Besoin conseil pour resolution jeu vidéo
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Besoin conseil pour resolution jeu vidéo
Bonjour j'ai commencé à programme un petit jeu en 800x600 avec la version gratuite de pure basic. Et je viens d'aquerir la version payante du coup je veux passer à une resolution supérieure et surtout homothétique au écran moderne. Je me demande si ça à un sens de le faire en 1920 x1080 ou plutôt dans une reso 16/9 inférieur du type 1280x720 qui me ferait gagner un peu de temps pour dessiner les sprites.
. Voilà je voulais avoir votre avis sur la question :)
. Voilà je voulais avoir votre avis sur la question :)
Chandler- Patient contaminé
- Nombre de messages : 365
Age : 49
Localisation : vendée
Date d'inscription : 13/01/2020
Re: Besoin conseil pour resolution jeu vidéo
Chandler a écrit:Bonjour j'ai commencé à programme un petit jeu en 800x600 avec la version gratuite de pure basic. Et je viens d'aquerir la version payante du coup je veux passer à une resolution supérieure et surtout homothétique au écran moderne. Je me demande si ça à un sens de le faire en 1920 x1080 ou plutôt dans une reso 16/9 inférieur du type 1280x720 qui me ferait gagner un peu de temps pour dessiner les sprites.
. Voilà je voulais avoir votre avis sur la question :)
Tu auras certainement ta réponse sur un forum dédié à Pure Basic..
iwillbeback- Interne
- Nombre de messages : 10350
Age : 98
Localisation : ||lll|||llll|llll||||
Date d'inscription : 19/11/2006
Re: Besoin conseil pour resolution jeu vidéo
En regardant ce que fait l'industrie aujourd'hui, tu as ta réponse. Il y a 2 grands axes de production en 2D :Chandler a écrit:Je me demande si ça à un sens de le faire en 1920 x1080 ou plutôt dans une reso 16/9 inférieur du type 1280x720 qui me ferait gagner un peu de temps pour dessiner les sprites.
. Voilà je voulais avoir votre avis sur la question :)
- faire des sprites de type pixel art (en petite résolution donc)
- les afficher juste en les agrandissant,
- les afficher juste en appliquant des filtres,
L'utilisation de sprites reste quand même l'apanage des indépendants car c'est moins cher à faire.
Il y aurait bien une 3è voie : faire des sprites en très haute résolution mais ça prend tellement de temps à faire que personne ne fait ça aujourd'hui. SNK l'a fait pour KOF XII et XIII mais ça les a tué pendant un moment avant que des investisseurs chinois arrivent pour remettre la société d'aplomb.
xinyingho- Interne
- Nombre de messages : 5038
Age : 44
Localisation : Noisy-le-Grand
Date d'inscription : 23/07/2018
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