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Bad Apple sur... NeoGeo ?

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Message par Hpman Lun 12 Juin 2017 - 16:12

Puisqu'il est de bon ton de porter cette chose sur tout ce qui bouge, voici donc ma version neo geo


La rom: https://www.dropbox.com/s/bt7gcb9pdrihgo3/badapple.zip?dl=0


Compte tenu du support l'exercice se résume à trier un gros sac de tiles. Résultat final: 795629 tiles, après avoir exclu 152562 doublons (sans compter les tiles full blanc/noir évidemment).
Un GROS png pour ceux qui veulent zieuter le tileset (et verser une larme sur leur capacité VRAM MDR): https://www.dropbox.com/s/nj8qpc7tz1c1q0l/applechar.png?dl=0
Le tilemap après très rapide optimisation fait environ 3Mo. 


Je m'y suis collé après publication de cette version: https://www.youtube.com/watch?v=IaTCidwrlsg
Pardonnez leur, ils ne savent pas ce qu'ils font scratch



salut
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Message par Zarnal Lun 12 Juin 2017 - 16:17

Et sur une machine de plus  cheers
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Message par Stef Lun 12 Juin 2017 - 17:26

Haha excellent, tu as bien fait de vite faire oublier la première version qui est assez indigne de la NeoGeo (je sais pas ce qu'ils ont foutu avec le son en particulier) ^^
bon après Bad Apple sur NeoGeo bon, où est le fun ? :p
Tu streames tout depuis la rom sans contrainte aucune, comme tu dis le seul travail c'était de limiter un peu la taille de la rom en virant les tiles doublons... De toute façon tu ne peux rien faire d'autre, pas de compression, nada Mr. Green
Du coup ta ROM fait plus 100 Mo, certes la qualité est bien meilleure que la version MD mais de la à bouffer 15 fois l'espace Wink
Mais j'aime bien cette version quand même, c'est très propre =)
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Message par Hpman Lun 12 Juin 2017 - 17:41

Oh, le son est en ADPCM, techniquement c'est compressé  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Lun 12 Juin 2017 - 17:45

Hahaha. Mr. Green

Voila... En attendant la version NES sur le même principe ! Razz
Le but, c'est de faire voir ce que peut faire la machine pas le programmeur.
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Message par Tryphon Lun 12 Juin 2017 - 18:03

Y'a une version Game Boy ?
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Message par Invité Lun 12 Juin 2017 - 18:04

Une version ZX81 ?!  rambo rambo

( Sinon, excellente conversion !! Juste pour l'exercice de style j'imagine ... )
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Message par Tryphon Lun 12 Juin 2017 - 18:13

Ça serait bien qu'un techos nous fasse un petit topo sur les techniques employées pour chaque version.

Tiens, question bête : le fichier original, c'est quoi ? Du vectoriel ? Y'a une version qui tente de rendre tout le clip en vectoriel ? (sur Vectrex ? Mr. Green )
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Message par Stef Lun 12 Juin 2017 - 18:23

tu parles de ça ? :



A la base c'est juste une vidéo (fait en shadow art avec je ne sais quel soft). Mais il est assez simple d'en extraire les contours et de vectoriser.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 12 Juin 2017 - 18:30

Stef a écrit:Du coup ta ROM fait plus 100 Mo, certes la qualité est bien meilleure que la version MD mais de la à bouffer 15 fois l'espace Wink
899Meg Shock!  Razz
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Message par Invité Lun 12 Juin 2017 - 18:49

Belle demo hpman, mais bon la taille de la rom la disqualifie d'office, mais sinon ça claque,elle défonce un peu toutes les autres,et est bien meilleure que celle de la vidéo . Wink

Le but était qd même de faire participer le CPU, et non la ROM  Mr. Green.


Dernière édition par TOUKO le Lun 12 Juin 2017 - 18:54, édité 1 fois
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Message par Hpman Lun 12 Juin 2017 - 18:52

TOUKO a écrit:Le but était qd même de faire participer le CPU, et non la ROM  Mr. Green.

