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AMSTRAD CPC Vs C64, FIGHT !!!!

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Message par youki Dim 8 Déc 2013 - 23:03

TOUKO a écrit:tu insinues que les femmes sont attirées que par le blé Mr. Green
C'est pour ca que je voulais faire Meunier comme metier...

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Message par Invité Lun 9 Déc 2013 - 13:43

MDR
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Message par chiss Lun 9 Déc 2013 - 17:22

lol!  lol!
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Message par sebchoq Mar 10 Déc 2013 - 18:05

C'est vrai que le 1541 est très lent (mais super fiable et userfriendly par rapport à la K7).
Heureusement, il y a des tas de "Fast Loader" que ce soit en soft ou en hard.
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Message par Nori Mar 10 Déc 2013 - 20:59

sebchoq:C'est vrai que le 1541 est très lent (mais super fiable et userfriendly par rapport à la K7).
Heureusement, il y a des tas de "Fast Loader" que ce soit en soft ou en hard.

Et surtout, c'est un périphérique intelligent. Tellement, d'ailleurs, que personne n'a pu jusqu'ici l'émuler correctement. Avec son OS intégré et ses CPU (pas étonnant que son prix soit si élevé), il facilite le multitâche sur une machine 8 bits (l'ancestral Geos est en multitâche préemptif).
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Message par Invité Mer 11 Déc 2013 - 9:12

C'est vrai que le 1541 est très lent (mais super fiable et userfriendly par rapport à la K7).
Heureusement, il y a des tas de "Fast Loader" que ce soit en soft ou en hard.

Je les connaissais surtout sur k7 avec le fameux ->L ..
Les jeux étaient très rapide à charger .
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Message par TotOOntHeMooN Dim 15 Déc 2013 - 21:39

Relentless, encore une production qui prouve que le CPC n'a rien à envier au C64.
Scroll et sprites au pixel, 50 fps et j'en passe. Tout ça dans 16K ; Une prouesse technique pour un jeu addictif dispo ICI !
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Message par youki Dim 15 Déc 2013 - 22:44

ToTOOntHeMooN a écrit:Relentless, encore une production qui prouve que le CPC n'a rien à envier au C64.
Scroll et sprites au pixel, 50 fps et j'en passe. Tout ça dans 16K ; Une prouesse technique pour un jeu addictif dispo ICI !


Heu...  faut pas pousser non plus...  ok, je veux bien que la un CPC crache ses trips... et que c'est plutot fluide pour la machine...  mais de la a dire qu'il n'a rien a envier au C64. ...MDR!

Les waves d'attaques ont maximum 4 ennemies....   en gros tu as 5 "sprites" à l'ecran.

Montre moi ca sur CPC, et apres on en reparle...

https://www.youtube.com/watch?v=x_1mMhJP6Xo
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Message par TotOOntHeMooN Dim 15 Déc 2013 - 23:37

Plutôt fluide dit-il... Alors que Relentless tourne à 50fps et Enforcer à 25fps.
A cette vitesse, on affiche une dixaine de sprite soft quand vous les affichez en hard. Cherchez l'erreur. MDR.

Non, ça n'a rien à envier au C64... Car c'est meilleur que la majorité des shoots dispo dessus. Wink

Enfin... Heureusement que la communauté C64 a toujours Manfred Trenz pour remonter le niveau.
Dommage que les musiques soient si peut inspirées, allez me chercher Huelsbeck !!! Very Happy 
(sans cela, c'était un quasi sans faute. bravo!)
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Message par Nori Lun 16 Déc 2013 - 1:00

TotOontHeMoon vous avez pas ça sur CPC ! Tu dis quoi là ? Rien !
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Message par Invité Lun 16 Déc 2013 - 9:13

LOL nori, j'avoue le CPC peut pas lutter  Mr. Green ..
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Message par TotOOntHeMooN Lun 16 Déc 2013 - 10:36

MDR J'avoue, je n'ai plus aucun argument. Very Happy
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Message par Invité Lun 16 Déc 2013 - 10:46

@youki: Dans enforcer, t'as pas plus de sprites, 90% des sprites du jeu sont des tiles (sans masque) . Wink
Et les backgrounds sont dans des coloris sombres pour masquer ça le plus possible .
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Message par chiss Lun 16 Déc 2013 - 12:25

Nori a écrit:TotOontHeMoon vous avez pas ça sur CPC ! Tu dis quoi là ? Rien !

