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[NOSTALGIE] Psycho Fox (Master System)

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Message par Paulemile Mar 22 Aoû 2023 - 12:07

Disclaimer : ce texte fait partie des 50 jeux les plus nostalgiques de mon enfance, et ne se considère pas comme test exhaustif du jeu en question. Il se focalise plutôt sur l’aspect marquant et les bons souvenirs liés à sa découverte quand j’étais gamin. Ce n’est donc pas un test à proprement parler, mais plutôt une virée nostalgique à ne pas trop prendre au sérieux.


Psycho Fox (Master System, 1989 au Japon et en France)
[NOSTALGIE] Psycho Fox (Master System) Q7rYU7u

Type de jeu
Session de Parkour dopée aux amphétamines, sur fond de haine pour les monstres… et d’amour pour les drogues aussi.
[NOSTALGIE] Psycho Fox (Master System) NJ3NjtF

Premier Contact
Voilà donc le tout premier jeu que j’ai tenu entre mes mains. Mon père jouait déjà à la console tout seul avant que j’aie l’âge d’appuyer sur les boutons d’une manette. Peut-être a-t-il acheté Psycho Fox en imaginant que les mignons animaux sur la pochette me divertiraient assez pour que je le laisse tranquille quand il avait des trucs importants à faire ; Il a dû zapper le mot “psycho” dans le titre. On voit pourtant bien à leur tronche que les protagonistes ont quelques soucis de stabilité mentale. En tout cas, bien mal lui en a pris au papa ; il est vite devenu accro lui aussi ! J’emploie le mot divertir, mais j’aurais pu aussi accuser Pyscho Fox de m’avoir rendu complètement obsédé par les plateformers, et peut-être même par les jeux vidéo en général.
[NOSTALGIE] Psycho Fox (Master System) H7oqPAc

Retour sur Expérience
Je n'en avais pas conscience puisque je ne pouvais pas comparer, mais Psycho Fox proposait une rejouabilité assez dingue. On pouvait se changer en renard, en singe, en guépard (un tigre en vrai, mais j’ai toujours dit guépard, alors ça restera un guépard) ou en hippopotame n’importe quand durant une partie. Cela donnait souvent accès à de nouvelles portions de niveaux, car chaque animal possédait ses atouts et ses faiblesses pour braver un level design parfois tentaculaire. On parle beaucoup du rythme frénétique imposé par Sonic, mais deux ans avant sa naissance, notre petit renard perché courait encore plus vite, pouvait prendre de l’élan sur de grandes perches élastiques, rebondir sur des tambours volants, faire des ricochets sur l’eau avec ses fesses, et fissurer le ciel pour découvrir des passages secrets. Comme quoi, le hérisson bleu n’a pas inventé la roue (juste le spin & dash, OK). Il existait QUATRE manières différentes de vaincre les ennemis (sauter dessus, leur mettre des droites, courir à travers après avoir bu une potion d’invulnérabilité, ou balancer un petit oiseau à distance qui éclatait tout sur son passage), juste incroyable. Ah on pouvait attendre qu'ils tombent tout seulsdans un trou aussi. Il me semble que ce titre devait jouer le rôle de concurrent direct à Mario (Alex Kidd avait déjà lâché l’affaire), sans toutefois y parvenir. Même si Sonic s’en est finalement chargé, il y avait un sacré potentiel du côté de ces animaux sous MDMA. Je me demande bien qui a pris la décision de les laisser tomber dans l’oubli, les pauvres. Ça n'a pas dû arranger leur cas.
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Flashback Spécial Ambiance
Ayant découvert les jeux vidéo avec Psycho Fox, je tiens Psycho Fox responsable de m'avoir rendu gros gamer, par moments bien asocial, même. En vrai, n’importe quel autre jeu m’aurait fait basculer si je n’avais pas connu celui-ci, mais il m’a obsédé pendant longtemps ; notion toute relative quand on a cinq ans et qu’on ne se nourrit que de crêpes surgelées. Malgré le fait que toutes les bestioles semblaient complètement psychotiques là-dedans, le ton général restait guilleret et bon enfant, même dans les niveaux remplis de crânes, même dans les sombres souterrains secrets. N’empêche que les différents décors n’avaient pas à rougir face à d’autres titres plus célèbres du genre ; entre architecture japonaise perdue en forêt, désert hanté par une sorte de Garfield géant, monde enneigé avec glaçons à détruire, temple oublié dans un marécage… il y avait de quoi voyager. J’avais quand même peur de certains ennemis, notamment ceux qui se comportaient de manière totalement imprévisible. Et il faut voir la tronche des dits monstres ! Pas vraiment flippants, ni très gentils, mais souvent ridicules. Bref, de tout ce bazar se dégageait une atmosphère aussi improbable que magique.
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Réécoute de la Bande-son
À défaut d’être celle que j’admire le plus, l'OST de Psycho Fox me procure plus de frissons nostalgiques que n’importe quelle autre compo 8-bits. Tantôt joyeuse, tantôt mélancolique ou inquiétante, mais toujours un peu effrontée (rapport aux drogues, j’imagine). Avec du recul, je recommande quand même l’écoute à très petite dose pour ne pas risquer le black-out, et se réveiller en constatant qu’on a mis le feu à sa maison. Mais en 1989, rien ne me faisait plus croire à ma propre invincibilité ! Un gosse peut endurer de ces trucs, n’empêche ! Je chantais pendant les parties, puis entre deux sessions de jeu, puis avant les parties suivantes… sans interruption, pour le plus grand malheur de mon père, sans doute. Il faudrait que j’aille m’infliger d’autres créations de Fumito Tamayama, tiens, histoire de voir si on a autant l’impression de vivre sous acide que dans Psycho Fox.
Psycho Fox - Music 2


