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DIMENSION DRIVE / SWITCH

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Message par drfloyd Jeu 7 Déc 2017 - 22:39

Hu ???



Ca a l'air top, mais je pige pas le concept du double ecran

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Message par gasteropodekiller Jeu 7 Déc 2017 - 23:43

Sûrement un jeu 3DS converti en Switch. 

L'idée du jeu c'est de naviguer entre deux réalités où les obstacles et ennemis ne sont pas aux mêmes endroits avec des blocages qui forcent à Switcher de réalité pour pouvoir avancer car le blocage n'y est pas. 

Un puzzle shooter, ou un concept de gameplay à la Ikaruga / Fast RMX.
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Message par drfloyd Jeu 7 Déc 2017 - 23:52

a priori le jeu a reçu des recompenses

Mais je sais pas, switcher entre 2 réalités.... si ca le fait niveau immersion

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Message par gasteropodekiller Ven 8 Déc 2017 - 21:23

Hey Doc, j'ai pris le jeu.

Le pitch est pas dégueulasse pour un shooter.

Le saut de dimension est un système exigeant même en mode normal (et il y a 3 modes de difficultés supérieurs).

C'est hyper orienté scoring. 

Le jeu a un fort potentiel addictif.

Sur ce j'y retourne 😁
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Message par Ataré Ven 8 Déc 2017 - 21:34

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Message par drfloyd Ven 8 Déc 2017 - 21:50

je me tâte le téton gauche....

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Message par gasteropodekiller Ven 8 Déc 2017 - 21:57

Okay, fans de shooters allez-y les yeux fermés, c'est punitif mais c'est jouissif.

Ça demande du skill, de l'attention et un cerveau en mode no lag.

Dans chaque dimension le tir se décharge peu à peu et peut être rechargé en récupérant des gemmes laissées par les vaisseaux annihilés ou en changeant de dimension. 

En mode normal un système de boucliers sauve la mise du joueur mais juste assez pour que le jeu reste dur mais accessible en "normal".

Les bâtiments / obstacles de chaque dimensions sont différents en permanence, il faut être très attentif tout en ayant le réflexe aiguisé pour ne pas se crasher bêtement  (ce qui arrive hyper souvent quand même) et pouvoir récupérer des upgrades ou recharges de boucliers. 

De nouvelles compétences se débloquent petit à petit ainsi que de nouveaux tirs, mais je n'y suis pas encore  (boulet time).

Les premiers niveaux sont assez courts et les boss reviennent (moins forts) en belligérants des niveaux suivants. 

Ça promet.

Bref je trouve que ce jeu envoie du lourd comparé à toutes les bouses niveau shoot sur switch qui sortent tout droit d'un steam early access raté (hormis gunbird).

Édit : l'héroïne cause à une IA de temps en temps (en anglais écrit ), un peu trop vite à mon goût pour que j'aie le temps de finir de lire.
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Message par drfloyd Sam 9 Déc 2017 - 9:07

merci pour ce retour ! Ca fait envie.

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