Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
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Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Tryphon a écrit:Les ados qui faisaient des trucs "incroyables" sur micro y'a 30 ans étaient justement ça : des ados, avec plein de temps libre.
Aujourd'hui les ados n'ont pas réellement envie de coder sur des machines de 30 ans, ils ont d'ailleurs rarement envie de coder tout court.
Faut dire qu'aujourd'hui, y'a tellement de choses à faire avec un ordi. Alors qu'il y a 30 ans...
Je plussoie.
Metalik- Patient incurable
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Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Je critique Xeno Crisis par rapport à la manière de faire, proposer un jeu MD à partir d'une base PC, sans aucun aperçu d'un semblant de démo, comme par exemple Tanglewood qui lui propose une démo de qualité.
Ainsi que ces paliers à franchir au fur et à mesure des Euros qui s'accumule.
La seule assise du projet reste le talent exceptionnel du graphiste, pour ce qui est du reste, les Fans sont en DROIT de savoir le niveau des développeurs par rapport à la somme engagée. Point barre.
Je suis prêt à m'en prendre plein la gueule perso, et depuis la sortie de Papi Commando chez WM, j'en ai pris aussi pas mal dans la gueule en terme de critiques en tout genre, mais c'est pas grave, j'accepte du moment que c'est constructif et argumenté. Je m'en suis défendu d'ailleurs sur le forum de WM sur ce sujet en restant courtois mais aussi réaliste sur le contenu.
Néanmoins, malgré la nullité du jeu, pour certain, bon nombre sont satisfait du jeu malgré tout et s'amuse avec seul ou en famille.
Pour ce qui est des compétences techniques pour sortir une machine au delà de ses limites, ce n'est pas donné à tout le monde oui, et y en a vraiment peu.
A l'époque, le contexte était différent, sans doute que le niveau était aussi plus élevé car il fallait vraiment en vouloir pour développer sur des systèmes endémiques ...
Maintenant il est clair que la technologie, la puissance de calcul a pris le pas sur la capacité à optimiser un code au cycle près, connaitre le Hardware sur le bout des doigts ...
La preuve, la plupart des jeux qui sortent sont buggés, mal optimisés ...
Se remettre à développer sur des machines vintages grâce à des supers Devkit comme celui de Stef, est une aubaine pour tout passionné, dont moi.
Mais c'est sûr que la plupart ne sortiront des standards comme Sonic, Mario en tant que jeu original, pas de portage, attention !
Souvent on se demande pourquoi jouer à des jeux réalisés par des mecs moyens qui seront, dans tous les cas, jamais aussi bien que les standards de l'époque ??
Ben oui, c'est pertinent tiens ... Alors dans ce cas, à quoi bon réaliser et partager des jeux que l'on fait dans son coin pendant son temps libre ?
On arrête tout, on se dit que l'on est trop nul pour sortir un truc aussi bien qu'à l'époque ??
Ou l'on se fédère entre développeurs moyens pour sortir un truc qui restera au final, aussi moyen ???
Moi je n'ai pas l'habitude de critiquer, mais dans le cas de Xeno Crisis, c'est ce contexte d'emballage sexy faisant grimper les enchères avec au final que des promesses qui, je le souhaite, arriveront à terme car réaliser un jeu 100% original est toujours une bonne chose.
Et je n'ai jamais dit qu'ils étaient nuls, je suis surpris de constater qu'ils débutent sur MD et que vu la somme engagé, ben la pression va être forte.
Bon courage à eux.
Donc si tu voulais faire réagir en traitant de "nul" des développeurs qui ne sont pas foutu de réaliser des transformations de matrices, de calcul de rotation zoom en temps réel software sur MD en 100% ASM, alors oui je suis nul et bien incapable de faire ça même sur PC.
Mais je me défend en étant capable de porter un projet, aussi nul soit il, à bien de A à Z, et ça, y a pas grand monde qui y arrive.
Ainsi que ces paliers à franchir au fur et à mesure des Euros qui s'accumule.
La seule assise du projet reste le talent exceptionnel du graphiste, pour ce qui est du reste, les Fans sont en DROIT de savoir le niveau des développeurs par rapport à la somme engagée. Point barre.