 Mr. Green 
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Message par MacDeath Lun 16 Déc 2013 - 18:11

Montre moi ca sur CPC, et apres on en reparle...
Montre moi ce qu'un C64 est capable de faire sans ses trucs hards, bref en soft... et on en reparle.


TotOontHeMoon vous avez pas ça sur CPC ! Tu dis quoi là ? Rien !
Heu, y'avais pas "germaine" qui se déchainait de son mieux ?

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=7798
http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=7710


oops attention, explicit Mode1...


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hey, c'est du mode5, y'a 5 couleurs en mode1 sur des mêmes lignes horizontales..?
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Message par nemokantio Lun 16 Déc 2013 - 19:18

Relentless, c'était bien pour un concours de jeux avec une limite de 16k en taille ?
Ou bien ils ont fait une autre version sans cette limite ?
Sinon, c'est sûr qu'Axelay adore le scroll hard horizontal sur cpc !
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Message par TotOOntHeMooN Lun 16 Déc 2013 - 19:55

La version cassette en vente dispose d'une petite intro, mais c'est exactement le même jeu.
C'est à dire que ses contraintes techniques sont liées au 16K ROM contest.

Il est possible de faire mieux et on verra mieux sans cette limitation dans le futur. C'est certain.
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Message par youki Lun 16 Déc 2013 - 19:56

TOUKO a écrit:@youki: Dans enforcer, t'as pas plus de sprites, 90% des sprites du jeu sont des tiles (sans masque) . Wink
Et les backgrounds sont dans des coloris sombres pour masquer ça le plus possible .

Touko... soit tu es miro ... soit tu sais pas compter! Wink

Et les scrollings sont sur plusieurs plan.... (regarde vers les 6 minutes et des poussieres sur la video) ...   On peut voir ca sur CPC ?.. et je demande pas a 50Hz...  juste 15-20 image par seconde sur CPC , ca m'impressionerait deja. :)   enfin sur CPC une image qui bouge m'impressionne deja... vu le hardware qu'il a c'est deja un exploit! :)
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Message par youki Lun 16 Déc 2013 - 20:05

McDeath a écrit:Citation :Montre moi ca sur CPC, et apres on en reparle...Montre moi ce qu'un C64 est capable de faire sans ses trucs hards, bref en soft... et on en reparle.


LOL...le mec il a une 2 CV , et l'autre il a une Ferrari ....  la Ferrari eclate la 2CV sur l'autoroute evidement... 

et le pilote de la 2 CV frustré  ,  lui dit "Montre moi ce qu'une Ferrari avec un moteur de 2CV est capable de faire ...et on en reparle"....

C'est pas parce que votre machine est pourave , que Les programmeur "pilote" sur CPC  le sont!  J'admire leur travail bien au contraire.  Et je suis parfaitement conscient que c'est bien plus facile de programmer un jeu sur C64 que sur CPC. ....

Moi je dis juste que le CPC  ne peut pas lutter .  :)
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Message par chiss Lun 16 Déc 2013 - 20:09

et moi je dit que ...............le cpc est largué quoi qu'il arrive !!!
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Message par TotOOntHeMooN Lun 16 Déc 2013 - 20:28

Et moi je dis, que.... tu devrais le voir tourner sur un cpc avant de parler.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Lun 16 Déc 2013 - 20:39, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Lun 16 Déc 2013 - 20:36

youki a écrit:Et les scrollings sont sur plusieurs plan.... (regarde vers les 6 minutes et des poussieres sur la video) ...   On peut voir ca sur CPC ?

