Switch Megadrive 1
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Switch Megadrive 1
Bonjour,
Après avoir suivis scrupuleusement le tuto, la console ne démarre pas.
Suite a plusieurs essais, je dé-soude le tout, mes pistes JP étant bien coupé.
La console boot et est en 60 Hz
Ma MD est un modèle 1601-09
Quand je met uniquement le switch JP3 +JP4 vers PAL ou NTSC, rien ne se passe !
Qu'est ce qui merde ?
Après avoir suivis scrupuleusement le tuto, la console ne démarre pas.
Suite a plusieurs essais, je dé-soude le tout, mes pistes JP étant bien coupé.
La console boot et est en 60 Hz
Ma MD est un modèle 1601-09
Quand je met uniquement le switch JP3 +JP4 vers PAL ou NTSC, rien ne se passe !
Qu'est ce qui merde ?
JRbaka- Patient en incubation
- Nombre de messages : 6
Age : 46
Localisation : Paris
Date d'inscription : 03/07/2012
Re: Switch Megadrive 1
OK, je pense avoir compris mon erreur:
J'ai cru que comme avec le modèle 1600-09, il fallait que les pont JP1/JP2 et JP3/JP4 soit coté inscription.
Mais en fait c'est l'inverse.
A la base j'avais posté des photos mais je suis trop nouveaux sur le forum pour pouvoir en poster
J'ai cru que comme avec le modèle 1600-09, il fallait que les pont JP1/JP2 et JP3/JP4 soit coté inscription.
Mais en fait c'est l'inverse.
A la base j'avais posté des photos mais je suis trop nouveaux sur le forum pour pouvoir en poster
JRbaka- Patient en incubation
- Nombre de messages : 6
Age : 46
Localisation : Paris
Date d'inscription : 03/07/2012
Re: Switch Megadrive 1
C'est bon ! J'ai tout ressoudé dans le bon sens, les switch fonctionne. Vive le 60 Hz !!
Tout mes jeux tourne a merveille sauf Aladdin et Castlevania qu'il faut switcher a chaud.
D’ailleurs, Castlevania tourne aussi rapidement en 50 qu'en 60 Hz, bizarre, non ?
Tout mes jeux tourne a merveille sauf Aladdin et Castlevania qu'il faut switcher a chaud.
D’ailleurs, Castlevania tourne aussi rapidement en 50 qu'en 60 Hz, bizarre, non ?
JRbaka- Patient en incubation
- Nombre de messages : 6
Age : 46
Localisation : Paris
Date d'inscription : 03/07/2012
Re: Switch Megadrive 1
Non, certains programmeurs programmaient leurs jeux pour détecter la vitesse d'affichage de la console et adapter la rapidité en fonction.
Malheureusement pour nous Européens, même s'il était possible de programmer TOUS les jeux de cette manière (voire de construire directement des consoles capables d'avoir un affichage indépendant de la fréquence de la télévision, comme on l'a fait à partir de la PS1/Saturn/N64) c'était assez rarement fait parce que c'est plus compliqué, donc plus long, donc ça coûte plus cher...
Et jusqu'à vers 2000 l'Europe était considérée comme un sous-marché par les marchands de consoles donc ils n'allaient pas faire d'efforts...
Malheureusement pour nous Européens, même s'il était possible de programmer TOUS les jeux de cette manière (voire de construire directement des consoles capables d'avoir un affichage indépendant de la fréquence de la télévision, comme on l'a fait à partir de la PS1/Saturn/N64) c'était assez rarement fait parce que c'est plus compliqué, donc plus long, donc ça coûte plus cher...
Et jusqu'à vers 2000 l'Europe était considérée comme un sous-marché par les marchands de consoles donc ils n'allaient pas faire d'efforts...
Lesarthois- Infirmier
- Nombre de messages : 3211
Age : 35
Localisation : Au grenier
Date d'inscription : 21/11/2011
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