« Demo » Homebrew DBZ Megadrive
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Re: « Demo » Homebrew DBZ Megadrive
Sympa le kameha en effet, tu utilises un plan pour le rendre ? car s'il est en sprite ça va faire mal s'il y a un 2eme joueur ^^
Stef- Interne
- Nombre de messages : 5087
Date d'inscription : 04/04/2007
Re: « Demo » Homebrew DBZ Megadrive
Ouais j'ai du sacrifier le deuxième plan, j'ai pas trouvé d'autre solution…
TomizFlash- Patient en incubation
- Nombre de messages : 30
Age : 47
Localisation : France
Date d'inscription : 17/05/2018
Re: « Demo » Homebrew DBZ Megadrive
Bah c'est normal, un sprite de cette taille ce n'est pas réaliste ^^
A l'époque les développeurs avaient recouru à la même astuce.. je trouvais que les Kameha manquaient cruellement de punch mais bon voilà, sur 16 bits c'était difficile de faire un effet visuel de cette taille et fluide. C'est le genre de défi que je trouve amusant à réaliser
A l'époque les développeurs avaient recouru à la même astuce.. je trouvais que les Kameha manquaient cruellement de punch mais bon voilà, sur 16 bits c'était difficile de faire un effet visuel de cette taille et fluide. C'est le genre de défi que je trouve amusant à réaliser
Stef- Interne
- Nombre de messages : 5087
Age : 45
Localisation : Sevres
Date d'inscription : 04/04/2007
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