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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Empty Re: [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

Message par Invité Dim 20 Juil 2014 - 17:57

Pas vraiment Fofo !
Moi, c'est la gestion à l'ancienne avec un cahier d'écolier et un stylo BIC ! Wink
J'aime écrire .. Même si c'est super passéiste comme méthode, j'en convient ... Mais je m'y retrouve comme ça et c'est bien l'essentiel ! Wink

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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Empty Re: [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

Message par drfloyd Lun 21 Juil 2014 - 11:40

perso je n'ecris rien... meme pour Cosmos (qui est quand assez complexe)

Je n'ai pas une bonne mémoire mais pour la structure de mes programmes j'arrive à garder tout en tete. Au pire je mets des notes via des REM directement dans le programme.

Bon quelques fois je fais de petits graph papier pour bien comprendre ma gestion du mapping ou des collisions.

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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Empty Re: [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

Message par Invité Mar 22 Juil 2014 - 0:41

Bonsoir à tous,

Je continue en cette soirée, à optimiser encore et encore le jeu repoussant dans ses derniers retranchement les possibilités que m'offrent QB64 en la matière !
Ou plutôt, les nombreuses "bêtises" que l'on peut faire quand on avance dans le développement sans tenir compte de la somme de calcul que cela peut engendrer ...  [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 418468 

Dans la dernière liste des améliorations :
- Optimisation de la mémoire occupée de l'ordre de 25% !
- Optimisation du chargement des ressources dans l'écran des chargements.
- Modification de la gestion de la musique : La musique du stage sera chargée à chaque changement de carte ! Ce qui équivaut à un gain de mémoire très important par rapport à l'ancienne méthode ou toutes les musiques étaient chargées en RAM.
- Modification de la gestion du ZOrdering avec une gestion de chaque liste des objets ( Décors, Unités, Poulets ). Cette amélioration permet d'avoir un calcul au plus juste de ce qui affiché à l'écran lors de la gestion de l'AI.
- Adaptation de la vitesse de jeu en fonction du FPS : Au démarrage du menu principal, le jeu va tester le FPS instantanée du jeu sur une courte durée et déduire une vitesse plus élevée sur un petit CPU ( Au dessous de 40 FPS -> Petit CPU, au dessus -> CPU optimal, vitesse de jeu inchangée )
- Modification de l'affichage de la victoire ! EXIT le zoom progressif du mot "VICTOIRE" qui faisait lagger le jeu sur CPU faiblard .. Une image sera directement affichée ! Le son de victoire a été aussi changé pour des applaudissements ! Wink

Il me reste encore quelques pistes à approfondir, mais je pense avoir encore bien améliorer le client.

A bientôt ! :)
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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Empty Re: [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

Message par F.L Mar 22 Juil 2014 - 13:27

hello
he bien, tu n'arrette jamais !
petite curiosité : comment fais tu pour afficher et surtout tester le fps ?
@+
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Message par Invité Mar 22 Juil 2014 - 16:48

Merci mon ami ! Wink
Ce soir je te posterais le codec pour calculer le FPS dans une boucle, promis ! Wink
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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Empty Re: [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

Message par Invité Mar 22 Juil 2014 - 22:46

Bonsoir,

Comme promis, voici le code source permettant de calculer le FPS instantanée dane une boucle Do - Loop :

Code:
Start = TIMER

DO
    _LIMIT 60

    Current = TIMER
    Frames% = Frames% + 1

    IF Current - start >= 1 THEN
        FPS% = Frames%
        Frames% = 0
        Start = TIMER
    END IF

'Entrer ici la suite de votre code


LOOP

Et voilou !! Wink
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Message par Invité Mer 23 Juil 2014 - 1:06

Bonsoir à tous,

J'ai enfin terminé mon travail d'optimisation ... Non sans une certaine impatience ...  Razz 
J'ai encore peaufiné et modifié diverses parties de mon code et augmenté la vitesse pour les petits CPU.
Sans garantir un gameplay digne de Core2Duo, je pense que le jeu est devenu "jouable" ( je met quand même des " " selon l'appréciation de chacun ... ) sur un NetBook mono coeur à 1.6Ghz.

Cela devrait concorder avec la mise en ligne de la version 4.4C ... MAIS ...
Comme il s'agit d'un travail d'optimisation sans grand changement majeur et que je sais que vous êtes toujours plus en attente de ce jeu, alors il va y avoir ...

Le Fusil à canon scié : le Petatagoule Cal. 12 !

