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Dune revisité sur Amiga en AGA

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Message par jack oneil Mer 28 Fév 2024 - 11:24

Je viens de tomber sur ça et comme j'adore ce jeu  amoureux j'ai pensé à vous les copains  Wink .

https://www.rom-game.fr/news/5682-Dune+Amiga.html
https://www.amigafrance.com/forums/topic/dune-remake-version-aga/

Ça fait plaisir de voir des vrais fans travailler et moderniser ce grand jeu sur Amiga  Cool  . 

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Message par Kristof Jeu 29 Fév 2024 - 5:08

Ca circule oui depuis quelques semaines.

Pour le moment, c'est surtout un artiste qui a bossé sur des concept arts de ce que pourrait être un remake de ce jeu, en partie avec de l'IA (d'ou certainement les critiques qui tombent, mais l'IA c'est nouveau, c'est pas étonnant que les choses se passent comme ca).

Il a visiblement trouvé un des programmeurs.

J'ai l'impression qu'au vu des premières images, les gens se sont un peu emballés en pensant que c'était bon, le jeu était quasi fait. Mais coder un jeu sur Amiga, c'est un sacré challenge, et je sais de quoi je parle puisque j'en fait un en ce moment (un truc sans prétention, rien comparé a un Dune en AGA).

J'encourage vivement cette initiative, et j'espère que ca va dépasser le stade des premières captures.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 29 Fév 2024 - 13:07

Un projet ambicieux, qu'il faut effectivement encourager.  thumleft
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Message par Henry 152 Dim 3 Mar 2024 - 4:28

J'avais pas trop accroché à l'époque mais avec l'âge et la beauté graphique annoncée WOW!
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Message par ace76 Dim 3 Mar 2024 - 4:48

Le jeu était déjà magnifique en 92 mais là c'est d'un tout autre niveau.
Ça tournera sur a1200 si j'ai bien compris?
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Message par TotOOntHeMooN Dim 3 Mar 2024 - 6:03

Il est indiqué Amiga AGA. 

A1200 = EC020 14MHz
A4000 = EC030 25MHz

J'imagine stock, peut-être un peu de fast.
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Message par dlfrsilver Lun 4 Mar 2024 - 10:01

TotOOntHeMooN a écrit:Il est indiqué Amiga AGA. 

A1200 = EC020 14MHz
A4000 = EC030 25MHz

J'imagine stock, peut-être un peu de fast.

68030 minimum si j'ai bien compris.
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Message par Ataré Lun 4 Mar 2024 - 10:26

beau mais je préfére le graphisme d'origine
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Message par Kristof Mar 5 Mar 2024 - 3:30

Ah mon avis, avec des graphs en 256 couleurs, faudra de la memoire pour stocker pour ca. Un 1200 030 avec 4Mb de fast me semble une bonne config minimum.
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Message par jack oneil Mar 5 Mar 2024 - 4:26

Perso il m'intrigue beaucoup, mais c'est sur que le jeu d'origine restera pour moi le volet ultime  amoureux .
Par contre je partirais sur l'émulation pour tester ça me coutera beaucoup moins chère  Mr. Green si c'est possible  Wink .

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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Mar 2024 - 6:08

Kristof a écrit:Ah mon avis, avec des graphs en 256 couleurs, faudra de la memoire pour stocker pour ca. Un 1200 030 avec 4Mb de fast me semble une bonne config minimum.
Oui, il y a de fortes chances qu'un tel jeu nécessite 4Mo de Fast pour cela. En plus, ça permet de doubler les performances du A1200. Maintenant, je ne vois pas pourquoi un 030 serait la base, pour ce genre de jeu.
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Message par Kristof Mar 5 Mar 2024 - 9:59

le cpu de base peut suffire.
Sur les machines AGA, le blitter n'est malheureusement pas plus rapide, donc avec un CPU plus puissant, ca laisse la possibilité d'afficher plus rapidement tout ces graphismes (8 plans, ca fait mal quand meme).
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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Mar 2024 - 11:09

Certes, mais... "blitter" à la CPU, ce n'est plus vraiment faire de l'Amiga.
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Message par Henry 152 Mar 5 Mar 2024 - 22:24

Salut tous, que veut dire "blitter" à la CPU stp/svp?
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Message par touko Mar 5 Mar 2024 - 22:52

Henry 152 a écrit:Salut tous, que veut dire "blitter" à la CPU stp/svp?
Faire des copies de blocs de données en mémoire au CPU et non avec le blitter(qui est expressément fait pour ça) .
Le blitter de l'amiga est 2x plus rapide que le 68000 @7mhz, mais à partir des 68020 @14mhz ou plus, le CPU devient plus rapide, donc l'intérêt du blitter (qui est toujours le même que celui de 85 même dans l'AGA) diminue grandement voire devient nul .