Je suis prêt à m'en prendre plein la gueule perso, et depuis la sortie de Papi Commando chez WM, j'en ai pris aussi pas mal dans la gueule en terme de critiques en tout genre, mais c'est pas grave, j'accepte du moment que c'est constructif et argumenté. Je m'en suis défendu d'ailleurs sur le forum de WM sur ce sujet en restant courtois mais aussi réaliste sur le contenu.
Néanmoins, malgré la nullité du jeu, pour certain, bon nombre sont satisfait du jeu malgré tout et s'amuse avec seul ou en famille.
Pour ce qui est des compétences techniques pour sortir une machine au delà de ses limites, ce n'est pas donné à tout le monde oui, et y en a vraiment peu.
A l'époque, le contexte était différent, sans doute que le niveau était aussi plus élevé car il fallait vraiment en vouloir pour développer sur des systèmes endémiques ...
Maintenant il est clair que la technologie, la puissance de calcul a pris le pas sur la capacité à optimiser un code au cycle près, connaitre le Hardware sur le bout des doigts ...
La preuve, la plupart des jeux qui sortent sont buggés, mal optimisés ...
Se remettre à développer sur des machines vintages grâce à des supers Devkit comme celui de Stef, est une aubaine pour tout passionné, dont moi.
Mais c'est sûr que la plupart ne sortiront des standards comme Sonic, Mario en tant que jeu original, pas de portage, attention !
Souvent on se demande pourquoi jouer à des jeux réalisés par des mecs moyens qui seront, dans tous les cas, jamais aussi bien que les standards de l'époque ??
Ben oui, c'est pertinent tiens ... Alors dans ce cas, à quoi bon réaliser et partager des jeux que l'on fait dans son coin pendant son temps libre ?
On arrête tout, on se dit que l'on est trop nul pour sortir un truc aussi bien qu'à l'époque ??
Ou l'on se fédère entre développeurs moyens pour sortir un truc qui restera au final, aussi moyen ???
Moi je n'ai pas l'habitude de critiquer, mais dans le cas de Xeno Crisis, c'est ce contexte d'emballage sexy faisant grimper les enchères avec au final que des promesses qui, je le souhaite, arriveront à terme car réaliser un jeu 100% original est toujours une bonne chose.
Et je n'ai jamais dit qu'ils étaient nuls, je suis surpris de constater qu'ils débutent sur MD et que vu la somme engagé, ben la pression va être forte.
Bon courage à eux.
Donc si tu voulais faire réagir en traitant de "nul" des développeurs qui ne sont pas foutu de réaliser des transformations de matrices, de calcul de rotation zoom en temps réel software sur MD en 100% ASM, alors oui je suis nul et bien incapable de faire ça même sur PC.
Mais je me défend en étant capable de porter un projet, aussi nul soit il, à bien de A à Z, et ça, y a pas grand monde qui y arrive.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
fanoplusplus64k a donné une réponse, pas besoin d'en rajouter. Il y a d'autres méthodes pour faire ce genre de tests. A eux de trouver leur solution.Metalik a écrit:par exemple vous aviez commencez à rire sur le friendly fire. Vous étiez tous surpris que se soit si dur à faire. Et pourtant, Stef est arrivé sur pour remettre les choses au clair et plus personne n'a contesté. Vous étiez donc partie sur une critique vis à vis de la faiblesses des programmeurs, alors que visiblement il étaient déjà conscient du problème.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
plutôt que de déverser ta rage, tu pourrais nous donner ces fameux titres développés par ces ados qui bossent seulsMetalik a écrit:Il faut vous y faire les gars... Vous êtes plus nul que les ados des années 80 qui bossait parfois seul, sur des ordinateurs minable, sur des outils de programmation lent et peu optimisé et avec un cout matériel 10 000 fois plus important qu' aujourd'hui...
