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Message par drfloyd Mar 23 Aoû 2022 - 9:07

génial

40 ans ???? 40 ans de quoi ????????

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Message par tophe38 Mar 23 Aoû 2022 - 9:11

Euh, un débris de 40 ans, ce n'est pas ce qui manque ... un C64 ? * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 23 435303
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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Aoû 2022 - 9:40

drfloyd a écrit:génial

40 ans ???? 40 ans de quoi ????????
Une démo en cadeau pour les 40 ans d'un demomaker sur CPC. (voir image et scroll text)
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Message par drfloyd Mar 23 Aoû 2022 - 11:04

ah ok ! y des ptits jeunes en demomakers, ca me surprend toujours.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 23 Aoû 2022 - 11:10

Il me semble qu'il a publié sa première démo en 2004 (24 ans) mais qu'il participait déjà au party sur CPC en 1994, ainsi qu'à des fanzines. EDIT : https://cpcrulez.fr/auteur-hicks.htm

Faire du CPC si tard ce n'est pas courant, en général on a eu un grand frère qui a "transmis la passion". Enfin, ça aurait pu être pire et avoir eu une Jaguar, une CD32 ou une GX4000 ! Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 4 Sep 2022 - 8:17

le CPC464 portable de Jacky !


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Message par TotOOntHeMooN Dim 4 Sep 2022 - 9:41

Il n'arrive pas à s'arrêter apparement... On notera l'enceinte qui gène l'écran. * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 23 418468
Et à quoi bon, j'il n'y a toujours pas de batterie pour l'alimenter !
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Message par BDCIron Lun 5 Sep 2022 - 9:31

Quelle est la résolution de son écran ? Ca donne quoi le mode 2 ?
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Message par TotOOntHeMooN Lun 5 Sep 2022 - 11:29

BDCIron a écrit:Quelle est la résolution de son écran ? Ca donne quoi le mode 2 ?
800x480 d'après ce qui est indiqué sur les photos de l'article
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Message par BDCIron Lun 5 Sep 2022 - 11:49

Ah d'accord, merci je n'avais pas vu je n'ai regardé que la vidéo ^^
Pas mal, je serai curieux de voir ce que ca rend.
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Message par Anarwax Lun 5 Sep 2022 - 11:54

le son rend bien en tout cas
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Message par TotOOntHeMooN Lun 5 Sep 2022 - 12:57

BDCIron a écrit:Ah d'accord, merci je n'avais pas vu je n'ai regardé que la vidéo ^^
Pas mal, je serai curieux de voir ce que ca rend.
En interne il utilise un convertisseur RGB/HDMI, du coup je ne sais pas si c'est interpolé ou avec un bon pixel ratio.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 5 Sep 2022 - 12:58

Anarwax a écrit:le son rend bien en tout cas
Je pense qu'il a un peut abusé de ce coté. De nos jours, il y a des speakers stéréo de qualité plutôt discrets.
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Message par chiss Lun 5 Sep 2022 - 15:37

Sympa mais complètement inutilisable !!
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Message par drfloyd Lun 26 Sep 2022 - 21:28

Castlevania peut aller se rhabiller, l'Amstrad frappe fort !


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Message par BDCIron Lun 17 Oct 2022 - 13:44

Je pose ça là...


Pour rappel la version d'origine ressemble à ça:
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Message par TotOOntHeMooN Lun 17 Oct 2022 - 14:19

Le travail graphique est chouette, c'est à dégouter que ça rame du fion. Des optimisations en vue ?
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Message par kawickboy Lun 17 Oct 2022 - 14:26

C'est vrai que le père Aplin s'était un peu moqué du monde. A part l'intro le reste est bâclé. Je ne sais même d'où il a sorti sa musique. Pourtant contrairement à eswat il était parti sur un jeu 128ko.
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Message par BDCIron Lun 17 Oct 2022 - 14:59

Les optimisations je verrai plus tard, déjà intégrer réellement dans le jeu ca va être coton. Sur émulateur c'est pas un soucis je modifie en ram, sauf que sur la D7 c'est pas la même histoire. Je verrai quand j'aurai terminé tous les gfxs mais vais sans doute devoir passer pas mal de temps pour faire une version jouable hors sna.

Pour moi même l'intro est bâclée, les gfxs sont immondes à tous les points sur ce jeu. C'est d'ailleurs drôle que tu parles de eswat, j'ai hésité à refaire les gfxs de celui-là avant. Mais bon...
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Message par TotOOntHeMooN Lun 17 Oct 2022 - 15:05

C'est un peut comme Shinobi et Double Dragon. Graph dégueu, mais jeu complet qui rame. Bon courrage ! 
Peut-être faire un CPR pour te faciliter les choses en virant les chargemenst et en profitant du paging ROM ?
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Message par kawickboy Lun 17 Oct 2022 - 15:13

D'ailleurs double dragon 1&2 il manque des coups. Le 1er coup tourbillon est loupé et ne fonctionne que dans un sens. Dans le 2 il manque la chope qui ne marche qu'entre les 2 joueurs avec un gros bug de sprite. Quelqu'un a regardé si les sprites de ces attaques manquantes sont dans le jeu ou pas ?
Double Dragon et Shinobi on peut y jouer avec plaisir, même le 2. Eswat le fait d'avoir tout le jeu ou presque peut faire passer la pillule mais final fight... Mode 2 joueurs absent alors mentionné sur la boîte, pas de musique ingame.Et après avoir été appâté par de magnifiques planches de sprites quelques mois avant...
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Message par BDCIron Lun 17 Oct 2022 - 19:03

