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ATARI : Le Falcon 030

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Message par ryosaeba Mer 12 Déc 2012 - 21:51

romano a écrit:Sortie d'un nouveau jeu sur le rapace : Beats of rage.
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=26&t=24317

Tu m'as devancé de quelques minutes :)

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Message par rocky007 Jeu 13 Déc 2012 - 1:16

je vais essayer cela de suite...:p
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Message par Invité Jeu 13 Déc 2012 - 16:18

Et une petite vidéo qui va avec :

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Message par drfloyd Sam 15 Déc 2012 - 7:49

Ca reste tres moyen techniquement.... on sent le manque de puissance...

Malgré tout un Falcon 030 aurait bien eu du mal à égaler les productions Megadrive ou Super Nes...

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Message par Invité Sam 15 Déc 2012 - 9:52

Ca n'est qu'une première version déjà obsolète (la version 1.1 apportant plus de rapidité et une meilleure IA est déjà sortie) d'un jeu programmé par un amateur, sans utiliser le DSP du Falcon. Et le jeu est un jeu NEO GEO, à l'origine. Je doute que la megadrive ou la SNES puisse en faire autant.
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Message par drfloyd Sam 15 Déc 2012 - 10:11

On sent le peu pas optimisé en effet... le framerate semble bas.

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Message par Invité Sam 15 Déc 2012 - 11:44

La vidéo n'est pas bonne, c'est beaucoup mieux sur un vrai Falcon, je te rassure.
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Message par drfloyd Sam 15 Déc 2012 - 11:55

oui c'est surement la video qui n'est pas fluide.

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Message par rocky007 Sam 15 Déc 2012 - 12:08

En effet ça tourne bcp mieux que sur la vidéo.
on ne peut que féliciter l'auteur pour le développement du jeu.

Le problème de cette machine, il n'y a pas eu bcp de développement dessus, donc peu de techniques pour l'exploiter au mieux. Il est évident que le Falcon peut faire tout aussi bien qu'une Snes ou qu'une Megadrive, sans l'ombre d'un doute. Mais cela prend bcp de temps et d'investissement personnel pour arriver à un résultat convaincant sur une machine obsolète dont presque plus bcp de personne ne s'intéresse.
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Message par drfloyd Sam 15 Déc 2012 - 12:14

tout à fait, j'applaudis cette initiative, pas évident à se motiver à dév un jeu sur une machine que très très peu de gens possedent.

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Message par A1WSX Dim 16 Déc 2012 - 19:52

Sans compter le portage en cours de jeux X68000 (Galaga 88 et Pacmania) à partir du code source original, qui tourne plutôt pas mal puisque jouable sur un simple Falcon030 à 16MHz, mais équipé de 14Mo de RAM (pour le moment le son n'est pas encore implémenté). ATARI : Le Falcon 030 - Page 4 2572746327
https://www.youtube.com/watch?v=7P3WOcDrtKM

La dernière version en date a été mise en ligne aujourd'hui, pour ce qui possèdent un Falcon030 ou a essayer éventuellement sur l'émulateur Hatari :
http://www.atomic-skulls.de/temp/GALAGA88.ZIP
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Message par drfloyd Lun 17 Déc 2012 - 22:10

Galaga 88 sur un Falcon 030 c'est pas très flatteur....

Un simple Amiga 500 le fait les doigts dans le nez...

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Message par rocky007 Lun 17 Déc 2012 - 22:25

et ne parlons pas du Pacmania... Sad

mais si je comprends bien, il s'agit d'une émulation de la ROM original, raison pour laquelle ça rame....
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Message par Indus Lun 17 Déc 2012 - 22:31

Deux petites photos de un de mes 3 Atari Falcon 030 ATARI : Le Falcon 030 - Page 4 517947

ATARI : Le Falcon 030 - Page 4 6qCo
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Message par rocky007 Mar 18 Déc 2012 - 2:27

je vois, monsieur est musicien Wink chouette set-up !
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Message par drfloyd Mar 18 Déc 2012 - 7:54

rocky007 a écrit:et ne parlons pas du Pacmania... Sad

mais si je comprends bien, il s'agit d'une émulation de la ROM original, raison pour laquelle ça rame....

ah ok si c'est une émulation, la ok.

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Message par rocky007 Mar 18 Déc 2012 - 11:15

drfloyd a écrit:
ah ok si c'est une émulation, la ok.

enfin +- : il utilise code source original dans sa quasi intégralité.. il doit donc recoder les appels pour les sprites, scrolls, etc..
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Message par Indus Mar 18 Déc 2012 - 15:03

rocky007 a écrit:je vois, monsieur est musicien Wink
Entre autre Wink

rocky007 a écrit:chouette set-up !
J'ai mis les photos de mon "C-Lab Falcon MKX" car c'est la version (fabriquée par C-Lab sous licence Atari) officielle de l'Atari Falcon 030 la plus rare Mr. Green
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Message par GT Turbo Mer 1 Mai 2013 - 14:29

drfloyd a écrit:Ca reste tres moyen techniquement.... on sent le manque de puissance...

Malgré tout un Falcon 030 aurait bien eu du mal à égaler les productions Megadrive ou Super Nes...

