Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
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Clement_
Vortex
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Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Je me souviens de certains MSX qui avaient 2 ports cartouches ; si on mettait 2 cartouches en même temps, on pouvait débloquer certains bonus, notamment sur des jeux Konami
Avez-vous d'autres anecdotes de ce type ?
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Autre exemple mais assez connu : les 2 ports cartouches sur le jeu Megadrive du jeu Micro Machine.
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Clement_ a écrit:Autre exemple mais assez connu : les 2 ports cartouches sur le jeu Megadrive du jeu Micro Machine.
comme aussi pete sampras et super skidmarks
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
ange_dechu_lucifer a écrit:Clement_ a écrit:Autre exemple mais assez connu : les 2 ports cartouches sur le jeu Megadrive du jeu Micro Machine.
comme aussi pete sampras et super skidmarks
Je ne savais pas tiens ! Merci.
Je pensais que c'était seulement les Micro Machines qui ont eu le droit à ça.
Dans le même genre, y'avait un truc avec les Sonic sur Mega Drive aussi : une histoire de cassettes à mettre les unes sur les autres.
Quelqu'un se rappelle ?
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Sonic et knucles: on pouvait mettre la cartouche de sonic 2 ou sonic 3 à l'intérieur. ça ôtait également pas mal de bugs à Sonic 3 (un genre de patch ^^).
Et pour la cartouche codemasters, ce n'était que pour micro machines 2, pas le premier.
Et pour la cartouche codemasters, ce n'était que pour micro machines 2, pas le premier.
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
ange_dechu_lucifer a écrit:Sonic et knucles: on pouvait mettre la cartouche de sonic 2 ou sonic 3 à l'intérieur. ça ôtait également pas mal de bugs à Sonic 3 (un genre de patch ^^).
Je pensais que ça complétait le jeu, ouvrant des niveaux supplémentaires.
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Pour la petite histoire, Sonic 3 et Sonic & Knuckles est ... le même jeu (on va dire officieusement). Lors du développement de Sonic 3, les délais étant beaucoup trop court, ils ont été contraints de sortir le jeu en deux parties (l'officiel Sonic 3 d'abord, puis Sonic & Knuckles).
Grâce au Lock-On (on insérait la cartouche du 3 dans celle du Knuckles), on pouvait alors jouer à Sonic 3 & Knuckles qui est, pour les puristes (comme moi), le véritable Sonic the Hedgehog 3 comme il aurait du sortir initialement. Par conséquent, cela ouvrait la possibilité de jouer avec Knuckles dans Sonic 3, de profiter des sauvegardes tout le long du jeu, d'accéder également plus facilement à Hyper Sonic et enfin ... de jouer au meilleur épisode de la série dans sa globalité. Donc, pas de niveaux supplémentaires, juste les niveaux des deux jeux en un seul et même soft.
Aussi, tu pouvais insérer la cartouche du 2 pour pouvoir jouer avec Knuckles au deuxième opus, et également insérer la cartoucher du 1 pour accéder à une bonne flopée de Special Stages.
Voilà !
Grâce au Lock-On (on insérait la cartouche du 3 dans celle du Knuckles), on pouvait alors jouer à Sonic 3 & Knuckles qui est, pour les puristes (comme moi), le véritable Sonic the Hedgehog 3 comme il aurait du sortir initialement. Par conséquent, cela ouvrait la possibilité de jouer avec Knuckles dans Sonic 3, de profiter des sauvegardes tout le long du jeu, d'accéder également plus facilement à Hyper Sonic et enfin ... de jouer au meilleur épisode de la série dans sa globalité. Donc, pas de niveaux supplémentaires, juste les niveaux des deux jeux en un seul et même soft.
Aussi, tu pouvais insérer la cartouche du 2 pour pouvoir jouer avec Knuckles au deuxième opus, et également insérer la cartoucher du 1 pour accéder à une bonne flopée de Special Stages.
Voilà !
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
DMusashi a écrit:Pour la petite histoire, Sonic 3 et Sonic & Knuckles est ... le même jeu (on va dire officieusement). Lors du développement de Sonic 3, les délais étant beaucoup trop court, ils ont été contraints de sortir le jeu en deux parties (l'officiel Sonic 3 d'abord, puis Sonic & Knuckles).
Grâce au Lock-On (on insérait la cartouche du 3 dans celle du Knuckles), on pouvait alors jouer à Sonic 3 & Knuckles qui est, pour les puristes (comme moi), le véritable Sonic the Hedgehog 3 comme il aurait du sortir initialement. Par conséquent, cela ouvrait la possibilité de jouer avec Knuckles dans Sonic 3, de profiter des sauvegardes tout le long du jeu, d'accéder également plus facilement à Hyper Sonic et enfin ... de jouer au meilleur épisode de la série dans sa globalité. Donc, pas de niveaux supplémentaires, juste les niveaux des deux jeux en un seul et même soft.
Aussi, tu pouvais insérer la cartouche du 2 pour pouvoir jouer avec Knuckles au deuxième opus, et également insérer la cartoucher du 1 pour accéder à une bonne flopée de Special Stages.
Voilà !
Merci
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
La Multi System de Konix ! Un truc totalement absurde, une console en forme de volant avec un lecteur de disquettes !