[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 14072301191313261112405065

La grande nouveauté de cette nouvelle arme, c'est les 3 projectiles qui seront tirés en même temps !
Mais qui dit 3 projectiles, dit une plus grande consommation de munition ( les même que le Magnum & Uzi ) ...
La portée des tirs pourrait être réduite aussi ...
Cette arme sera dévastatrice pour nettoyer aussi efficacement qu'avec un Uzi du fait de son tir multidirectionnel.
Par contre, la cadence de tir sera moins rapide qu'un uzi ... A définir par la suite !

Le temps que je créer tous les sprites de cette nouvelle arme et que je l'intègre dans le core du jeu, vous aurez donc une arme de plus dans l'arsenal de Papi qui commence à bien s'étoffer !  rambo  rambo 

A bientôt ! Wink
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Message par iwillbeback Mer 23 Juil 2014 - 10:59

Vetea a écrit:

Le Fusil à canon scié : le Petatagoule Cal. 12 !

[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 14072301191313261112405065

La grande nouveauté de cette nouvelle arme, c'est les 3 projectiles qui seront tirés en même temps !
Mais qui dit 3 projectiles, dit une plus grande consommation de munition ( les même que le Magnum & Uzi ) ...
La portée des tirs pourrait être réduite aussi ...
Cette arme sera dévastatrice pour nettoyer aussi efficacement qu'avec un Uzi du fait de son tir multidirectionnel.
Par contre, la cadence de tir sera moins rapide qu'un uzi ... A définir par la suite !

Le temps que je créer tous les sprites de cette nouvelle arme et que je l'intègre dans le core du jeu, vous aurez donc une arme de plus dans l'arsenal de Papi qui commence à bien s'étoffer !  rambo  rambo 

A bientôt ! Wink

Vetea >connais-tu le jeu d'arcade Wanted! ? :)
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Message par Invité Mer 23 Juil 2014 - 11:20

Euh non !
Des images, un lien ?!
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Message par iwillbeback Mer 23 Juil 2014 - 11:40

Vetea a écrit:Euh non !
Des images, un lien ?!

Tu le trouveras plus facilement en cherchant "gunsmoke arcade" dans tout moteur de recherche d'image qui se respecte :)
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Message par Invité Mer 23 Juil 2014 - 12:01

Ah oui, la ça me parle !!
J'y jouais sur mon CPC !!  Wink 

Un très bon "Run & Shoot" !!
Mais pour moi, le must des must restera à jamais Who Dares Wins II sur CPC ... ( et Ikary Warrior en duo ! ^^ )
Je pense que l'on est pas nombreux dans cet avis là ...
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Message par Invité Mer 23 Juil 2014 - 12:07

Petit travail sur le Shotgun :
[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 14072312263113261112405532

Ca avance doucement !! Wink

EDIT :
Avant de partir au boulot, petite mise à jour de la planche :
[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 14072301320113261112405585
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Message par drfloyd Mer 23 Juil 2014 - 17:44

Vetea a écrit:Ah oui, la ça me parle !!
J'y jouais sur mon CPC !!  Wink 

Un très bon "Run & Shoot" !!
Mais pour moi, le must des must restera à jamais Who Dares Wins II sur CPC ... ( et Ikary Warrior en duo ! ^^ )
Je pense que l'on est pas nombreux dans cet avis là ...

il y a deja moi qui est de ton avis pour le mythique et trop peu connu Who Dares Wins II

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Message par Invité Mer 23 Juil 2014 - 22:44

J'ai découvert WDWII chez mon meilleur ami d'enfance qui avait eu son CPC6128 un peu avant moi.
Chez lui, j'ai pu découvrir Le 5ème Axe et son animation exceptionnelle, un excellent jeu par ailleurs et ... un jeu avec lequel il jouait tout le temps avec son beau père : WDWII !
J'ai DIRECT accroché ... Mes aieux, ces graphismes, cette ambiance, cette richesse ... Pfiouuu ...
C'est bien simple, même si je le terminai à chaque fois, j'y joué très souvent pendant les 7 ans passés avec mon Amstrad.
Avec "Pirates !" de Sid Meier sur CPC, c'était les jeux qui m'accrochaient énormément.

Je profite d'ailleurs de cette aparté, pour parler aussi de "Total Eclipse" qui fut le premier jeu d'aventure en 3D en surface "pleine" sur Amstrad CPC :



Alors, les C64 et autres 8 bits peuvent aller se rhabiller ...  MP
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Message par Invité Jeu 24 Juil 2014 - 0:24

Bonsoir,

Après la réalisation des planches de Papi avec sa nouvelle arme, le Petatagoule Cal.12, j'ai intégré l'arme dans le core du jeu !!