Les planches de Sprites dans acpc ne sont pas des versions cpc. Les Sprites des animations ne sont pas celles présentes dans le jeu.
Sinon oui une version cpr sera pas plus mal surtout pour supprimer les chargements longs entre les stages.
Je regarderai pour optimiser quelques trucs et éventuellement ajouter des musiques.
Mais bon on n'y est pas...
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Message par dlfrsilver Lun 17 Oct 2022 - 19:27

kawickboy a écrit:C'est vrai que le père Aplin s'était un peu moqué du monde. A part l'intro le reste est bâclé. Je ne sais même d'où il a sorti sa musique. Pourtant contrairement à eswat il était parti sur un jeu 128ko.

C'est pas lui qui a programmé Final Fight CPC. C'est une autre personne de creative materials, il s'agit de Nick Vincent.


Dernière édition par dlfrsilver le Lun 17 Oct 2022 - 19:35, édité 1 fois
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Message par dlfrsilver Lun 17 Oct 2022 - 19:31

BDCIron a écrit:Les optimisations je verrai plus tard, déjà intégrer réellement dans le jeu ca va être coton. Sur émulateur c'est pas un soucis je modifie en ram, sauf que sur la D7 c'est pas la même histoire. Je verrai quand j'aurai terminé tous les gfxs mais vais sans doute devoir passer pas mal de temps pour faire une version jouable hors sna.

Pour moi même l'intro est bâclée, les gfxs sont immondes à tous les points sur ce jeu. C'est d'ailleurs drôle que tu parles de eswat, j'ai hésité à refaire les gfxs de celui-là avant. Mais bon...

Pour que tu puisses, il faut sortir les fichiers planqués sur la disquette originale (ils ont un vrai nom, la table est présente en ram), et décrypter les fichiers et les décompresser (format Hexagon).

Voici : 

MUSIC.BIN
MAPPIC.BIN
TITLESP.BIN
PHONE.BIN
GUYS.BIN
TITLE.BIN
PLAYER1.BIN
PLAYER2.BIN
PLAYER3.BIN
BAD1.BIN
BAD2.BIN
BAD3.BIN
BAD4.BIN
BAD5.BIN
BAD6.BIN
BAD7.BIN
BAD8.BIN
BAD9.BIN
BAD10.BIN
BAD11.BIN
BAD12.BIN
BAD13.BIN
BITS1.BIN
WEAPS.BIN
MAP1.BIN
1CHITES1.BIN
CHITES5.BIN

C'est comme Shinobi et Double Dragon I et II, le directory avec les vrais noms de fichiers est planqué :)
Double Dragon II existe en version fichiers d'origine (crack de Damir Petrovic).

De là, tu pourras les retravailler comme tu veux.
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Message par Papy cpc Lun 17 Oct 2022 - 19:40

Hé, Amaury ! je vois que tu bosses. Cool. thumleft thumleft thumleft
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Message par BDCIron Mar 18 Oct 2022 - 8:15

@papy_cpc: tu croyais qu'un mec de 40 ans allait m'arrêter ?^^ je n'ai jamais arrêté, me suis juste éloigné de la triste scène démo Wink

@Denise: je te l'ai déjà dit en mp, tes fichiers ne me serviront à rien.
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Message par BDCIron Mar 18 Oct 2022 - 10:32

C'est le code d'Aplin, tu diras ce que tu veux mais presque tout est d'Aplin, comme dans Eswat. Le gars a peut être filé ses routines à Nick Vincent, ca je ne sais pas mais c'est certainement pas Nick Vincent qui a codé l'affichage. Au mieux il a fait le test de touche ^^
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Message par kawickboy Mar 18 Oct 2022 - 11:06

On sent clairement la patte Aplin. Même la page écran rappelle bien des choses.

C'est comme Extreme où Perry n'aurait fait que la version Spectrum, il a probablement plus que guidé Richard Naylor dans le portage CPC pas prévu à l'origine.
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Message par BDCIron Mar 18 Oct 2022 - 11:14

Extreme c'est clairement un speccyport maquillé (mais correctement), et puis ca reste les gfxs de Perry. Au final niveau code il n'y a pas eu grand chose de changé sinon la suppression du colorclash.
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Message par iwillbeback Mar 18 Oct 2022 - 11:28

BDCIron a écrit:Je pose ça là...


Pour rappel la version d'origine ressemble à ça:
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Message par dlfrsilver Mer 19 Oct 2022 - 1:07

BDCIron a écrit:C'est le code d'Aplin, tu diras ce que tu veux mais presque tout est d'Aplin, comme dans Eswat. Le gars a peut être filé ses routines à Nick Vincent, ca je ne sais pas mais c'est certainement pas Nick Vincent qui a codé l'affichage. Au mieux il a fait le test de touche ^^

Il a indiqué dans un interview que Nick Vincent a programmé Final Fight CPC. Il dit qu'il n'a pas codé la version CPC, c'est simple pourtant :)
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