Moment Nostalgie
Ce jeu cristallise toute l’époque des week-ends passés chez mon darron à Rouen, une fois toutes les trois semaines environ ; de son arrivée à la sortie de l’école le samedi matin, jusqu’à mon retour chez maman le dimanche soir. Un monde très différent de chez maman au Havre, fait de dizaines de voitures miniatures mais pas de G.I. Joe ou de Cosmix, de balades en forêt avec Gribouille la chienne au lieu de rester dedans à se faire griffer par les chats, d’un papa sympa au lieu d’un beau-père pervers narcissique et d’une mère froide comme la glace de Pluton… et bien sûr les crêpes surgelées pendant qu’on regardait Thalassa à la télé, à la place des quiches lorraines mangées en silence dans la cuisine. Au final, la difficulté de Psycho Fox ne posait pas trop de problèmes, et le challenge ultime consistait à finir le jeu avec le plus de vies possible. Mais nos sessions de jeu ont grandement participé à créer une complicité qui perdure encore aujourd’hui. En plein dans le cliché du père et du fils qui créent des liens en allant à la pêche, mais en remplaçant la canne par une manette de Master System, quoi.
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Instant le plus stylé
Se changer en guépard (en tigre oui, laissez-moi tranquille), se mettre à courir à une vitesse de dingue, rebondir sur l’eau, ne rien maîtriser mais quand même arriver au bout du niveau par miracle (le jeu peut se terminer en deux ou trois minutes, selon les speedruns).
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sidchip_fr, on-off et Luke offrent 1 suppo à ce post!

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Message par on-off Mar 22 Aoû 2023 - 12:13

Merci, de très bons souvenirs.
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Message par syl02 Mar 22 Aoû 2023 - 12:27

Un jeu que j'ai jamais a l'époque,me suis rattrapé y'a deux ou trois ans ,au début j'ai lâché l'affaire je trouvais sa pas maniable, mais après avoir lu des commentaires partout comme quoi il était génial bah je m'y suis remis et dompter cette maniabilité et fini le jeu qui est très bien pour finir 😊
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Message par sidchip_fr Mar 22 Aoû 2023 - 14:08

Merci pour ce moment de nostalgie qui relate de bons et moins bons souvenirs.
Je suis plus âgé que toi et j'ai eu la chance d'appartenir à une génération d'enfants où les parents ne se séparaient pas à l'époque.
J'ai eu des parents aimants,je n'ai pas souffert en tant qu'enfant,j'ai conscience que j'ai eu une chance extraordinaire...
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Message par topvince31 Mar 22 Aoû 2023 - 14:31

Un jeu que j'ai eu à l'époque, j'adorais, mais il souffrait de la comparaison avec SMB sur NES et sa maniabilité, mais cela fait parti du jeu dirons nous !!