Depuis quand la megadrive fait du True Color ? Ou la Snes ? Je suis curieux de savoir et surtout je suis curieux de savoir si les dev Megadrive ou Snes ont autant travailler sur leur code que l'auteur de ce jeu. Pour les techniciens, mettez un oeil ici :

http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=68&t=24462&p=223732&hilit=beats+of#p223732

Moi je dis juste chapeau a son auteur.
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Message par Invité Lun 2 Déc 2013 - 16:09

Un émulateur NEO GEO, maintenant :

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Message par Ninja_SCX Mer 4 Déc 2013 - 22:29

Superbe machine en effet (mon frère en avait un, moi c'était Amiga 1200).
Je me rappelle qu'elle faisait rager les coders sur Amiga 1200 grâce à son DSP et son mode Truecolor (nous sur A1200 il fallait qu'on passe par des routines "chunky to planar" pour faire de la 3D mappée, Gouraud, Phong...)
Dommage que le Falcon soit sorti trop tard (idem pour l'Amiga 1200), elles se sont fait bouffer par le PC.
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Message par Invité Mar 10 Déc 2013 - 12:13

L'emulation NG est quand même impressionnant !!
J'ai tjrs été convaincu que le falcon était une meilleure machine que les amiga AGA ..
Dommage qu'encore une fois, atari a encore gâché du potentiel ..

Entre la lynx, la jaguar et le falcon ça commence à faire bcp quand même .

Commodore aussi, le 1200 aurait du sortir en 89, ou être bcp plus puissant niveau chipset en 93, quitte à se passer de la compatibilité OCS/ECS .


Dernière édition par TOUKO le Mar 10 Déc 2013 - 17:00, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 10 Déc 2013 - 16:31

Je ne sais pas si cet émulateur utilise le DSP. En tout cas, si l'on arrive à un tel résultat avec un émulateur, on pourrait espérer une version de Metal Slug fluide en natif.
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Message par Invité Mer 11 Déc 2013 - 9:15

Après le mode chunky pour la 2D c'est pas génial, surtout qu'il me semble qu'en matière de gestion de sprites/scrolling, le falcon n'est pas meilleurs que le ST .
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Message par Ninja_SCX Mer 11 Déc 2013 - 12:21

C'est clair que pour la 2D le Falcon n'arrive pas à la cheville de l'Amiga 1200 avec ses modes "Planar" et son "Copper".
Le Falcon était quand même meilleur que le ST pour la 2D, il était tout de même équipé d'un Blitter, avec un processeur plus puissant en plus, ça devait le faire.
par contre je sais pas s'il était équipé, comme l'Amiga, de registres spécialisés pour faire des scrolls (décalage de bits...)
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Message par Invité Mer 11 Déc 2013 - 15:53

Oui bien sur je dis pas le contraire, je parlais juste de fonctions hard pour gérer les sprites et les scrollings .
C'est sur que niveau soft ou semi hard, le falcon n'a rien à voir avec les ST/STE .

Le 1200 avait des facilités sur ce point, mais pour une machine de 93, c'était trop limite faut reconnaître .
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Message par drfloyd Mer 11 Déc 2013 - 19:31

il nous aura quand meme bien fait revé sur le papier l'Atari Falcon entre 92 et 93...

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Message par Ninja_SCX Mer 11 Déc 2013 - 21:00

Bien que "Amigaïste" j'y avais cru aussi au Falcon.
Sur le papier c'était quand même une bien belle machine.
Dommage qu'elle soit sortie si tard et avec si peu de softs spécifiques.
L'Amiga 1200 s'en est clairement mieux sorti, niveau ventes et niveau softs.
Si seulement le 1200 avait eu un mode chunky pour la 3D, il aurait pu résister un peu plus longtemps face au PC.
Mais bon c'est du passé maintenant. Merci quand même à Atari et Commodore pour nous avoir donné ces années de bonheur.
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Message par Invité Jeu 12 Déc 2013 - 11:04

Le problème du 1200 outre le mode chunky, c'est le chipset ocs à peine amélioré qu'il contient .
toujours 8 sprites hard, 4 voix pour paula, un blitter toujours à 7mhz ..
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Message par MacDeath Jeu 12 Déc 2013 - 13:03

Le problème du Falcon : l'Abandon pur et simple de la part d'Atari.

Les commerciaux d'Atari ils z'étaient pas sous cocaine, aussi ?

Atari ne l'aurait pas "abandonné", il aurait trouvé sa place dans les studio de musique le plus naturellement du monde et se serait imposé comme machine spécialisée Musique de Facto... un marché de niche suffisant et porteur en fait.. pour offrir un parc de départ à la machine.

et surtout les boites de soft auraient au moins pondu quelques trucs dessus.
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Message par Ninja_SCX Ven 13 Déc 2013 - 10:00

"Le problème du 1200 outre le mode chunky, c'est le chipset ocs à peine amélioré qu'il contient ."
je suis d'accord avec toi TOUKO.

L'A1200 a été lancé à la va vite pour sauver les meubles chez Commodore.
Idem pour le Falcon chez Atari.
Atari et Commodore se sont endormis sur leur succès, ils auraient du faire progresser leur gammes bien avant et avec plus de nouveautés.
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