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[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC

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Message par iwillbeback Mar 18 Fév 2014 - 11:04

Tip top l'Opinel Wink

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Message par Invité Mar 18 Fév 2014 - 12:03

Merci Fofo !!! Wink

Et voici Papi Commando équipé de son nouveau couteau "Rambo" !!
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Vous noterez son vieil air sadique ... Tout content et impatient de taillader ses vils ennemis !  rambo
Bon, il me manque la transition de l'attaque ( en 1 ou 3 frames d'animation ) et on intègre tout ça en code !
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Message par Invité Mer 19 Fév 2014 - 0:47

Coucou !!!

Voila, après plus de 2h de boulot acharné sur des pixels de 2m de large, j'ai terminé toutes les phases de Papi avec son couteau !!!

Voici les tables principales :
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Purée, j'ai mal aux yeux à force de pinailler sur des détails gros comme mon poing ... Dur dur ce travail de pixel art, mais il fallait que je termine ce travail avant mon départ en congés !

Maintenant, il faut que je trouver le moyen avec 2 ou 3 touches de pouvoir sélectionner 4 armes ( voire plus !! ) sans alourdir le gameplay ...
J'ai quelques idées en tête que je vous soumettrai dans le cadre de démo en bêta test. Wink

A bientôt !
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Message par iwillbeback Mer 19 Fév 2014 - 13:45

ça serait pas mal un ennemi 'kamikaze' au couteau  afro
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Message par Invité Mer 19 Fév 2014 - 18:42

fofo.rider a écrit:ça serait pas mal un ennemi 'kamikaze' au couteau  afro
Ca fait un petit moment que j'y pense ...
Une unité qui foncerait sur Papi ou un civil quand ils seraient dans leur ligne de vue clair de tout obstacle.
Mais le plus urgent, ce sont les grenadiers CePlusPlus !! Wink
En fait, il y a tellement de trucs urgents ou autres idees que je suis bien obligé de faire le tri sinon je ne verrai jamais la fin du projet. :)
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Message par iwillbeback Mer 19 Fév 2014 - 20:52

Je comprends parfaitement..
Note ça quand même sur un brouillon Wink
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Message par jimpqfly Mer 19 Fév 2014 - 21:07

Sympaaaaaa :)
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Message par Invité Lun 24 Fév 2014 - 19:29

Bonsoir !!!

Et bien de retour après un séjour familial fort apaisant, me voici reparti dans le projet.
Ce soir j'ai commencé à implanter la nouvelle arme ainsi qu'une nouvelle méthode pour toutes les futures autres ... Wink

J'ai quelque peu modifié la gestion de sélection. En effet, il risque d'y avoir un nombre assez conséquent de nouvelles armes et je n'ai aucune envie d'augmenter le nombre de touche par rapport à avant.
J'ai donc utilisé 2 touches pour la sélection :
- Les touches Q et D.

Ces deux touches vous permettront de sélectionner la gamme d'arme dans l'arsenal de Papi à savoir Q pour la sélection à gauche et D à droite.

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De plus, l'arme sélectionné apparaitra avec une rotation, seule au dessus de la tête de Papi pendant un laps de temps.
Il serait peut être utile d'indiquer le nom de l'arme pendant ce laps de temps ... ( ? )

J'ai testé en jeu, il faut un petit temps d'adaptation mais c'est tout à fait jouable pour moi.
Dès que j'en aurai terminé avec la gestion du couteau, je diffuserai une MaJ qui me permettra de savoir si ce nouveau gameplay plait ou non.

A bientôt !! :)

EDIT :
J'ai ajouté une skin pour les civils sauvés.
Et oui, avant le skin était le même que lorsqu'ils étaient apeurés ... Ceci pour mieux différencié leur état ! Wink
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Message par Invité Mer 26 Fév 2014 - 17:50

Bonjour à tous !!

Aujourd'hui je vous propose une petite vidéo pour montrer mes dernières avancées :



Au menu :
- La gestion de toutes les armes ( y compris le couteau du moins en mode "Passif" )
- Le nouvel affichage des armes sélectionnées.
- Les nouvelles informations In Game ( Armes, Caisse et statut civil )

- Résolution du fameux bugs qui faisait planter le jeu !
- Le nouveau skin des civils lorsqu'ils sont sauvés.