Autant, je suis pas hyper emballé par les Homebrew (en gros j'ai tellement de jeux de l'époque à faire que j'ai pas forcément envie de payer plein pot pour des jeux moins beaux que ce que je peux trouver d'okkaz), j'en ai ai déjà discuté avec Vetea ou Orion, autant je respecte le boulot fait et leur tire mon chapeau. Déjà parce que je serais bien incapable de faire ce qu'ils font et en plus, je ne pense pas qu'ils cherchent à se faire des millions. D'ailleurs je suis persuadé que si on fait un ratio avec le temps passé sur leurs jeux, c'est plutôt de l'argent qu'ils perdent. J'ai connu çà en musique, j'ai gagné un peu d'argent mais entre le boulot et l'investissement demandé c'était pas cher payé. Mais c'était par passion, et je me suis bien éclaté à le faire ........... tant pis pour l'argent, ça n'a pas de "prix" de s'éclater autant.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
TotOOntHeMooN a écrit:fanoplusplus64k a donné une réponse, pas besoin d'en rajouter. Il y a d'autres méthodes pour faire ce genre de tests. A eux de trouver leur solution.Metalik a écrit:par exemple vous aviez commencez à rire sur le friendly fire. Vous étiez tous surpris que se soit si dur à faire. Et pourtant, Stef est arrivé sur pour remettre les choses au clair et plus personne n'a contesté. Vous étiez donc partie sur une critique vis à vis de la faiblesses des programmeurs, alors que visiblement il étaient déjà conscient du problème.
Pas vu. Quelles méthodes ?
Tryphon- Docteur *
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TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Faut comparer ce qui est comparable. Bosser dans une équipe de développement et accumuler de l'expérience n'a absolument rien avoir avec le fait de bricoler dans son coin après ses horaires de travail. Il est plus facile d'évoluer en étant entouré de pros avec de vrais outils de développement.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
TotOOntHeMooN a écrit:fanoplusplus64k a donné une réponse, pas besoin d'en rajouter. Il y a d'autres méthodes pour faire ce genre de tests. A eux de trouver leur solution.
Il existe des méthodes, sur Sega-16 on en a parlé... mais c'est juste que ça n'est plus aussi trivial que lorsque tu dois gérer une 30aine de collisions / frame max
Stef- Interne
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Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
C'est certain !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Date d'inscription : 18/04/2013
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Stef a écrit:La couleur de background est réglée sur la couleur 0 par défaut (que tu peux changer), il te suffit donc de changer la couleur 0 :
VDP_setPaletteColor(0, color)
Je voulais dire pour ripper un sprite avec l'émulateur SNES9X
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Quelques pistes : https://www.vg-resource.com/thread-23507.html
Tryphon- Docteur *
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Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Merci Tryphon, du coup j'ai réussi à faire ce que je voulais. J'essaie de choper l'adresse pour modifier la couleur de transparence directement dans le jeu, mais je n'ai pas réussie à trouver pour le moment.
J'ai remarqué qu'il y avait pas mal de shmup très moyens sur SNES, je trouve l'idée de les améliorer excellente !
J'ai remarqué qu'il y avait pas mal de shmup très moyens sur SNES, je trouve l'idée de les améliorer excellente !
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Moi j'aimerais bien un Turok MD
uran- Patient contaminé
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Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
J'ai visionné la version GBA, c'est plutôt joli.uran a écrit:Moi j'aimerais bien un Turok MD
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Ha la GBA, j'aimerais bien m'en grouver une pas cher, lew première, je trouve son look sympa. Et pourquoi pas tenter un jeu dessus aussiphilip a écrit:J'ai visionné la version GBA, c'est plutôt joli.uran a écrit:Moi j'aimerais bien un Turok MD
uran- Patient contaminé
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Localisation : 34980
Date d'inscription : 17/10/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
L'écran est quand même beaucoup plus sympa sur les DS (et c'est pas plus cher d'occaze)...
Tryphon- Docteur *
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Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
L'écran de la DS est bien pour du pixel perfect de machines 8-bit (PCE exclu, SNES inclus).
Avec une résolution de 256 de large, hormis une poignée de titres, c'est mort pour la MD...
Avec une résolution de 256 de large, hormis une poignée de titres, c'est mort pour la MD...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
DS j'ai et 2x! c'est bien une GBA pour l'objet aussi
uran- Patient contaminé
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Localisation : 34980
Date d'inscription : 17/10/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Pour le moment j'ai décidé de partir sur Dezaemon sur SNES. C'est un shmup que j'aime bien, plutôt simple, pas trop coloré, et plutôt fun.
J'ai commencé à ripper quelques éléments dont une partie du BG du premier niveau.