Non mais ce que tu appels un scroll différentiel, c'est juste une pattern qui boucle tout les 4 pixels pour donner l'illusion d'un second plan. lol
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Message par Invité Lun 16 Déc 2013 - 21:22

Pfeuuu, sur CPC 464 y a plus de caractères que C64, donc y'a pas photo, CPC win  langue
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Message par youki Lun 16 Déc 2013 - 21:40

Non mais ce que tu appels un scroll différentiel, c'est juste une pattern qui boucle tout les 4 pixels pour donner l'illusion d'un second plan. lol






Ok... fait voir la meme chose sur CPC.
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Message par Invité Mar 17 Déc 2013 - 14:26

perso je trouve enforcer assez balaise quand même, on peut bien sur lui trouver plein de trucs pas top par rapport à certains, mais niveau animation, y'a bcp de choses à l'écran .

en plus des sprites hard, le mode caractère du C64 est super bien utilisé, plus les parallaxes, et autres swap de tiles ...
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Message par MacDeath Mar 17 Déc 2013 - 21:05

Le C64, cette machine incapable d'avoir une version décente de KLAX ?

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Message par youki Mar 17 Déc 2013 - 22:21

Ce n'est qu'une demo , et en plus, les scrolls ne sont que sur un plan , parallax certe, mais tous sur le meme plan. 

Je pense meme que ce n'est meme pas scroller en temps reel. juste un enchainement d'image , sinon pourquoi ca serait si court l'interval de deplacement ?   Et quand les textes arrivent, ca scroll plus...

Sur C64, on a au moins un vrai jeu avec une musique sublime

https://www.youtube.com/watch?v=jQm68Aln3YA


alors que sur CPC quand on parle du jeu.....

https://www.youtube.com/watch?v=gDvOhoiuU0E


Sinon Klax est plus coloré sur CPC certe... mais bon le jeu est tout aussi bon sur C64... et bon, c'est pas trop les animation qu'il a dans ce jeu....
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Message par TotOOntHeMooN Mar 17 Déc 2013 - 22:35

Le parallaxe fake sur 4 pixels, il y en a dans le R-Type de 2011. (et il était animé)
Evidemment, comme le scroll est en soft c'est moins impressionnant, mais ça n'a rien de difficile.
Il suffit juste d'afficher des tiles décalés en loop. (aucun scroll réel)
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Message par youki Mer 18 Déc 2013 - 10:01

Deja c'est sur 8 pixels.  Ensuite ce n'est pas juste un simple rotation de bit sur C64 ...car il faut que tu geres le premier plan aussi... Et sur C64 , il n'y a pas de notion de plan de bits. Donc c'est loin d'etre aussi facile que tu pense.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Déc 2013 - 10:37

Tu n'as absolument pas compris comment ça fonctionne.
Se sont des tiles fixes dont le contenu est pré-décallé et substitué toutes les X frames pour donner l'impression que ça scroll, alors que se sont juste des caractères rafraichis à la même place, comme si tu affichais du texte sous BASIC. (en suite, l'écran est scrollé et donne l'illusion d'un parallaxe)
Et il se trouve qu'il y en a 4 et non 8, puisque la résolution est en pixel wide.

D'ailleurs, on le voit très bien la technique à partir de 5:20 car les diagonales ne sont pas masquées... 
Bref, pas technique, mais plus astucieux que ce que tu penses.
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Message par nemokantio Mer 18 Déc 2013 - 11:35

Y en a peut être qui décalent directement les caractères/tiles à la volée ?
Pour en économiser ?
Sinon ça doit consommer pas mal pour avoir les tiles prédécalées.
Non ?
Moi qui n'ai connu que la bitmap pure, j'ai du mal avec les possibilités de systèmes à générateur de caractères/tuiles...
Honnêtement, je pense que quelque soit la machine (8 bits, 16 bits), fallait s'appliquer pour sortir les trucs géniaux qu'on a pu voir.
(je sais ce que je dis ne convient pas à un topic de fight)
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