Je m'occuperai de la gestion du couteau et de son attaque ensuite :
- Une attaque réussie rapportera le double des points du fait des risques !
- Papi ne pourra pas se déplacer et attaquer, il n'effectuera son attaque qu'à l'arrêt.
- Il faudra prendre en compte la position de Papi par rapport à sa cible.
- Un son viendra animé l'attaque et dépendra du type ( une attaque loupée ou en l'air, et une attaque qui fait mouche ! )

Je compte aussi changé un paramètre pour les caisses de munitions à savoir leur réaction aux balles :
- Une balle qui atteindra une caisse augmentera la probabilité qu'elle explosera !
- Plus la caisse est touchée, plus elle aura des chances d'exploser ...
- Les chances d'explosion augmenteront de 25% par balles.
Une petite nouveauté facile à mettre en œuvre et qui pourra apporter son lot de suspense !! Wink

Je vous dis à bientôt pour une prochaine nouvelle version en ligne. Wink

EDIT :
Je viens d'intégrer la sensibilité aux balles des caisses, et c'est vraiment super !!!
Par contre j'ai réduit la probabilité de 25% à 10% car ça sautait un peu trop à mon gout ! ^^
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Message par Invité Mer 26 Fév 2014 - 22:50

Bonsoir !!

Avant d'aller au dodo, j'ai intégrer dans le core du jeu la sensibilité aux balles des caisses !
- Par pas de 10% à chaque toucher, la caisse va s'enflammer de plus en plus fort témoignant de l'imminence d'une explosion !!
( Il s'agit d'un zoom croissant de l'affichage des flammes.)
- Les flammes sont animées sur 4 frames.
- Lorsque une caisse explose suite aux dommages causés par les balles, les flammes continueront d'être affichées tout au long de la trajectoire parabolique de la caisse.

Le rendu est franchement excellent ! Wink

Voici une petite capture d'écran :
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Vous remarquerez une notification de version toute moche mais utile le temps du développement et des retours ... ( Merci à LittleWhite pour la remarque ! ^^ )

Bonne soirée et à bientôt ! :)
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Message par drfloyd Jeu 27 Fév 2014 - 0:03

Vetea a écrit:
- Par pas de 10% à chaque toucher, la caisse va s'enflammer de plus en plus fort témoignant de l'imminence d'une explosion !!
( Il s'agit d'un zoom croissant de l'affichage des flammes.)
- Les flammes sont animées sur 4 frames.
- Lorsque une caisse explose suite aux dommages causés par les balles, les flammes continueront d'être affichées tout au long de la trajectoire parabolique de la caisse.

tu es fou !!!! C'est ma faute tout ça, retourne sur Visual basic svp !!!!!  Mr. Green

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Message par jimpqfly Jeu 27 Fév 2014 - 0:14

Simples idées (tardives):
- il peut ramper dans la boue Papi Commando ? :)
- ça manque de nanas !
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Message par Invité Jeu 27 Fév 2014 - 4:32

Héhé Doc' !!
Nous sommes pas mal de grands malades ici non ?? Wink
Retourner sur VB ??? Franchement ça me choquerait pas puisque je garde pratiquement les même habitudes en fait.
Par contre, j'aimerai réaliser un Launcher / Updater que j'avais déjà fait avec VB6 pour communiquer avec mon FTP, je ne sais pas si c'est faisable avec QB64 .. A voir.

Jim, Mamie Commando fera bientôt son apparition pour un jeu en Coop' !
Et non, Papi ne peut pas ( encore ) ramper mais qui sait ... Wink
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Message par iwillbeback Jeu 27 Fév 2014 - 7:19

jimpqfly a écrit:Simples idées (tardives):
- ça manque de nanas !

Oui.. des 'nanas robots' à l'Austin Powers:

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Papi aurait fort à faire Wink
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Message par Invité Ven 28 Fév 2014 - 17:48

Bonjour à tous !!

