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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES

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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par Chat-Minou Sam 5 Juil 2008 - 12:20

Je reprends mon dû.
Désolé pour ceux que ça intéressaient, mais je vous renvoie au très bon test de Shion : https://www.gamopat-forum.com/les-docteurs-pigistes-f23/test-retro-nightmare-busters-t15506.htm.
Mon aperçu est, quant à lui, visible ailleurs sur la toile.

Merci à crisse pour être venu s'exprimer ici et pour son investissement dans le but de donner vie à ce magnifique jeu, des années plus tard.


Dernière édition par Chat-Minou le Mar 17 Aoû 2010 - 14:53, édité 1 fois
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Message par devilcastor Sam 5 Juil 2008 - 12:34

c'est trop beau affraid
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Message par Chat-Minou Sam 5 Juil 2008 - 20:43

Merci pour ton intervention devilcastor. A part toi, ça n'a pas l'air de passionner les foules Razz
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Message par antifrog Sam 5 Juil 2008 - 20:47

Si mais j'avais pas vu ton article en fait...graphiquement ça me rappelle midnight wanderers sur la compile 3 wonders.
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Message par Chô Aniki Sam 5 Juil 2008 - 21:19

Intéressant topic , le jeu a l'air sympa mais sans plus comme beaucoup de jeux de la fin de la snes.
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Message par drfloyd Lun 7 Juil 2008 - 17:38

si si tres interessant, mais je suis un peu à la bourre... je vais passer çà sur Gamopat en fin de semaine :thumright:

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Message par keneda' Lun 7 Juil 2008 - 19:01

Belle découverte thumleft
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Message par Chat-Minou Lun 7 Juil 2008 - 19:06

Merci à tous salut
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Message par Chat-Minou Lun 11 Aoû 2008 - 20:39

Moi, ce n'est pas un test Mr. Green


et c'est plus vieux, mais je n'ai même pas eu un demi suppo 😢
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Message par crisse Jeu 4 Sep 2008 - 12:12

Salut à tous.

Marrant de voir ressurgir Nightmare Busters...
Il n'a pas eu sa chance pour trouver un éditeur Européen.
Un éditeur Japonais a été trouvé mais pas de distributeur...

Si ce jeu intéresse du monde quant à sa genèse, je peux en parler en connaissance de cause Wink

@+
Crisse.

ps: Je confirme: c'est un très bon petit jeu Wink
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Message par ced101 Jeu 4 Sep 2008 - 12:59

si un pcb existe, il doit bien y avoir un dump non ?
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Message par Chat-Minou Jeu 4 Sep 2008 - 13:12

crisse a écrit:Salut à tous.

Marrant de voir ressurgir Nightmare Busters...
Il n'a pas eu sa chance pour trouver un éditeur Européen.
Un éditeur Japonais a été trouvé mais pas de distributeur...

Si ce jeu intéresse du monde quant à sa genèse, je peux en parler en connaissance de cause Wink

@+
Crisse.

ps: Je confirme: c'est un très bon petit jeu Wink



Tu m'intérresses... Que veut tu dire par "je peux en parler en connaissance de cause", aurais tu travaillé sur le projet ? What a Face

Le jeu doit exister en dump, mais j'aimerais trop avoir une sample rom de ce jeu.
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Message par crisse Jeu 4 Sep 2008 - 13:33

En effet, j'ai bossé sur ce projet.
En fait, nous étions un graphiste et un codeur, en indé, pour le compte d'Arcade Zone.

