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Doom 3 source code to be made free to all

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Message par iwillbeback Mar 1 Nov 2011 - 19:57

PCGAMER annonce la couleur :

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Attention indie devs and modders! John Carmack has tweeted to say that id are releasing the full source Doom 3 source code to anyone who fancies downloading it and having a poke. The news, spotted on RPS, puts id Tech 4 in the hands of game makers looking for some free tech to play with. “Doom 3 source is packaged and tested, we are waiting on final lawyer clearance for release,” Tweeted Carmack. No news on how long exactly that will take. To all the budding devs who will be downloading the new code, please, for the love of our eyes, use more lights than id did in Doom 3.

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Message par Soldierdin Ven 4 Nov 2011 - 8:12

Ça c'est une nouvelle sympa... le moteur de Doom 3 pour faire "mumuse" ça peut être un bon départ pour des développeurs en herbes :)

Merci pour l'info Fofo !
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Message par barbarian_bros Ven 4 Nov 2011 - 12:11

Ca sera surtout l'occasion pour pas mal d'indés de mettre à jour leurs freeware/shareware sympas mais qui utilisaient encore l'antique moteur de QuakeII
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Message par iwillbeback Ven 4 Nov 2011 - 13:54

Je compte bien m'y mettre..
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Message par nonosore Jeu 17 Nov 2011 - 22:40

Quand on voit ce que certains peuvent faire comme mod pour Doom III, avec le code source libéré ça va être sympa.
Peut-être certains ont tester le mod Hexen : Edge Of Chaos? Intéressant je trouve, surtout que je suis un grand fan des Hexen 1 et 2. Mr. Green amoureux
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Message par RuleSpider Ven 18 Nov 2011 - 0:50

Si on parvient à rendre de nouveau le gameplay aussi rapide qu'il ne l'était sur DOOM2 y a surtout une paire de DOOM PORTS qui vont voir le jour et enfin nous faire passer à la VRAIE 3D ^^ .

Et puis il avait quand même rendu le moteur de Quake 3 public et gratuit aussi et pas seulement Quake 2.

Sauf que pour Quake 3 la seule utilisation que la communauté en a fait c'est le porter sous NUX . scratch
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Message par iwillbeback Ven 18 Nov 2011 - 6:17

RuleSpider a écrit:
Sauf que pour Quake 3 la seule utilisation que la communauté en a fait c'est le porter sous NUX . scratch

A non.. faut pas dire cela, il y a eu pleins de mods/Total Conversion/etc.. basé sur Q3 Wink
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Message par RuleSpider Dim 20 Nov 2011 - 17:21

fofo.rider a écrit:
RuleSpider a écrit:
Sauf que pour Quake 3 la seule utilisation que la communauté en a fait c'est le porter sous NUX . scratch

A non.. faut pas dire cela, il y a eu pleins de mods/Total Conversion/etc.. basé sur Q3 Wink

oki mp les bonnes adresses alors.

oh l'autre langue
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