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Message par drfloyd Ven 11 Nov 2022 - 23:21

Turrican MSX1 avec de la musique désormais :


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Message par rickyordi Dim 13 Nov 2022 - 4:26

En attendant que Turrican avec musique sort un jour en version déf,

Voici BombJack sous une autre identité, dans une nouvelle aventure :

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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 9:17

superbe techniquement, le sprite coloré du héros. On est bien sur MSX 1 dans cette vidéo ?

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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Nov 2022 - 9:25

Il y a trois sprites pour le héro et jamais plus d'un sprite ennemi en face (ils restent sur leurs plate-formes respectives ou volent éloignés). Par contre, autant la réalisation est propre que l'intérêt de bombjack c'est perdu en chemin...
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Message par kawickboy Dim 13 Nov 2022 - 9:28

Faut voir manette en main.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Nov 2022 - 9:29

Pour ? Savoir qu'il manque l'ordre dans lequel ramasser les bombes ?  Mr. Green
A mon avis, il y a encore un peut de taf sur comment meurt le hero, etc.
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 9:56

TotOOntHeMooN a écrit:Il y a trois sprites pour le héro et jamais plus d'un sprite ennemi en face (ils restent sur leurs plate-formes respectives ou volent éloignés). Par contre, autant la réalisation est propre que l'intérêt de bombjack c'est perdu en chemin...

le sprite du héros, c'est une superposition ?

oui aucun rapport avec Bomb Jack, on dirait un jeu Bat Man façon Nes.

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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Nov 2022 - 10:00

Oui, comme dans Risky Rick, il utilise plusieurs sprites superposés de couleurs différentes. 
Le VDP permet d'afficher 32 sprites avec comme limitation 4 par ligne de pixels.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Dim 13 Nov 2022 - 10:03, édité 2 fois (Raison : typo)
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 10:03

oui j'ai justement pensé à ton jeu sur Coleco/MSX

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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Nov 2022 - 10:03

Pour ça qu'en arcade, les jeux avec l'écran en vertical sont bien moins limités ! * MSX * LE STANDARD DU FUTUR  - Page 22 Icon_razz
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 10:11

bordel, j'avais jamais pensé à çà  What a Face pale

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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Nov 2022 - 10:29

Hihihihi ! What a Face
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Message par rickyordi Dim 13 Nov 2022 - 14:24

Bon disons que c'est un 'Bat Jack' ou un Bomb Man' alors  Razz
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Message par youki Dim 13 Nov 2022 - 16:46

drfloyd a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Il y a trois sprites pour le héro et jamais plus d'un sprite ennemi en face (ils restent sur leurs plate-formes respectives ou volent éloignés). Par contre, autant la réalisation est propre que l'intérêt de bombjack c'est perdu en chemin...

le sprite du héros, c'est une superposition ?

oui aucun rapport avec Bomb Jack, on dirait un jeu Bat Man façon Nes.

tiens regarde un de mes jeux sur coleco.. ou je superpose pas mal de sprites.

Donuts Man coleco


ou celui ci aussi par Moi  Very Happy

Muncher Mouse
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Message par rickyordi Dim 13 Nov 2022 - 18:08

En 3 vidéos, le MSXDev22, vieux d'1 mois, mais pas posté ici 




[Je n'ai pas trouvé la partie 3, Qu'est-ce qu'il fout le Youtubeur...]
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Message par Matari Mer 16 Nov 2022 - 15:12

Je connaissais pas le KUN Basic, il a plutôt l’air puissant !

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Message par TotOOntHeMooN Mer 16 Nov 2022 - 16:39

Cool. Si les routines d'accès au hard n'utilisent pas le firmware du MSX, ya pas de mal ! Mr. Green
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Message par Matari Mer 16 Nov 2022 - 16:54

TotOOntHeMooN a écrit:Cool. Si les routines d'accès au hard n'utilisent pas le firmware du MSX, ya pas de mal ! Mr. Green



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Message par TotOOntHeMooN Mer 16 Nov 2022 - 17:37

De manière générale, il était demandé au développeurs sur MSX de passer par les routines firmware pour être certain d'accéder au matériel de la même façon dans le code, quelque soit l'architecture de la machine. Mais cela est lent.

Donc, si ce BASIC courcircuite les appels firmware pour taper directement dans le hard avec ses propres routines, ça peut donner de belles choses.
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Message par drfloyd Mer 16 Nov 2022 - 18:11

impressionnant le résultat en KUN Basic... mais on est d'accord c'est sur MSX 2 le Kun ?

En fait c'est un programme basic MSX standard compilé

https://konamiman.github.io/MSX2-Technical-Handbook/md/KunBASIC.html

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Message par Copper Mer 16 Nov 2022 - 19:03

A priori c'est aussi sur MSX 1 :

https://www.msx.org/wiki/Category:X-BASIC
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Message par Matari Jeu 17 Nov 2022 - 15:07

Il a l’air excellent ce Ghostly Manor !