Je suis heureux de vous présenter, au travers de la vidéo, la nouvelle arme de Papi Commando :
Son terrible couteau Commando !



Je rappelle que lorsque Papi effectue son attaque, il ne peut bouger tant que son attaque n'est pas terminée.
Il faudra que Papi soit proche de sa cible pour qu'il puisse la tuer, mais si l'attaque réussie, vous entendrez son fameux cri de guerre : AAAHHHHHHH !!  rambo  rambo

Après avoir testé l'arme, il s'avère qu'elle n'est pas si difficile à manier que cela à condition d'être prudent bien sur, on peut donc faire une mission juste armé de son couteau !

Je n'ai pas encore implanté un bonus de score, et je me demande si je vais le faire en fait ... Cela dépendra de vous quand vous y jouerez !! ^^

Cette nouvelle arme enrichie un peu plus le Gameplay du jeu !!
Et j'espère pouvoir en ajouter d'autres prochainement ... Mais il y a tellement à faire encore qu'il faudra faire des choix par ordre de priorité.

J'espère diffuser une nouvelle version très prochainement et je ne vous manquerai pas de vous en informer bien sûr ! Wink

A bientôt.
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Message par Invité Ven 28 Fév 2014 - 23:27

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Ce qui vous attends dans la prochaine version en vidéo :




Voici un condensé des nouveautés :
- Nouveau mode didacticiel pour vous aider en cours de jeu.
- Les caisses de munition qui seront sensibles aux balles.
- Les armes équipées influeront sur la vitesse de Papi.
- Le nouveau couteau commando !
- Résolution des bugs majeurs.
- Affichage d'informations générales en jeu.
- Et bien d'autres choses !


En ce qui concerne le Didacticiel, voici les aides qui vous donnera en cours de jeu :
- Information de l'unité possédant le CommoStrad par le biais d'une petite icone au dessus de sa tête !
- Information du nombre d'unités restantes dans la carte !
- Information et visualisation d'un avertisseur visuel d'aggro sur trois niveaux :
Vert : unité inoffensive.
Jaune : unité en cours d'agression.
Rouge : Attaque imminente !

Pour le reste, il vous suffira de le découvrir en jouant prochainement à cette nouvelle version ! Wink

A très bientôt !



Ces aides vous aideront beaucoup en cours de jeu surtout au niveau du timing de vos attaques. Wink
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Message par Invité Sam 1 Mar 2014 - 13:18

Bonjour à tous !

Bon, une petite exclusivité pour le forum !
Désormais, enfin j'y travaille actuellement, la gestion des récompenses en fin de mission sera modifiée.
En effet, avant tout était basé sur l'efficience des tirs sur les ennemis et votre précision.
Maintenant, tout sera plus diversifié et récompensé par des Médailles !

Elles seront au nombre de 7 :

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Ne sont elles pas belles ? [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 12 Icon_wink

Je ne vous dévoile pas le fait d'arme pour chacune d'entre elle ... Mais bon, cela reste assez facile à deviner non ? [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 12 Icon_wink
Ces faits d'arme vous donneront des bonus qui seront effectifs pour TOUTE la durée de la prochaine mission et seront cumulables.
Cumulables aussi avec les bonus laissés par les généraux CePlusPlus.
Autant dire, que cela va agrémenter de manière positive le jeu ! Du moins je l'espère ...

Mais c'est pas fini !

Vu mes congés, je vais réaliser d'autres cartes en plus des 7 déjà présentes.
Cela sera l'occasion d'y ajouter de nouveaux sprites, le joli train, les bunkers ( sous réserve ) et plein d'autres surprises !

Bon week end et à bientôt !
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Message par iwillbeback Sam 1 Mar 2014 - 15:08

Vetea a écrit:
Mais c'est pas fini !

Vu mes congés, je vais réaliser d'autres cartes en plus des 7 déjà présentes.
Cela sera l'occasion d'y ajouter de nouveaux sprites, le joli train, les bunkers ( sous réserve ) et plein d'autres surprises !