On ne fera jamais mieux je pense en terme d'orinalité
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
drfloyd a écrit:La Multi System de Konix ! Un truc totalement absurde, une console en forme de volant avec un lecteur de disquettes !
On ne fera jamais mieux je pense en terme d'orinalité
ha ouais en effet :
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Sinon je pensais au sonar pour pêcheur sur Game Boy.
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
drfloyd a écrit:La Multi System de Konix ! Un truc totalement absurde, une console en forme de volant avec un lecteur de disquettes !
On ne fera jamais mieux je pense en terme d'orinalité
La Konix Sleapstream... Les magazines de l'époque en faisait la console ultime, plus puissante que les Megadrive, Super Nes, Amiga et ST de l'époque réunis.
Il était aussi prévu des accessoires de folie, comme le siège hydraulique pour jouer à Revenge of the Mutant Camels
Par contre elle n'est jamais sortie, mais j'aurais bien aimé voir ça.
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
La Virtual Boy etait deja une originalite en elle-meme.
L'espece de pied pour supporter la machine, la 3D, la manette avec deux D-Pad et surtout, l'enorme echec commercial de Nintendo qui a suivi...
L'espece de pied pour supporter la machine, la 3D, la manette avec deux D-Pad et surtout, l'enorme echec commercial de Nintendo qui a suivi...
Dernière édition par Shion le Sam 16 Avr 2011 - 13:56, édité 1 fois
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Clement_ a écrit:drfloyd a écrit:La Multi System de Konix ! Un truc totalement absurde, une console en forme de volant avec un lecteur de disquettes !
On ne fera jamais mieux je pense en terme d'orinalité
ha ouais en effet :
Je ne l'avais jamais vu cette photo !!! C'est Jeff Minter ??????
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
drfloyd a écrit:Clement_ a écrit:drfloyd a écrit:La Multi System de Konix ! Un truc totalement absurde, une console en forme de volant avec un lecteur de disquettes !
On ne fera jamais mieux je pense en terme d'orinalité
ha ouais en effet :
Je ne l'avais jamais vu cette photo !!! C'est Jeff Minter ??????
Et je crois bien que c'est Revenge of Mutant Camels sur l'écran.
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
drfloyd a écrit:Clement_ a écrit:drfloyd a écrit:La Multi System de Konix ! Un truc totalement absurde, une console en forme de volant avec un lecteur de disquettes !
On ne fera jamais mieux je pense en terme d'orinalité
ha ouais en effet :
Je ne l'avais jamais vu cette photo !!! C'est Jeff Minter ??????
En effet, c'est lui d'après cet article.
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Sinon, il y avait aussi l'Exeltel qui faisait ordi ou minitel :compress:
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
je ferait un top 3
les cartouches de la marque xenox(uniquement vendues sur paris) réversible avec un jeu de chaque coté.pour atari 2600.révolutionnaire pour l'époque mais un fiasco monumentale en pleine crise de 1983.
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le proto console atari cosmos un truc hallucinant censé reproduire une 3d relief (jamais sorti) je me suis fait avoir en croyant acheter la console sur un site,résultat des courses je me suis retrouvé avec 4 hologrammes de superman,mais pas de console !prix du lot 249 euros, bingo!!!
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la game gear pour sa particularité ''elle porte la poisse'',j'en ai acheté 5 ou 6 et elles sont toutes tombées en panne,la portable la moins fiable de tout les temps surement ! la turbo gt de nec était bien naze aussi dans le genre fiabilité.
les cartouches de la marque xenox(uniquement vendues sur paris) réversible avec un jeu de chaque coté.pour atari 2600.révolutionnaire pour l'époque mais un fiasco monumentale en pleine crise de 1983.
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le proto console atari cosmos un truc hallucinant censé reproduire une 3d relief (jamais sorti) je me suis fait avoir en croyant acheter la console sur un site,résultat des courses je me suis retrouvé avec 4 hologrammes de superman,mais pas de console !prix du lot 249 euros, bingo!!!
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la game gear pour sa particularité ''elle porte la poisse'',j'en ai acheté 5 ou 6 et elles sont toutes tombées en panne,la portable la moins fiable de tout les temps surement ! la turbo gt de nec était bien naze aussi dans le genre fiabilité.
maboulgames- Patient en incubation
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
L'ADAM de Colecovision, avec l'alimentation de l'ordinateur... sur l'imprimante !!!!!!!
Top !!!
Top !!!
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Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Tiens ben j'avais un MSX Sanyo PHC28 avec 2 ports cartouches et je me suis souvent demandé a quoi pouvait servir le 2e port ! Je pensais que c'était pour copier mais j'ai jamais trouvé de cartouches vierges sur le marché ! En même temps j'étais très jeune ^^Green Beret a écrit:Je me souviens de certains MSX qui avaient 2 ports cartouches ; si on mettait 2 cartouches en même temps, on pouvait débloquer certains bonus, notamment sur des jeux Konami
Avez-vous d'autres anecdotes de ce type ?
Du coup 25 ans plus tard j'ai l'explication ! Merci Green Beret Pour ce topic
Re: Les originalités des micros et consoles du siècle dernier
Le Sinclair ZX81 et son extension mémoire de 16Ko qui tenait tellement mal sur son bus d'extension que, dès que l'ordinateur bougeait de quelques millimètres, ca resetait. Que du bonheur
Indus- Patient contaminé
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