Quant à la rom, j'ai été surpris de voir qu'elle trainait depuis relativement peu de temps sur le net suite à la vente d'un pcb... Mais finalement, c'est peut-être pas plus mal que les fans de retro gaming puisse mettre la main dessus Wink

Crisse.
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Message par elodiebo Jeu 4 Sep 2008 - 13:36

Pour nous faire partager tes connaissances, ça serait bien que tu te présentes dans la rubrique "Bienvenue cher patient" Wink
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Message par Chat-Minou Jeu 4 Sep 2008 - 13:40

Merci de ces précisions crisse. Toi même tu n'as pas eu la possibilité de garder une pcb du jeu ?
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Message par crisse Jeu 4 Sep 2008 - 13:49

elodiebo a écrit:Pour nous faire partager tes connaissances, ça serait bien que tu te présentes dans la rubrique "Bienvenue cher patient" Wink

Ce sera avec plaisir dès que j'aurai fini le débug du projet en cours Wink

Chat-Minou a écrit:Merci de ces précisions crisse. Toi même tu n'as pas eu la possibilité de garder une pcb du jeu ?

Si, je dois avoir ça dans un carton... Mais vu que j'ai déménagé depuis peu...
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Message par Invité Jeu 4 Sep 2008 - 14:31

crisse a écrit:

Quant à la rom, j'ai été surpris de voir qu'elle trainait depuis relativement peu de temps sur le net suite à la vente d'un pcb... Mais finalement, c'est peut-être pas plus mal que les fans de retro gaming puisse mettre la main dessus Wink

Crisse.

oui pour une fois c'est une vrai sauvegarde du patrimoine videoludique ! batman
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Message par Helbé Jeu 4 Sep 2008 - 16:20

Excellent petit sujet sur un jeu obscure dont j'avais jamais entendu parlé !
En plus il a vraiment l'air magnifique, les effets de transparence du personnage notamment !
Merci dude
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Message par Chat-Minou Jeu 4 Sep 2008 - 17:38

Ca me fait plaisir que le sujet intérresse, en tout cas. Donc merci à vous Very Happy
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par Invité Jeu 4 Sep 2008 - 18:27

Je viens d'y jouer !! MORTEL ! Bien difficile et MA-GNI-FI-QUE ! affraid

cheers cheers Super jeu !! A transferer sur cartouche !
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par drfloyd Ven 5 Sep 2008 - 7:48

j'e n'ai toujours pas passé cet article sur Gamopat, je corrige çà ce week end !

Boulet

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Message par Chat-Minou Ven 5 Sep 2008 - 9:27

Merci Doc salut
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Les bons titres ne meurent jamais

Message par ethommerot Ven 5 Sep 2008 - 11:18

Salut à tous,
C'est avec stupéfaction mais non sans un certain enthousiasme que je vois cette rubrique sur ce jeu que je connais bien depuis en fait que je connais Crisse (c'est à dire en 2000 alors que nous travaillions tous les 2 à Kalisto) qui est trop modeste pour dire très clairement à voix haute qu'il est le programmeur de ce jeu.
Depuis le début, après 5 minutes de jeu j'y ai cru à ce jeu et c'est à mon grand désespoir qu'il m'a en effet dis que le jeu n'était jamais sorti. Depuis cette date, je n'ai eu de cesse que de tenter d'en faire quelque chose à mon tour avec ce titre et j'ai toujours dis à Crisse que je trouvais incroyable que son produit prenne la poussière au fond d'un carton.
L'auteur de cet article est très bien renseigné. Il en existe une version mobile donc cette fois je suis l'auteur après avoir évidemment eu l'accord de ses créateurs d'origine. Le nom a été changé, je sais, là je n'y suis pour rien, certaines personnes du marketing de ma boite suivante ont pensé que ce serait mieux... Admettons...
J'ai eu la chance de jouer grâce à un PCB prété et aussi en émulation (les puristes me couperons les bras), et je confirme, c'est beau, c'est rapide, c'est même plutôt long en terme de durée de jeu même pour un fou furieux qui serait capable de survivre assez longtemps d'une traite pour voir la fin. Mais c'est loin d'être trop difficile car à la première prise en main on arrive assez facilement à accéder à la fin du 2ème niveau (finir ce 2ème niveau là par contre c'est pas donné à tout le monde). Ce qui est suprenant c'est que malgrès la longueur du jeu, rien ne se dégrade et on a absolument pas une impression de baclage au final. Bref une pièce d'orfèvre à qui on a pas donné sa chance... Dommage... Effectivement je confirme, le jeu est totalement complet et stable de bout en bout. Franchement le titre soutient fort bien la comparaison avec certains titre de la société Capcom... Sans problème...
Je vous promets que nous allons reparler de ce sujet dans les jours ou mois qui viennent, je ne peux pas vous en dire plus pour le moment mais nous vous promettons de vous tenir au courant...
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Message par Chat-Minou Ven 5 Sep 2008 - 11:47