Dernière édition par touko le Mar 5 Mar 2024 - 22:55, édité 1 fois
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Message par ace76 Mar 5 Mar 2024 - 22:55

Je comprends pas pourquoi le jeu demanderai autant de puissance.
Y'a rien a animer,pas de plans fixes avec paralaxes derrières,pas de 3d etc....
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Message par touko Mar 5 Mar 2024 - 22:57

je dirais pour ça :
  • Batailles sont désormais sous forme de rpg tactics au tour par tour en 3D isométrique

  • gestion enrichie avec des échanges supplémentaires

  • pas un lieu n est identique, chaque sietch possède une identité visuelle différente, un chef de tribue unique.

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Message par ace76 Mar 5 Mar 2024 - 23:54

Ah ok,
Merci.
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Message par touko Mer 6 Mar 2024 - 0:07

Je dis pas que c'est forcément justifié, mais c'est la probable possibilité que ce nouveau système plus poussé, nécessite un CPU puissant .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 6 Mar 2024 - 0:12

Le même Blitter oui, mais il peut transférer des mots de 32 bits au lieu de 16 bits, il est donc au minimum deux fois plus rapide que sur A500. L'intérêt du Blitter et aussi de garder la CPU pour gérer d'autres choses en parallèle et ne pas avoir à accéder fréquement à la Chip RAM, ce qui serait pénalisant. De ce fait, il est quand même plus judicieux de l'utiliser sur un A1200. (nom d'un pixel, c'est un Amiga, pas un PC)
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Message par dlfrsilver Jeu 7 Mar 2024 - 0:18

TotOOntHeMooN a écrit:
Kristof a écrit:Ah mon avis, avec des graphs en 256 couleurs, faudra de la memoire pour stocker pour ca. Un 1200 030 avec 4Mb de fast me semble une bonne config minimum.
Oui, il y a de fortes chances qu'un tel jeu nécessite 4Mo de Fast pour cela. En plus, ça permet de doubler les performances du A1200. Maintenant, je ne vois pas pourquoi un 030 serait la base, pour ce genre de jeu.

Le jeu utilise 2 palettes de 256 soit 512 couleurs à l'écran. 256 pour l'écran principal et 256 pour le HUD.
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Message par dlfrsilver Jeu 7 Mar 2024 - 0:19

touko a écrit:je dirais pour ça :
  • Batailles sont désormais sous forme de rpg tactics au tour par tour en 3D isométrique

  • gestion enrichie avec des échanges supplémentaires

  • pas un lieu n est identique, chaque sietch possède une identité visuelle différente, un chef de tribue unique.



[*]512 couleurs à l'écran via 2 palettes séparées de 256 couleurs tongue
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2024 - 0:34

Tout à fait. A voir comment cela sera exploité dans le HUD.
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Message par dlfrsilver Jeu 7 Mar 2024 - 2:11

TotOOntHeMooN a écrit:Tout à fait. A voir comment cela sera exploité dans le HUD.

J'avoue que ça m'a mis sur le cul..... et je suis curieux de savoir quel genre d'animations, personnages, ou séquences animées il va offrir dans cette version du jeu.

Si y a de belles animations, ça va juste déchirer !
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Message par Ataré Jeu 7 Mar 2024 - 2:11

beau mais je préfére le graphisme d'origine
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Message par touko Jeu 7 Mar 2024 - 2:14

Ataré a écrit:beau mais je préfére le graphisme d'origine
Je trouve juste dommage qu'il faille un amiga plus que gonflé pour le faire tourner, dommage .
Je me suis toujours demandé quel était l'intérêt de faire ça sur un amiga de la mort finalement, plutôt qu'un PC .  saispas
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2024 - 4:31

Ataré a écrit:beau mais je préfére le graphisme d'origine
Les graphismes Amiga ont très mal vieilli. Déjà à l'époque, les arrières plans étaient moches.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2024 - 4:34

touko a écrit:Je trouve juste dommage qu'il faille un Amiga plus que gonflé pour le faire tourner, dommage.
Je ne sais pas où tu as pu lire cela. Ce n'est pas du tout le cas.

touko a écrit:Je me suis toujours demandé quel était l'intérêt de faire ça sur un amiga de la mort finalement, plutôt qu'un PC
Je ne comprend pas ton raisonnement pour le coup. On t'as piraté ton compte ? T'as fumé un ST ? Mr. Green
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Message par touko Jeu 7 Mar 2024 - 4:38

J'ai vaguement lu les specs, ça parlait pas d'un 68030+bcp de fast (style 4Mo) ?
Donc si ça tourne sur un A1200 stock avec juste de la fast, j'ai rien dit .   Razz
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Mar 2024 - 4:55

touko a écrit:J'ai vaguement lu les specs, ça parlait pas d'un 68030+bcp de fast (style 4Mo) ?
Donc si ça tourne sur un A1200 stock avec juste de la fast, j'ai rien dit .   Razz
A dernière nouvelle, c'est bien un A1200 stock avec un peu de fast. Wink

Les types qui inventent ça sont claqués... Ce n'est pas un jeu AMOS.
Ils sont deg d'avoir acheté des 060/PPC/RTG/Vampire pour rien. Razz
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