J'ai commencé à ripper quelques éléments dont une partie du BG du premier niveau.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Sympa l'image!
mettras-tu les sources à dispo quelque part?
mettras-tu les sources à dispo quelque part?
uran- Patient contaminé
- Nombre de messages : 373
Age : 45
Localisation : 34980
Date d'inscription : 17/10/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Tryphon a écrit:
@upsi : Black Tiger c'est mon projet d'après Shinobi
Tu vas recoder l'intégralité du jeu ou tu disposes de sources ?
J'avais essayé de le porter sur GBA. Premier projet après un pong. Grave erreur d'appréciation
En tout cas je suivrai ca avec beaucoup d’intérêt !
invité- Patient contaminé
- Nombre de messages : 515
Age : 50
Localisation : Road to nowhere
Date d'inscription : 11/01/2010
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Non, aucune source.
Mais je pense que c'est du niveau de Shinobi (voire plus simple), et les ressources semblent assez faciles à ripper.
Mais je pense que c'est du niveau de Shinobi (voire plus simple), et les ressources semblent assez faciles à ripper.
Tryphon- Docteur *
- Nombre de messages : 26166
Age : 47
Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Libérer le code source pourquoi pas. Sinon oui, je dois partir de zéro, mais je n'ai rien vu de compliqué. Ripper des sprites et layers sur SNES c'est nettement plus facile que sur les autres machines. La Mega Drive c'est très facile, la SNES un peu moins.
J'aurais adoré porter la version arcade, mais c'est trop galère de ripper depuis mame. Impossible de masquer les layers et les sprites doivent être assemblés. C'est beaucoup trop de boulot pour moi.
Hier j'ai rapidement fais la gestion des bullets et des ennemis.
J'aurais adoré porter la version arcade, mais c'est trop galère de ripper depuis mame. Impossible de masquer les layers et les sprites doivent être assemblés. C'est beaucoup trop de boulot pour moi.
Hier j'ai rapidement fais la gestion des bullets et des ennemis.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Perso, les sprites de Shinobi, je les ai rippés à partir de captures du jeu. C'est plus rapide que de réassembler.
Tryphon- Docteur *
- Nombre de messages : 26166
Age : 47
Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Dans le cas de Shinobi ça va, car tu n'as pas le soucis de double encre noire.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18147
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Dans Shinobi, à aucun moment tu as eu des problèmes avec les couleurs du background et celles des sprites ?
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Non, je capture en fait une vidéo (Mame capture au format mng, le raccourci clavier est planqué, je l'ai réaffecté à la touche M), puis je la joue frame par frame dans Virtual Dub APNG Mod, ce qui me permet de sélectionner pile la frame que je veux. Je me démerde pour en trouver une où y'a pas de noir dans le bg.
Là où j'ai (un peu) galéré, c'est sur certains bg, détourés de noir, que le viewer de Mame affiche sur fond noir, ce con. J'ai dû comparer avec des captures pour retrouver les contours. Mais c'est rare (et la plupart du temps, c'est sur des bouts de bg qui ne peuvent pas être affichés).
Là où j'ai (un peu) galéré, c'est sur certains bg, détourés de noir, que le viewer de Mame affiche sur fond noir, ce con. J'ai dû comparer avec des captures pour retrouver les contours. Mais c'est rare (et la plupart du temps, c'est sur des bouts de bg qui ne peuvent pas être affichés).
Tryphon- Docteur *
- Nombre de messages : 26166
Age : 47
Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Je me demande si ta méthode n'est pas plus rapide que faire une sauvegarde dans ZSNES et prendre les sprites via VSNES.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Je ne peux pas te dire, j'ai encore jamais rippé de sprites SNES
Tryphon- Docteur *
- Nombre de messages : 26166
Age : 47
Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Ce qui est bien avec ta technique c'est de pouvoir avancer ou revenir en arrière et d'avoir le temps de tout bien analyser. Avec SNES et VSNES, faut quand même pas mal de manipulations.
Invité- Invité
Re: Porter des jeux sur Mega Drive, par où commencer ?
Du coup je me demande si se serait pas mieux de ripper les sprites de la version mame d'autant plus que les bg seront plus faciles à ripper.
Invité- Invité
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