Merci de ta contribution ethommerot, et merci pour le compliment. J'hallucine un peu de voir les personnes à l'origine du jeu venir commenter mon aperçu et ça me fait extrêmement plaisir.

Ce qui serait excellent, ça serait de sortir le jeu sur Super Nintendo à l'heure actuelle, même à petite échelle, un peu à la façon de PierSolar sur Megadrive. Mes doigts brulent d'envie de taquiner le pad sur ce jeu. Cependant, je doute que ce soit simple avec les droits d'auteurs (d'ailleurs qui les détient réellement ? crisse ?).

Je vous promets que nous allons reparler de ce sujet dans les jours ou mois qui viennent, je ne peux pas vous en dire plus pour le moment mais nous vous promettons de vous tenir au courant...

Ca laisse rêveur...
Si ça ne te dérange pas, tiens nous informé sur ce topic.
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par Dancorp Ven 5 Sep 2008 - 11:55

En voilà une belle re-découverte Chat minou!
Merci aux deux intervenants de Kalisto de leurs messages!

Des retro-developpeurs sur un site de retro-gameurs, c'est le pied cheers

En espérant aussi le lancement d'un projet de distribution sur cartouche de ce super jeu ! Une sorte de revanche sur le passé !
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par ethommerot Ven 5 Sep 2008 - 12:12

Chat-Minou a écrit:Merci de ta contribution ethommerot, et merci pour le compliment. J'hallucine un peu de voir les personnes à l'origine du jeu venir commenter mon aperçu et ça me fait extrêmement plaisir.

Ce qui serait excellent, ça serait de sortir le jeu sur Super Nintendo à l'heure actuelle, même à petite échelle, un peu à la façon de PierSolar sur Megadrive. Mes doigts brulent d'envie de taquiner le pad sur ce jeu. Cependant, je doute que ce soit simple avec les droits d'auteurs (d'ailleurs qui les détient réellement ? crisse ?).

Ca laisse rêveur...
Si ça ne te dérange pas, tiens nous informé sur ce topic.

Bon allez je vous crache le morceau. La raison pour laquelle je suis intervenu c'est que les gens me trouvent via la version mobile qui est rentrée sur mobygames. Le week-end dernier j'ai été contacté par une société qui cherchait les coordonnées de Crisse pour savoir s'il serait intéressé pour rééditer le titre.
Crisse et son pote entrent donc dans une phase de négo avec cette société (je ne suis pas dans cette négo car je n'ai rien à voir avec le jeu d'origine) et à priori il sera/serait possible que Nightmare Busters voit le jour finalement, environ 15 ans après sa création.
Pas de panique, y'a plusieurs étapes avant que ce soit la réalité, mais il me semble qu'il n'y a rien d'irréalisable derrière.
Dernière précision, sur ce que je sais du prix final, ce serait TRES abordable (et pas comme les 800$ auquel s'est négocié le PCB tombé du camion sur Ebay sur ce que j'ai pu lire). Je but n'étant pas de faire du fric à gogo...
Donc à tous, molo sur le dump de la rom, respectez le travail de Crisse. Si vous voulez le dump en attendant la release cartouche c'est à la limite respectable néanmoins.

Encore une fois nous vous tiendront au courant au fur et à mesure que cela avance mais c'est fou de voir le buzz que le jeu a créé en quelques jours... Y'a aussi la même chose sur des forums en Anglais...

