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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 1:07

BDCIron a écrit:C'est le code d'Aplin, tu diras ce que tu veux mais presque tout est d'Aplin, comme dans Eswat. Le gars a peut être filé ses routines à Nick Vincent, ca je ne sais pas mais c'est certainement pas Nick Vincent qui a codé l'affichage. Au mieux il a fait le test de touche ^^

Il a indiqué dans un interview que Nick Vincent a programmé Final Fight CPC. Il dit qu'il n'a pas codé la version CPC, c'est simple pourtant :)

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Message par BDCIron Mer 19 Oct 2022 - 9:53

Bein ce qui est encore plus simple c'est de regarder le code. Et le code c'est celui d'Aplin. Il a peut être pas codé Final Fight mais il a filé ses sources de DDII à Nick Vincent sans aucun doute qui lui a pompé allègrement.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 10:02

Si tu veux une info fiable, tu demandes à dlfrsilver et tu prends le contraire. 100% garanti ! Mr. Green
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Message par BDCIron Mer 19 Oct 2022 - 10:52

Moi ce que je vois c'est le code. Aplin ou n'importe qui peut dire ce qu'il veut, il y a des choses qui ne trompent pas. Alors oui, aplin n'a peut être pas codé lui même le jeu, mais se sont ses routines d'affichage quand même. Personnellement utiliser la routine d'un autre avec des gfx différents j'appelle pas ca coder un jeu Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 11:27

Ca ne sera pas la première fois qu'un jeu utilise le code d'un autre, soit parce que c'est le même éditeur, soit parce que le code a été partagé, soit parce que ça a été repompé ... Quelque chose de courant sur NES apparemment.
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Message par BDCIron Mer 19 Oct 2022 - 13:59

Ca c'est certain et vu que Aplin bossait avec Vincent, il lui aura tout filé sans soucis. Plus qu'à faire des Call Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 14:02

BDCIron a écrit:Plus qu'à faire des Call Wink
As-tu essayé sur ton CPC de faire un CALL GIRL ?  Mr. Green
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Message par guyome Mer 19 Oct 2022 - 17:39

A l'époque j'avais acheté Final Fight sur CPC, neuf.
Je m'en souviens très bien c'était à la Fnac un Samedi en fin de journée, il faisait nuit donc ça devait être en hiver.

Même à l'époque j'avais été dubitatif en voyant le résultat sur mon écran.
Je me demande comment j'ai pu croire que j'allais retrouver un tant soit peu les sensations du jeu d'arcade sur mon CPC...
Mais le jeu d'arcade m'avait tellement tapé dans l'oeil que j'ai foncé sans réfléchir.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 19 Oct 2022 - 17:50

J'avais fait croire à mon cousin que j'avais reçu Double Dragon mais que j'avais oublié de lui montrer. Juste au moment ou il partait... En fait j'avais enregistré un programme ddragon.bas sur disquette du genre :

10 INK 0,0:INK 1,24:BORDER 6,24:PAPER 0:PEN 1
20 LOCATE 3,9: PRINT"DOUBLE  DRAGON"
30 LOCATE 5,11: PRINT"LOADING..."
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 21:06

TotOOntHeMooN a écrit:J'avais fait croire à mon cousin que j'avais reçu Double Dragon mais que j'avais oublié de lui montrer. Juste au moment ou il partait... En fait j'avais enregistré un programme ddragon.bas sur disquette du genre :

10 INK 0,0:INK 1,24:BORDER 6,24:PAPER 0:PEN 1
20 LOCATE 3,9: PRINT"DOUBLE  DRAGON"
30 LOCATE 5,11: PRINT"LOADING..."
40 RUN"DDRAGON"

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Typique de toi ça  MDR MDR MDR
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 21:09

BDCIron a écrit:Bein ce qui est encore plus simple c'est de regarder le code. Et le code c'est celui d'Aplin. Il a peut être pas codé Final Fight mais il a filé ses sources de DDII à Nick Vincent sans aucun doute qui lui a pompé allègrement.

J'aurais dit 'il a utilisé le template source de base d'Aplin' pour faire le code de Final Fight.

C'est exactement ça. Il lui a filé le source de DDII comme tu l'as dit, et Vincent l'a retravaillé pour les besoins de Final Fight. 