[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 14072412425113261112407264

Pour le moment, il n'y a pas encore le bruit du tir ( un bon gros son bien gras en prévision ..  rambo  rambo ), le malus de vitesse ( et oui, un fusil à pompe ça pèse un peu !! ^^ ), ainsi que la gestion spécifique de ses projectiles multidirectionnels.
Mais le plus important est fait !
Il faut aussi que je réagence le HUD car avec toutes ces armes, ça commence à être le foutoir ... J'ai vais certainement opter pour une autre technique de visualisation avec une loupe centrale fixe qui zoomera l'arme en cours et à coté un dezoom dégressif de l'arsenal ... A voir !

A bientôt ! Wink
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Message par iwillbeback Jeu 24 Juil 2014 - 11:27

Je viens de retomber là-dessus:
 
[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 968full-hot-shots%21-part-deux-screenshot

ça pourrait peut-être t'insipirer pour une page de transition entre chaque niveaux  Twisted Evil
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Message par Invité Jeu 24 Juil 2014 - 11:41

Ah ah Hot Shot !!! Mythique !!  rambo  rambo 

Oui en effet, ça serait une idée ! Wink
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Message par Invité Ven 25 Juil 2014 - 0:46

Bonsoir à tous,
J'ai pas mal avancé en peu de temps en cette soirée !  rambo  rambo 

Voici une petite vidéo de démonstration avec les toutes dernières nouveautés visuelles :



Vous y découvrirez :
- Recul lors du tir du Bazooka et animation de tir. Papi reculera de quelques pixels lors du tir, histoire de peaufiner un peu plus le réalisme en jeu. Bien sûr, les collisions avec le décor sont prises en compte.
- Lors du tir du Bazooka, Papi ne pourra pas bouger. Une décision qui va changer le gameplay de cette arme. Wink
- Les ennemis tués que Papi a tué avec des balles reculeront suite à l'impact du tir ! Cette nouveauté apporte aussi son petit effet de réalisme. Une valeur ajoutée très plaisante à l'oeil je trouve. :)
- Nouvel agencement du HUD de la sélection des armes. Cela permettra d'ajouter encore plus d'arme pour le futur sans modifier à nouveau le HUD du jeu. :)


Il me reste à gérer le Petatagoule Cal.12 de manière complète telle que je l'ai fixé dans mon cahier des charges.
Je suis assez satisfait du rendu global de ces améliorations. Elles apportent ce petit plus qui vous donnent un petit sourire en cours de jeu ... Vous m'en direz des nouvelles bientôt !! Wink

Sur ce, dodo ...  I don\'t want that  I don\'t want that
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Message par iwillbeback Ven 25 Juil 2014 - 8:12

Effectivement, avec ce changement et un gameplay rapide, cela paraît bien plus 'nerveux'.
Maintenant, c'est la musique d'accompagnement qui a un tempo de retard !!
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Message par Invité Ven 25 Juil 2014 - 11:07

@ Fofo :Les musiques sont supers rythmées et suivent bien l'action en jeu Wink !

Je vous propose une courte vidéo de démonstration de la nouvelle arme : Le Petatagoule Cal.12
Elle met en oeuvre l'animation d'attaque et le recul de l'arme.




Il me reste la gestion des projectiles ... Il est possible que j'abandonne l'usage commun des balles pour celui des chevrotines. Il y aura donc un travail de gestion sur ces dernières ( Réapprovisionnement, sprites, etc ... )
On va voir cette idée par la suite ! Wink
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 0:53

Bonsoir à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer la finalisation du terrible "Petatagoule Cal.12" !  rambo  rambo 

Je vous laisse découvrir son gameplay au travers du premier niveau entièrement joué avec :



J'ai quelque peu modifié les feature initiale :
- Ce monstre est capable de tirer 5 projectiles à trajectoire multidirectionnelle à chaque tir !
- La portée est réduite.
- Le temps de rechargement moyen.
- Les projectiles ont un skin unique.
- Le son de l'arme est digne du ShotGun de Doom I ... Souvenir souvenir ... Wink

Attention aux munitions, car à chaque tir, c'est 5 balles qui sont consommées ... Wink

C'est vraiment l'arme "Fun" par définition. On pourrait presque jouer tous les niveaux avec ... Mais l'arme a aussi ses faiblesses ... Je vous laisserai découvrir ce petit "monstre" dans la prochaine version 4.4C ! Wink

A bientôt ! :)
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Message par iwillbeback Sam 26 Juil 2014 - 7:52

Tip Top :)
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Message par drfloyd Sam 26 Juil 2014 - 9:41