Tiens, je vais aller me le refaire Wink

merci pour le test !!
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Message par tilou Mer 23 Aoû 2023 - 6:09

au collège entre deux discutions sur shinobi  les copains m'ont  conseillés ce petit renard tout mignon capable de se transformer en d'autre animaux 



mais putain que le jeu était difficile ! j'ai pas rejoué depuis c'est con qu'on est tendance a l'oublier
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Message par Paulemile Mer 23 Aoû 2023 - 7:25

sidchip_fr a écrit:Merci pour ce moment de nostalgie qui relate de bons et moins bons souvenirs.
Je suis plus âgé que toi et j'ai eu la chance d'appartenir à une génération d'enfants où les parents ne se séparaient pas à l'époque.
J'ai eu des parents aimants,je n'ai pas souffert en tant qu'enfant,j'ai conscience que j'ai eu une chance extraordinaire...
Ouais, je fais une micro thérapie perso en même temps que mes tests ^^ En vrai ça me fait beaucoup de bien d'écrire sur mes souvenirs de jeux vidéo.
Je n'ai pas vraiment souffert de la séparation de mes parents, j'avais 3 ans et je ne m'en rappelle pas. Juste j'aurais aimé que ma mère choisisse un nouveau mec un peu moins toxique  Mr. Green Heureusement qu'il y a eu les JV pour se sortir du quotidien.

tilou a écrit:au collège entre deux discutions sur shinobi  les copains m'ont  conseillés ce petit renard tout mignon capable de se transformer en d'autre animaux 
mais putain que le jeu était difficile ! j'ai pas rejoué depuis c'est con qu'on est tendance a l'oublier
Tu l'as trouvé dur ? Perso j'ai trouvé que ça allait, une fois la maniabilité maîtrisée (ce qui voulait dire ne jamais courir trop vite, pour moi). Et puis avec les warps, on pouvait zapper la moitié des niveaux.

Merci à tous pour vos commentaires !
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Message par RetroBalboa007 Mer 23 Aoû 2023 - 7:26

Excellent souvenir d'époque, j'avais adoré ce jeu, très beau, très original, très amusant. Et on ne se rendait pas compte que la maniabilité était absolument catastrophique, beaucoup de jeu ne faisaient pas mieux, donc ça passait.
Pendant ma phase de collection je l'avais récupéré et j'étais ravi !
Je l'avais à nouveau rapidement essayé : sans le coté nostalgique et si je ne l'avais pas connu à l'époque de la Master System j'aurais certainement détesté, la maniabilité est définitivement trop infâme, je le savais mais je ne pensais pas que c'était à ce point.
Je continu d'apprécier ce titre, mais uniquement par nostalgie en souvenir de cette époque, ces moments, ces personnes.
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Message par SMR Mer 23 Aoû 2023 - 9:59

Si tu as toujours appelé le tigre un guépard, ce que je peux comprendre, j'ai pour ma part immédiatement associé l'hippopotame à un cochon. Bah oui, quoi, il a un genre de groin et il est tout rose!
Hormis ce détail, ce jeu je l'ai hélas découvert sur le tard car j'ai eu une Master System après une Mega Drive. Et donc Decap Attack était déjà passé par là. Et j'étais nettement plus fasciné par l'ambiance horrifique des aventures de la momie sans tête que par celle toute joyeuse de la bande d'animaux loufoques.
Ceci étant, ça a été sympa à parcourir quand même comme jeu et m'a permis de faire des comparaisons entre les deux softs.
Et comme toi, ou plutôt a contrario, la Master System c'était chez maman. Chez papa, j'avais la Game Gear sur laquelle j'ai passé des heures de Columns. Wink
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Message par Mizuno94 Jeu 21 Sep 2023 - 8:12

Un de mes jeux préférés sur MS  Cool bon il est pas très difficile c'est vrai, et en terme de prix tout a fait abordable, c'est un un must have de la console ( même si j'ai vendu ma collect MS  [NOSTALGIE] Psycho Fox (Master System) 1f606 ) .

je viens de voir un speedrun, j'avais oublié ces passages secrets cachés dans le ciel.
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