Comme le code de DDII n'appartient pas à Aplin, Pour FF, bah ouais c'est "vincent" qu'à fait quoi.... Mais on est d'accord sur le d'ou ça vient et qui a fait quoi d'origine.
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Message par BDCIron Mer 19 Oct 2022 - 21:27

De toute façon il aurait pu dire le contraire que le code le trahissait Wink
Pour le Call Girl, j'ai eu le malheur de le faire 2 fois avec ma femme et maintenant avec 3 filles à la maison je suis clairement en minorité ^^
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 21:58

BDCIron a écrit:De toute façon il aurait pu dire le contraire que le code le trahissait Wink
Pour le Call Girl, j'ai eu le malheur de le faire 2 fois avec ma femme et maintenant avec 3 filles à la maison je suis clairement en minorité ^^

Remarque tu détonnes pas, t'as les cheveux long  Mr. Green MDR MDR
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Message par drfloyd Sam 29 Oct 2022 - 15:51

TOKI GGP (128ko) doit etre dispo aujourd'hui en téléchargement



https://www.amstradggp.com/

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Message par drfloyd Jeu 3 Nov 2022 - 9:14

un super jeu arcade façon MSX sur Amstrad ! Génial !



Sur itch.io
https://patmorita.itch.io/penguin-attack-amstrad-cpc

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Message par Xorion Jeu 3 Nov 2022 - 9:45

Trop génial ce jeu sur CPC ! chatouillant, fun  Very Happy

Voilà sur CPC faut uniquement faire des jeux à écran fixe comme celui -ci !
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Message par Matari Jeu 3 Nov 2022 - 9:55

drfloyd a écrit:TOKI  GGP (128ko) doit etre dispo aujourd'hui en téléchargement

Dommage qu’il n’y ait aucun effet de mouvement dans la vidéo, on ne peut se rendre compte ni de l’animation de Toki ni du scrolling, à croire qu’ils ont peur de nous le montrer... Rolling Eyes
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 3 Nov 2022 - 10:21

Ou pour rester sur un safe-point et ne pas générer de bruitages lors de l'enregistrement ?
De toute façon je n'aime pas Toki... Un jeu surfait, popularisé par l'Amiga faute de mieux. Razz
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Message par 65c02 Jeu 3 Nov 2022 - 12:19

Toki est un très bon jeu.
Son gameplay diffère de l'original mais il est excellent et super maitrisé.
Ils ont osé faire leur propre Toki.
C'est rafraichissant je trouve.
En tout cas, ça m'a rappelé ce temps des 8 bits ou chaque portage de jeu avait sa patte rien qu'à lui.
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Message par kawickboy Jeu 3 Nov 2022 - 12:24

C'est exactement cela. Le jeu a le cachet des vieux portages où tout était refait sur la machine cible. Pas de transfert depuis l'arcade ou les versions amiga/st, et chaque micro avait sa version, loin des jeux codés en parallèle pour CPC et Spectrum. Un peu comme les Renegade/Gryzor.
De plus on a pu suivre la gestation du jeu, constater les évolutions, notamment graphiques, car pour le gameplay il fallait tomber la team en convention mais ils étaient à l'écoute.
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Message par Matari Sam 5 Nov 2022 - 15:46

Sympa ce Castaway, graphismes mignons et colorés, gros sprites bien animés, musique et bruitages dans le haut du panier, à voir la jouabilité et l’intérêt du jeu...

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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 18:28

Oui , plutot mignon!  :)
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Message par rickyordi Sam 5 Nov 2022 - 20:58

C'est beau un jeu bien coloré  amoureux
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Message par Trinida Sam 5 Nov 2022 - 23:22

Matari a écrit:Sympa ce Castaway, graphismes mignons et colorés, gros sprites bien animés, musique et bruitages dans le haut du panier, à voir la jouabilité et l’intérêt du jeu...



C'est tiré d'un film coréen: des nouilles aux haricots noirs.
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Message par Matari Lun 7 Nov 2022 - 21:33

Des news de ce MSF2 ?

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Message par kawickboy Mar 8 Nov 2022 - 6:52

Le gars vient de terminer toki, mais cela avance j'ai pu faire quelques combats à la dernière RGC. Cela bouge bien.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 8 Nov 2022 - 8:17

Un jeu Amstrad Plus en cours de développement.

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Message par sovietik Mar 8 Nov 2022 - 9:14

Ce Mighty Street Fighter à l'air bien. En tout cas la musique du stage de Ryu est sympa.
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Message par Matari Lun 14 Nov 2022 - 9:42

Je l’avais loupé celui-ci, assez impressionnant graphiquement il a l’air plutôt injouable...

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Message par Anarwax Lun 14 Nov 2022 - 9:57

j'aime bien la zic aussi
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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Nov 2022 - 10:50

Matari a écrit:Je l’avais loupé celui-ci, assez impressionnant graphiquement il a l’air plutôt injouable...
Grosse maitrise du style isométrique de la part de CNG. Il fait tout (code, gfx, music + tracker/player), c'est très propre et ça envoie du bois en terme de performances d'affichage. Respect. J'aimerai qu'il nous fasse Get Dexter 3. Mr. Green

Allé, un reproche : Pourquoi couper la mélodie quand on peut couper les percutions et que l'oreille fait le reste...
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