[WIP] Casse briques en Blitz3D
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Re: [WIP] Casse briques en Blitz3D
Niveau graphs, ya pas grand chose à créer de toutes pièces, tout existe déjà :)
Oui le but serait de faire un style 8/16 bits. Un mélange de rpg, système de quêtes (en reprenant les grandes lignes des scénarios d'albator, recherche d'albator, arcadia bleu, puis vert, etc). Les ennemis, on peut imaginer combattre des reliquats d'humanoides, de sylvidres, etc.. Puis les phases de combats spatiaux en tour par tour, façon advance wars ou quelque chose du style. Et bien sûr sauver la terre d'une catastrophe.
Mais je pense pas que j'en sois capable, pas assez rigoureux pour faire seul un truc aussi complexe. Et motiver un codeur sur plusieurs mois, voire années...j'y crois pas (ou alors un super fan d'albator)
Oui le but serait de faire un style 8/16 bits. Un mélange de rpg, système de quêtes (en reprenant les grandes lignes des scénarios d'albator, recherche d'albator, arcadia bleu, puis vert, etc). Les ennemis, on peut imaginer combattre des reliquats d'humanoides, de sylvidres, etc.. Puis les phases de combats spatiaux en tour par tour, façon advance wars ou quelque chose du style. Et bien sûr sauver la terre d'une catastrophe.
Mais je pense pas que j'en sois capable, pas assez rigoureux pour faire seul un truc aussi complexe. Et motiver un codeur sur plusieurs mois, voire années...j'y crois pas (ou alors un super fan d'albator)
ocin- Patient contaminé
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Date d'inscription : 28/08/2014
Re: [WIP] Casse briques en Blitz3D
Hop mise à jour des graphs (pas finis, il y a une nana à venir sur la droite, facon années 80)
Edit, cayé, la nana est là. Faut que je termine tout ça ! :p
https://www.dropbox.com/s/1ejsy22mu2lmwzb/fond.png?dl=0
Edit, cayé, la nana est là. Faut que je termine tout ça ! :p
https://www.dropbox.com/s/1ejsy22mu2lmwzb/fond.png?dl=0
ocin- Patient contaminé
- Nombre de messages : 165
Age : 47
Localisation : 53170
Date d'inscription : 28/08/2014
Re: [WIP] Casse briques en Blitz3D
Sympa le nouveau fond ^^ ....
Alors t'en es où ?
Alors t'en es où ?
tfdi- Patient contaminé
- Nombre de messages : 550
Age : 52
Date d'inscription : 19/10/2010
Re: [WIP] Casse briques en Blitz3D
Salut !! Pas eu trop de temps, mais je n'arrive toujours pas à gérer correctement les briques. Les bugs se produisent quand la balle touche 2 blocs en même temps. Je pense qu'il doit y avoir un conflit entre les rebonds. Je me demande comment faire pour tester si la balle tape 2 blocs en même temps. Et aussi quand la balle frappe à l'angle de deux briques (le test se fait alors sur la brique en diagonale (un array ou une variable ?)
Le collide image se produit quand les pixels se chevauchent. Ce qui implique de tenir compte de la distance entre le bord du bloc et la balle, c'est à dire, rectifier la position de la balle et la dessiner en position de touche avec la brique, puis faire le rebond.
Pfffiou, balèze le casse brique.
Edit: je viens de mettre à jour le code, en revenant à la collision de base avec les briques. Je reviens toujours à ça après chaque échec lol
Le collide image se produit quand les pixels se chevauchent. Ce qui implique de tenir compte de la distance entre le bord du bloc et la balle, c'est à dire, rectifier la position de la balle et la dessiner en position de touche avec la brique, puis faire le rebond.
Pfffiou, balèze le casse brique.
Edit: je viens de mettre à jour le code, en revenant à la collision de base avec les briques. Je reviens toujours à ça après chaque échec lol
ocin- Patient contaminé
- Nombre de messages : 165
Age : 47
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Date d'inscription : 28/08/2014
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