Enorme

ton jeu est proche du niveau "commercialisable"

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Message par F.L Sam 26 Juil 2014 - 9:51

vivement cette version 4.4C  Razz
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 10:06

Merci les amis !! Very Happy
Le but commercial n'est pas voulu mais .. J'avais l'l'idée de le proposer en freeware a des sites spécialisés dans les jeux rétros comme GoG.com par exemple ..
Mais uniquement quand le jeu sera terminé.
Steam requiert un système de votes trop contraignant et je ne me leurre pas, c'est foutu d'avance !! Very Happy
Par contre, il y aura des versions boites collector pour les amoureux collectionneurs d'originalité et d'oeuvre indé. Wink
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Message par iwillbeback Sam 26 Juil 2014 - 11:21

GOG est une très bonne idée. Par contre, si tu veux conserver le titre WHO DARES WINS III, et que tu ne veux pas avoir un procès au c*l, il te faut impérativement t'assurer que la marque n'est pas déjà déposé et/ou que le propriétaire des épisodes précédents n'avais pas anticipé une suite !
Il y a quelques sites pour ça.
Ex: https://oami.europa.eu/ohimportal/fr/databases


Sinon, pourrais-tu m'indiquer quelle est la taille maximale qu'un niveau peut avoir sans que sa écroule la machine ?
Merci.
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 11:27

fofo.rider a écrit:GOG est une très bonne idée. Par contre, si tu veux conserver le titre WHO DARES WINS III, et que tu ne veux pas avoir un procès au c*l, il te faut impérativement t'assurer que la marque n'est pas déjà déposé et/ou que le propriétaire des épisodes précédents n'avais pas anticipé une suite !
Il y a quelques sites pour ça.
Ex: https://oami.europa.eu/ohimportal/fr/databases


Sinon, pourrais-tu m'indiquer quelle est la taille maximale qu'un niveau peut avoir sans que sa écroule la machine ?
Merci.

Merci pour le lien Fofo !! Wink

La taille maximale d'un niveau ?!
En fait, le niveau peut faire 600000 px, cela n'aura aucune importance.
Avec mes dernières optimisations, ce que le CPU encaisse, c'est ce qu'il y a à afficher à l'écran.
Un niveau de 100 px avec énormément d'objets demandera plus de travail au CPU, c'est sûr !
Mais j'ai trouvé une solution en précalculant au moment du chargement du stage, tous les éléments en Background, les animations des zones d'eau. Je met ces éléments dans des images de calques que j'affiche ensuite en cours de jeu.
Ca coûte rien en CPU car j'affiche juste une image et quelle économie !
Ca consomme plus de RAM, mais avec nos machines actuelles, pas de problèmes.

Après mes derniers tests, ça tourne sur un NetBook de base ( 1.6Ghz ) à environ 25 fps ce qui est satisfaisant ! :)

Voila !
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Message par drfloyd Sam 26 Juil 2014 - 13:42

Par "qualité commerciale" je pensais a GOG egalement

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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 13:47

J'enverrai une maquette à GOG !
Comptez sur moi pour vous tenir informé !
Je mentionnerai Gamopat bien entendu ! C'est tout à fait normal vu la nature rétro de ce site ... Wink
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Message par Invité Lun 28 Juil 2014 - 19:59

Bonsoir à tous,

Il y aura un léger retard pour la diffusion de la version 4.4C.
La cause est simple !
Je vous réserve pour les vacances ( enfin surtout pour les mienne vu que je bosse encore ... [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Aie ), un petit festival de nouveauté, de finition et de détails.
J'en dis pas plus, je vous laisserai découvrir tout ça en temps voulu !! [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Icon_wink

Tous ces petits bonus, non prévues, sont pour vous remercier à tous de votre fidélité et vos soutiens qui, je me répète, m'aide depuis 1 an maintenant ( Et oui, date anniversaire de la création du projet !! [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Yaisse3 ) à poursuivre cette aventure ludique et aussi humaine ...

Une petite "fuite" et indice ( et clin d'oeil à mon ami WhiteSlash "Slashy" du projet ZombiZ ) : The Dead Walks ! [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Whistle2

A bientôt ! [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Icon_wink
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Message par iwillbeback Lun 28 Juil 2014 - 20:23

Vetea a écrit:Une petite "fuite" et indice ( et clin d'oeil à mon ami WhiteSlash "Slashy" du projet ZombiZ ) : The Dead Walks ! [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 22 Whistle2



surprise du genre : "On peut pas les tuer.. ils sont déjà mort" ?


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