* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
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BDCIron a écrit:C'est le code d'Aplin, tu diras ce que tu veux mais presque tout est d'Aplin, comme dans Eswat. Le gars a peut être filé ses routines à Nick Vincent, ca je ne sais pas mais c'est certainement pas Nick Vincent qui a codé l'affichage. Au mieux il a fait le test de touche ^^
Il a indiqué dans un interview que Nick Vincent a programmé Final Fight CPC. Il dit qu'il n'a pas codé la version CPC, c'est simple pourtant :)
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As-tu essayé sur ton CPC de faire un CALL GIRL ?BDCIron a écrit:Plus qu'à faire des Call
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Je m'en souviens très bien c'était à la Fnac un Samedi en fin de journée, il faisait nuit donc ça devait être en hiver.
Même à l'époque j'avais été dubitatif en voyant le résultat sur mon écran.
Je me demande comment j'ai pu croire que j'allais retrouver un tant soit peu les sensations du jeu d'arcade sur mon CPC...
Mais le jeu d'arcade m'avait tellement tapé dans l'oeil que j'ai foncé sans réfléchir.
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10 INK 0,0:INK 1,24:BORDER 6,24:PAPER 0:PEN 1
20 LOCATE 3,9: PRINT"DOUBLE DRAGON"
30 LOCATE 5,11: PRINT"LOADING..."
40 RUN"DDRAGON"
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:J'avais fait croire à mon cousin que j'avais reçu Double Dragon mais que j'avais oublié de lui montrer. Juste au moment ou il partait... En fait j'avais enregistré un programme ddragon.bas sur disquette du genre :
10 INK 0,0:INK 1,24:BORDER 6,24:PAPER 0:PEN 1
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Typique de toi ça
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BDCIron a écrit:Bein ce qui est encore plus simple c'est de regarder le code. Et le code c'est celui d'Aplin. Il a peut être pas codé Final Fight mais il a filé ses sources de DDII à Nick Vincent sans aucun doute qui lui a pompé allègrement.
J'aurais dit 'il a utilisé le template source de base d'Aplin' pour faire le code de Final Fight.
C'est exactement ça. Il lui a filé le source de DDII comme tu l'as dit, et Vincent l'a retravaillé pour les besoins de Final Fight.
Comme le code de DDII n'appartient pas à Aplin, Pour FF, bah ouais c'est "vincent" qu'à fait quoi.... Mais on est d'accord sur le d'ou ça vient et qui a fait quoi d'origine.
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Pour le Call Girl, j'ai eu le malheur de le faire 2 fois avec ma femme et maintenant avec 3 filles à la maison je suis clairement en minorité ^^
BDCIron- Patient contaminé
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BDCIron a écrit:De toute façon il aurait pu dire le contraire que le code le trahissait
Pour le Call Girl, j'ai eu le malheur de le faire 2 fois avec ma femme et maintenant avec 3 filles à la maison je suis clairement en minorité ^^
Remarque tu détonnes pas, t'as les cheveux long
dlfrsilver- Interne
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https://www.amstradggp.com/
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Sur itch.io
https://patmorita.itch.io/penguin-attack-amstrad-cpc
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Voilà sur CPC faut uniquement faire des jeux à écran fixe comme celui -ci !
Xorion- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:TOKI GGP (128ko) doit etre dispo aujourd'hui en téléchargement
Dommage qu’il n’y ait aucun effet de mouvement dans la vidéo, on ne peut se rendre compte ni de l’animation de Toki ni du scrolling, à croire qu’ils ont peur de nous le montrer...
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De toute façon je n'aime pas Toki... Un jeu surfait, popularisé par l'Amiga faute de mieux.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Son gameplay diffère de l'original mais il est excellent et super maitrisé.
Ils ont osé faire leur propre Toki.
C'est rafraichissant je trouve.
En tout cas, ça m'a rappelé ce temps des 8 bits ou chaque portage de jeu avait sa patte rien qu'à lui.
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De plus on a pu suivre la gestation du jeu, constater les évolutions, notamment graphiques, car pour le gameplay il fallait tomber la team en convention mais ils étaient à l'écoute.
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Matari a écrit:Sympa ce Castaway, graphismes mignons et colorés, gros sprites bien animés, musique et bruitages dans le haut du panier, à voir la jouabilité et l’intérêt du jeu...
C'est tiré d'un film coréen: des nouilles aux haricots noirs.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Grosse maitrise du style isométrique de la part de CNG. Il fait tout (code, gfx, music + tracker/player), c'est très propre et ça envoie du bois en terme de performances d'affichage. Respect. J'aimerai qu'il nous fasse Get Dexter 3.Matari a écrit:Je l’avais loupé celui-ci, assez impressionnant graphiquement il a l’air plutôt injouable...
Allé, un reproche : Pourquoi couper la mélodie quand on peut couper les percutions et que l'oreille fait le reste...
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