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Message par TotOOntHeMooN Jeu 17 Nov 2022 - 15:20

Oui. Après, c'est un peut abusé de dire que c'est un jeu MSX/MSX2, alors qu'il faut un MSX2+ pour qu'il fonctionne.
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Message par Matari Jeu 17 Nov 2022 - 16:26

TotOOntHeMooN a écrit:Oui. Après, c'est un peut abusé de dire que c'est un jeu MSX/MSX2, alors qu'il faut un MSX2+ pour qu'il fonctionne.

C'est clair, ça commence à devenir une habitude ! Twisted Evil
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Message par rickyordi Jeu 17 Nov 2022 - 20:34

drfloyd a écrit:A la vue de cette vidéo je suis un peu déçu : c'est très classique, et bon je ne vois pas trop d'avantages sur ce jeu face à un titre purement MSX 2.

Il n'y a que 2 avantages, le scrolling horizontal fluide et des couleurs plus riches selon la résolution du jeu :
  • graphismes jusqu’en 512 × 212 pixels en 16 couleurs parmi 512 (Screen 5), 256 x 212 en 256 couleurs codés sur 8 bits au format RRRVVVBB (Screen 8), 
  • 256 × 212 en 12 499 couleurs + palette de 16 couleur au format YJK + YAE (Screen 10 et 11), ou 256 × 212 en 19 268 couleurs au format YJK (Screen 12)


Après le jeu aurait pu être fait avec un scrolling horizontal saccadé et 16 couleurs pour passer sur un MSX2.

(désolé d'ouvrir les portes ouvertes Razz )
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 17 Nov 2022 - 20:46

Les specs théoriques et non utilisables pour des jeux.
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Message par drfloyd Jeu 17 Nov 2022 - 22:02

le jeu est très banal
Il nous montre juste que le MSX2+ maitrise bien le scroll horizontal....

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Message par 65c02 Ven 18 Nov 2022 - 5:09

Non mais quelle bande de vieux blasés dédaigneux.
Tout n'est pas une histoire de compétition technologique.
Il a l'air chouette ce jeu.
Les graphisme ont du charme.
La musique tient la route.
La doc est toute mimi.
Ils y remercient leur famille pour leur soutient, ça en dit long sur leur implication.
Ils ont bossé avec amour.
C'est tout bien polish et en plus c'est gratuit.
C'est comme un cadeau.  amoureux
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Message par kawickboy Ven 18 Nov 2022 - 7:40

Cela a clairement un cachet borne d'arcade japonaise milieu années 80. La musique a un excellent rendu. Si une cartouche sort mon 2+ appréciera.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 18 Nov 2022 - 9:09

65c02 a écrit:Non mais quelle bande de vieux blasés dédaigneux. Tout n'est pas une histoire de compétition technologique.
Il faut croire que si, le jeu nécessite un V9958 + OPLL pour fonctionner. Donc MSX2+ ou MSX boosté de cartes.
La compétition technologique c'est bien eux qui la font en imposant du matériel que quasi personne n'a. :)

65c02 a écrit:Il a l'air chouette ce jeu. Les graphisme ont du charme. La musique tient la route. La doc est toute mimi.
Oui, c'est exactement ce que je me suis dit au premier abord. Puis je ne peux pas en profiter, juste regarder.
C'est comme trouver chouette un jeu NES et se rendre compte qu'il faut une Super NES pour que ça tourne.

65c02 a écrit:Ils y remercient leur famille pour leur soutient, ça en dit long sur leur implication. Ils ont bossé avec amour.
C'est tout bien polish et en plus c'est gratuit. C'est comme un cadeau.
Ha d'accord, on en revient toujours à la même chose... Monde de bisounours à l'école de fans, il faut juste dire merci.
Donc merci pour ce jeu tout mignon, c'est vrai que ça a l'air sympatique et très bien réalisé, hors contexte technique.
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Message par drfloyd Ven 18 Nov 2022 - 9:40

65c02 a écrit:Non mais quelle bande de vieux blasés dédaigneux.
Tout n'est pas une histoire de compétition technologique.
Il a l'air chouette ce jeu.
Les graphisme ont du charme.
La musique tient la route.
La doc est toute mimi.
Ils y remercient leur famille pour leur soutient, ça en dit long sur leur implication.
Ils ont bossé avec amour.
C'est tout bien polish et en plus c'est gratuit.
C'est comme un cadeau.  amoureux


mais mais je suis d'accord, c'est très sympa, et je suis incapable de faire ce que font ces dév. par exemple

(mais on a le droit de dire en meme temps qu'on aimerait voir autre chose sur MSX2+, qui est surement le matos micro 8bit le plus puissant existant)

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