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Petite DemoScene - Megadrive - Papi Dance XL

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Petite DemoScene - Megadrive - Papi Dance XL Empty Petite DemoScene - Megadrive - Papi Dance XL

Message par Invité Jeu 5 Mai 2016 - 21:29

Bonsoir,

Ce soir j'ai voulu un peu me tester avec les transferts DMA.
Le challenge est d'afficher un Papi "XL" de 128x192 pixels, et de gérer une petite animation de 6 frames.

Petite DemoScene - Megadrive - Papi Dance XL PapiDan


Chaque Frame = 384 Tiles de 32x32

J'ai opté pour une gestion d'affichage de TILE et non de sprite.

Le plus long a été de ripper la planche de 1344 x 128 soit 168 Tiles de 32x32 !
Il a fallut 1/2h pour générer les planches avec mon utilitaire maison ... What the fuck ?!? 

Du coup ça donne ça :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBoxDemo/md.html

Je n'ai pas mis de musique, juste l'animation. :)


Maintenant je peux carrément faire des films en plein écran à condition de ripper chaque frame et chaque Tile qui compose la Frame ... Ah ah !! ^^
Plus sérieusement, ca donne de quoi faire de belles cinématiques .. Voire un jeu de baston rien qu'avec des Tiles et pas des Sprites ( je crois que Street Fighter utilise cette technique non ?? )
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Petite DemoScene - Megadrive - Papi Dance XL Empty Re: Petite DemoScene - Megadrive - Papi Dance XL

Message par Invité Jeu 5 Mai 2016 - 22:01

Non Street fighter 2 n'utilise pas de tiles ce sont des sprites (de 16x16 ou 32x32 assembler) Wink
Apres ta technique me semble pas trop utilisable sur un gros jeu , je trouve perso inconcevable sur le mien d'utiliser pour 6 frame un truc du genre :
" 1344 x 128 soit 168 Tiles de 32x32 " , ça fait du 86ko , et on compressant (allez disons de 50%) on a 43ko pour 6 frames , bref pour moi c'est clairement pas utilisable ^^'
Apres oui sur des jeux plus modeste et de la rom a remplir sûrement.
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