Merci de parler de ce chef d'oeuvre qui a failli tomber dans l'oubli... Et pas de soucis pour participer à vos forums c'est un plaisir...


Dernière édition par ethommerot le Ven 5 Sep 2008 - 12:14, édité 1 fois
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Pas de soucis

Message par ethommerot Ven 5 Sep 2008 - 12:14

Dancorp a écrit:En voilà une belle re-découverte Chat minou!
Merci aux deux intervenants de Kalisto de leurs messages!

Des retro-developpeurs sur un site de retro-gameurs, c'est le pied cheers

En espérant aussi le lancement d'un projet de distribution sur cartouche de ce super jeu ! Une sorte de revanche sur le passé !

C'est normal si on peut apporter notre pierre à l'édifice. Je pense que Crisse et moi répondrons à vos questions sur le sujet.

Lis plus haut pour la réponse à ton 3ème paragraphe... santa C'est noél...
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par Chat-Minou Ven 5 Sep 2008 - 12:40

En voila une bonne nouvelle cheers
Si ça se fait, crisse peu me mettre d'hors et déjà me mettre un exemplaire de côté !

Pour le buzz que produit le jeu, je suis plutôt surpris, d'autant plus sur les forums anglais. Comme je le dis dans mon premier post sur ce topic, j'en ai appris l'existence il y a quelques mois en feuilletant un vieux Consoles+ et j'ai lutté pour récupéré des informations sur le jeu, à ce moment là. Mais c'est tant mieux si le jeu refait parler de lui après tant d'années, ce serait tellement dommage qu'une perle comme ça se perde et ne soit pas éditée.
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Précisions

Message par ethommerot Ven 5 Sep 2008 - 12:52

Chat-Minou a écrit:En voila une bonne nouvelle cheers
Si ça se fait, crisse peu me mettre d'hors et déjà me mettre un exemplaire de côté !

Pour le buzz que produit le jeu, je suis plutôt surpris, d'autant plus sur les forums anglais. Comme je le dis dans mon premier post sur ce topic, j'en ai appris l'existence il y a quelques mois en feuilletant un vieux Consoles+ et j'ai lutté pour récupéré des informations sur le jeu, à ce moment là. Mais c'est tant mieux si le jeu refait parler de lui après tant d'années, ce serait tellement dommage qu'une perle comme ça se perde et ne soit pas éditée.

C'est pas Crisse qui pressera les cartouches mais une société tierce... Elle les vendra via Internet donc y'en aura pour tous à priori. Paniquez pas...

Pour les forums Anglais, visiblement le buzz provient de la vente d'un PCB qui sort de nulle part sur Ebay et qui s'est négocié à 800$.

Les gens demandent un dump de la rom et l'acheteur semble pour le moment pas en clin à faire ça (typiquement il demande une contribution financière). Je vais éteindre le feu chez eux car c'est super moyen...
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[APERCU] Nightmare Busters sur SNES Empty Re: [APERCU] Nightmare Busters sur SNES

Message par crisse Ven 5 Sep 2008 - 13:20

Diantre, ça bouge ici Wink

Merci à ethommerot pour ses éloges, même si mon extraordinaire modestie est mise à mal Wink
Je partagerai vos réactions avec le graphiste, occasion pour moi de prendre de ses nouvelles.

Je dois reconnaitre que ethommerot est une véritable locomotive: il aurait été à l'origine de la version snes qu'il n'aurait pas fait mieux pour faire connaitre ce jeu. Il a vraiment fait un excellent travail d'adaptation sur tel portable, surtout quand on connait un peu les restrictions de ces supports.

Je suis impatient que les négociations aboutissent et permettent enfin de donner chair à NB: ce sera vraiment le pied d'avoir la boîte entre les mains !

En attendant, et comme le dit ethommerot, nous sommes à votre disposition si vous souhaitez connaitre la petite histoire derrière ce jeu: c'est vrai que la phase de conception d'un jeu est tjrs riche d'anecdotes.

C'est un plaisir d'échanger avec vous tous.

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