Oh bah reste de la place pour coller un jeu par dessus  MDR
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Message par Invité Lun 12 Juin 2017 - 18:54

MDR
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Message par TotOOntHeMooN Lun 12 Juin 2017 - 18:55

lol!
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Message par Invité Lun 12 Juin 2017 - 19:05

Oh, le son est en ADPCM, techniquement c'est compressé  Bad Apple sur... NeoGeo ? Icon_mrgreen
C'est sensé nous attendrir ça ???  Mr. Green
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Message par Zarnal Lun 12 Juin 2017 - 19:09

J'ai une version 100  53Mo amiga de mon cru avec comme source la video youtube. Ca n'a quasiment jamais intéressé personne voila 1 an (pas ici). Bon il n'y avait rien de sorcier à faire.

et cerise sur le gateau c'est compréssé en IFF What a Face Mr. Green
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Message par Invité Lun 12 Juin 2017 - 21:30

53 mo ou 100, même combat  Wink
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Message par Zarnal Mar 13 Juin 2017 - 10:31

TOUKO a écrit:53 mo ou 100, même combat  Wink

J'étais en 5bp gris  Razz MDR . Même combat oui puisque cela tient sur une dk ZIP MDR

Par contre j'ai chargé le png des tiles neo geo et j'obtiens une image brouillée ??? Il faut un prog pour décrypter ?
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Message par Tryphon Mar 13 Juin 2017 - 10:43

Qu'est-ce que t'entends par "brouillé" ? T'utilises quoi pour relire ?

Stef a écrit:tu parles de ça ? :


Excellent !!! Ça pèse combien ?

A la base c'est juste une vidéo (fait en shadow art avec je ne sais quel soft). Mais il est assez simple d'en extraire les contours et de vectoriser.

T'as fait ça avec quoi ?
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Message par Zarnal Mar 13 Juin 2017 - 10:52

Tryphon a écrit:Qu'est-ce que t'entends par "brouillé" ? T'utilises quoi pour relire ?

Bad Apple sur... NeoGeo ? Bad10

Même punition sous paint shop pro TRISTE . Après ce sont d'anciennes versions.
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Message par Tryphon Mar 13 Juin 2017 - 11:04

Doit y avoir un problème avec le fichier parce que j'ai essayé de le télécharger, et je n'ai même pas de preview (alors que quand il a été posté j'y ai jeté un zœil sans problème).
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Message par Zarnal Mar 13 Juin 2017 - 11:15

Quel con je fais. Il est certain qu'en 1:25 ce n'est pas la même chose qu'en 1:1.  urgence Je sors ------->

Bad Apple sur... NeoGeo ? Bad11


Dernière édition par Zarnal le Mar 13 Juin 2017 - 11:21, édité 1 fois
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Message par Tryphon Mar 13 Juin 2017 - 11:20

En fait, le fichier est tellement gros que j'arrive pas à le dl Mr. Green

(bon, je suis sur un WiFi public, peut-être qu'il est bridé côté dl)
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Message par Zarnal Mer 14 Juin 2017 - 9:23

@hpman

Tu as pris quoi comme source pour créer ta version neogeo ? Une vidéo youtube ?
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Message par Stef Mer 14 Juin 2017 - 11:22

Tryphon a écrit:
Excellent !!! Ça pèse combien ?

A la base c'est juste une vidéo (fait en shadow art avec je ne sais quel soft). Mais il est assez simple d'en extraire les contours et de vectoriser.

T'as fait ça avec quoi ?


Aucune idée pour la version vectrex mais vu que ce n'est que du vecteur ça ne doit pas être très lourd...
Sinon ce n'est pas moi qui ai fait la conversion, mais avec des soft d'image processing tu dois faire ça assez facilement.
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Message par Hpman Mer 14 Juin 2017 - 12:06

Converti depuis une version youtube 60fps, extrait toutes les frames puis traitement par lots dans photoshop.

Le PNG est gros oui (palettes arbitraire aussi). Les tileset NeoGeo  Cool
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Message par Stef Mer 14 Juin 2017 - 14:02

60 fps ? Mais la vidéo est en 30 FPS à la base non ? ou il y a vraiment une version 60 FPS ? ça m'interesse, du nouveau défi pour la MD Very Happy
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Message par Hpman Mer 14 Juin 2017 - 14:13

Suis tombé sur ça j'ai pas cherché plus loin...

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Message par Tryphon Mer 14 Juin 2017 - 14:16

T'as vérifié que c'était pas chaque frame en double ?
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Message par Stef Mer 14 Juin 2017 - 14:22

Bon en tout cas je télécharge depuis le lien indiqué, c'est toujours mieux que ma source :)
J'ai l'impression qu'elle est filtrée par contre, les contours sont très adoucis.

Je visualise sur mon PC, pas de doute c'est bien une version 60 FPS, génial :) En plus le son est meilleur également que sur ma source :)

Edit: ah ouais non le son de la version 60 FPS c'est en anglais, laisse tomber l'horreur Very Happy Faut utiliser une autre source sonore, dommage la qualité était pas mal.


Dernière édition par Stef le Mer 14 Juin 2017 - 14:26, édité 2 fois
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