Bon week end et à bientôt !

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Message par F.L Sam 1 Mar 2014 - 22:00

impressionnant  toutes les modifs en ce moment Cool 
en fait sous le nom Vétéa Studios se cache une dizaine de programmeurs coréens qui travaillent jour et nuit pour faire ce jeu  Mr. Green  
allez, trève de plaisanterie, bon courage
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Message par Bonaf Sam 1 Mar 2014 - 22:26

En effet c'est impressionnant...
Vetea tu as un plan d'action prédéfini ou bien tu ajoutes au fur et à mesure de tes inspirations ? (le 81 % me donne quand même la puce à l'oreille quant à la réponse  Very Happy )
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Message par Ricco59_59 Sam 1 Mar 2014 - 22:28

Hello

Je me répète mais faire les graphs et la prog... quel TALENT Wink

J'ai hate de pouvoir replonger dans la prog

Bon courage Vetea Wink
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Message par Invité Sam 1 Mar 2014 - 23:37

Bonsoir et merci les amis de vos encouragements !!

Un petit aperçu du nouvel écran de récompense de fin de mission ( en cours de "recadrage" ) :
[TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 12 14030111354013261112026727

J'y ajouterai par la suite, la liste des bonus relatifs aux médailles gagnées.
Le plus long en fait, et de tout bien cadrer ce qui est, assez rasoir en fait !  Mr. Green  Mr. Green 

@ Bonaf : En fait c'est 50 / 50. J'ai un plan défini depuis le tout début du jeu, à savoir me rapprocher de WDW II mais sans le copier bêtement.
J'ai aussi envie d'y mettre un peu de mon vécu, mon expérience, mon inspiration et je fais une synthèse avec tous vos conseils et critiques. Donc oui, d'un coté j'avance au grès de mon inspiration mais j'essaye quand même de garder le cap de ce que j'avais défini au préalable.

@ F.L : QB64 c'est trop de la balle. J'en découvre jour après jour, et ce langage en a dans le ventre malgré ses problèmes de vitesse quand on grimpe dans les résolutions.
Et non, les coréens coutent trop chers en fait ...  clown 
Mais je suis comme toi, un passionné qui ne compte pas sa peine quand il s'agit d'assouvir ses rêves de gosse.

@Ricco : Merci beaucoup !! C'est grâce à vos encouragements que l'on avance surtout quand on est qu'un amateur qui fait ça dans son coin.
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Message par Ricco59_59 Dim 2 Mar 2014 - 9:10

Lorsque je faisais stepfive, je voulais rajouter toujours plus d'options, plus de truc et finalement je ne l'ai pas fait car le jeu ne serais jamais terminé. (je me suis imposé une limite)
Et toi, tu arrives toujours à ajouter des choses (options, persos, anims supplémentaires,..) et on a tous l'impression qu'il sera terminé rapidement. Et là, chapeau
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Message par iwillbeback Dim 2 Mar 2014 - 9:50

Vetea>  thumleft
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Message par Invité Dim 2 Mar 2014 - 11:12

Merci les potos !! Wink
Je vais tacher de centrer les memédailles et du coup de faire appel a mes vieux souvenirs de dessin technique :
Écart des vues X = [ ( Somme longueur X vues ) - longueur totale X ] / Nombre vues + 1

Puree ca me rajeunit pas ... :s
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Message par Invité Dim 2 Mar 2014 - 13:56

Et voila !
Application de la méthode de centrage :
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Les deux chiffres en haut sont le nombre de médailles et l'espacement entre les médailles.
C'est quand même mieux !
Maintenant on va passer aux récompenses ... Wink
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Message par iwillbeback Dim 2 Mar 2014 - 14:23

PAPI au 14 Juillet ? Wink

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Vetea> Je ne suis pas expert, mais fais attention, les couleurs & formes des médailles sont comme les blasons.. les formes et les couleurs signifient quelques choses !!
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Message par Invité Dim 2 Mar 2014 - 14:31

Oui je sais bien Fofo !
Mais bon là, il s'agit que d'un jeu vidéo sans aucun rapport ou hommage avec les faits d'armes de nos aïeux.
Enfin, j'espère que cela ne choquera pas les joueurs tant que ça. ( Mon père et mes deux grands pères sont des anciens combattants et je respecte trop ces personnes et leur sacrifice pour salir leurs honneurs. )
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Message par Invité Dim 2 Mar 2014 - 19:10

Bonsoir les amis !!

