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Mario Kart est quand même superior sur CPC

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Message par TotOOntHeMooN Ven 1 Juil 2016 - 11:40

C'est un peut mieux effectivement...

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Message par leZone Ven 1 Juil 2016 - 11:50

c'est plus péchu et plus détaillé sous toshop, mais la conversion "multipaint" est intéressante car elle gomme bien les parasites (mais nécessite un gros travail derrière), il faudrait un mix des deux
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Message par TotOOntHeMooN Ven 1 Juil 2016 - 11:56

Oui. Maintenant, il serait quand même souhaitable d'utiliser des trames lors de la conversion pour avoir plus de volume.
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Message par nemokantio Ven 1 Juil 2016 - 14:02

Par contre, sur 800xl, ils ont pas la possibilité d'afficher des images en changeant la palette à chaque ligne ?
(avec des interruptions lignes je veux dire)
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Message par leZone Ven 1 Juil 2016 - 15:17

sur CPC aussi tu peux le faire, ça permet d'avoir plus de couleurs à l'écran en changeant la palette en cours d'écran, et en overscan aussi donc avec plus de pixels à l'écran, mais ça reste complexe à mettre en oeuvre sur une image fixe car le graphiste doit se prendre la tête lors de la conception et le développeur doit coder les couleurs en fonction des besoins du graphiste
c'est les changements de "rasters" : des exemples de jeux http://cpc.sylvestre.org/musee/musee_rasters_jeuxgfx.html

tu peux aussi coupler ça avec les "rupture" qui permet de changer le mode vidéo en cours d'écran et donc de mélanger une partie d'écran en mode 1 et l'autre partie en mode 0 par exemple
et puis il y a le flipping qui permet d'afficher une espèce de haute définition avec plus de 100 couleurs
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Message par Invité Ven 1 Juil 2016 - 16:22

leZone a écrit:http://cpc.sylvestre.org/musee/musee_rasters_jeuxgfx.html
excellent ce site !
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