaire ... Rolling Eyes
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