A l'heure ou je vous écris, j'ai terminé la gestion des médailles, des récompenses, de leurs bonus en jeu et de toute la gestion interne des variables.
Ce ne fut pas une chose aisée ... Mais j'y suis arrivé !! ^^

Le moins que je puisse dire, c'est que ce nouveau ajout apporte un gain énorme en terme de Gameplay.
En effet, on ne joue plus que pour la mission mais aussi pour les médailles qui sont derrière !!
Du coup on prend plus de risque ... Wink

- Les bonus de ces récompenses sont donc cumulables entre elles mais aussi avec les bonus que laissent les Généraux CePlusPlus !!!
Ces récompenses seront plus qu'utiles au joueur qui se donne la peine d'en faire l'effort.

- On cumule aussi les scores que rapporte ces médailles.
Ces scores dépendent du type de la médaille et aussi des unités présente dans la carte bien entendu, bref de savant calcul proche de ceux que j'utilisais dans mes jeux de rôles.
Donc un score conséquent vous aménera à gagner des vies de manière plus rapide qu'avec une partie normale !
Pour information, on gagne une vie tous les 5000 points.

- Grâce à ces cumuls de bonus, vous pourrez avoir un Papi en mode "TURBO" courant à vitesse grand V et zigzagant entre les ennemis entre 2 coups de couteau !  rambo  rambo  rambo 

- De plus, j'ai adapté la vitesse de scrolling par rapport à la vitesse de Papi car parfois, le scrolling ne suivait plus ! ^^

- J'ai considérablement augmenté la vitesse de Papi quand il est muni de son couteau. Par contre, la vitesse avec les autres restera inchangé. Ceci sera utile pour gagner du temps pour courir dans la carte un peu comme Counter Strike ou l'on courait plus vite avec son couteau à la main. ^^

Et pour finir une petite image :
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... qui vous dévoile quelques bonus de deux médailles ! Je vous laisserai découvrir les autres !
Vous constaterez que l'utilisation du couteau peut rapporter énormément de point ... De même que le sauvetage des civils ! Wink

Je finis quelques réglages de design, et je passe à l'élaboration de nouvelles cartes car celles présentes commence un peu à dater, mais elles ne disparaitront pas.

A bientôt ! Wink
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Message par drfloyd Lun 3 Mar 2014 - 23:54

tu es un sacré tenace, j'aimerai avoir ce talent pour terminer mes projets de jeux !!!!

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Message par Invité Mar 4 Mar 2014 - 0:18

Merci Doc' !!

Mais il n'est pas encore tout a fait terminé ... Mais je me rapproche de la fin ! Wink
QB64 au taquet avec un nombre vraiment important de process, de calcul en tout genre : IA, Pathfinding, ZOrdering, affichage, etc, etc ...
Même si cette technologie montre quelque signe de faiblesse avec des résolutions "HD" sur des petites machines, sur du Core2 minimum, ça passe comme une lettre à la poste !
La SDL 1.2 dépend entièrement du processeur, la SDL 2.0 du GPU ! En attendant que Galleon nous fasse une petite MaJ avec la SDL 2.0 on a vraiment de quoi faire !! Wink

Dernière petite vidéo express !!
Vous remarquerez que je suis un maitre en matière de maniement de canif et surtout, que le Score peut grimper très vite de cette manière et par le biais des médailles ! [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 12 Icon_wink



Par contre la lenteur du jeu est due au logiciel de capture assez gourmand en ressource, mais vous constaterez les gains de vitesse de Papi avec les bonus divers gagnés avec les médailles. [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 12 Icon_wink


Bon visionnage. [TERMINE] - Who Dares Wins III V4.5 / PC                  - Page 12 Icon_cool
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