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Message par ShiningBZH Jeu 23 Juil 2015 - 10:21

J'ai testé ton jeu vetea , oeuvre de Satan tout ça ! j'ai galéré à mort sur la fin quand il restait que 10 briques ! 

arrivé à 0 obus , on peut continuer à en tirer , le chiffre passe alors en négatif ! et faudrait mettre un écran de game over ou reset le jeu quand le chateau est détruit  *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 435303

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Message par Invité Jeu 23 Juil 2015 - 10:28

Merci copain !
Le truc c'est que je ne pouvais rien ajouter sous peine de dépasser les 2Ko ! Wink
Mais bon, l'essentiel est la et c'est amusant hein ! Wink
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Message par F.L Jeu 23 Juil 2015 - 10:29

comme le concours est maintenant passé à 2ko, j'ai refait mon premier programme
desormais, avec les fleches, on peut incliner la courbe de route et la faire changer de direction
le listing fait moins de 2ko, 1,7 pour etre precis, avec le luxe d'avoir deux lignes de commentaires Mr. Green
2ko c'est beaucoup trop MDR
voici l'exe si vous voulez tester
https://www.dropbox.com/s/ddg8aghi08go2sy/2DROAD2ko.exe?dl=0
et le listing :
Code:
' moteur de jeu de course en pseudo3D
' par lou gorenfeld. optimise par F.L
SCREEN 13
RoadLines = 66
RoadY = -1
DIM ZMap(RoadLines) AS SINGLE
FOR A = 1 TO RoadLines
    ZMap(A) = RoadY / (A - 100)
NEXT A
b = 1 / ZMap(8)
b = b * 300
FOR A = 1 TO RoadLines
    ZMap(A) = ZMap(A) * b
NEXT A
TexOffset = 100
SegY = RoadLines
DX = 0
DDX = -.05
DO
    HalfWidth = 160
    WidthStep = 2.3
    IF _KEYDOWN(19712) THEN DDX = -.05
    IF _KEYDOWN(19200) THEN DDX = .05
    IF _KEYDOWN(20480) THEN SegY = SegY + 1
    IF _KEYDOWN(18432) THEN SegY = SegY - 1
    IF SegY < 0 THEN SegY = 0
    IF SegY > RoadLines THEN SegY = RoadLines
    X = 160: DX = 0: ScreenLine = 199
    FOR A = 1 TO RoadLines
        IF (ZMap(A) + TexOffset) MOD 100 > 50 THEN
            GrassColor = 10
            RoadColor = 7
        ELSE
            GrassColor = 2
            RoadColor = 8
        END IF
        LINE (X - HalfWidth, ScreenLine)-(X + HalfWidth, ScreenLine), RoadColor
        LINE (0, ScreenLine)-(X - HalfWidth, ScreenLine), GrassColor
        LINE (X + HalfWidth, ScreenLine)-(320, ScreenLine), GrassColor
        HalfWidth = HalfWidth - WidthStep: ScreenLine = ScreenLine - 1
        IF A > SegY THEN
            DX = DX + DDX
        END IF
        X = X + DX
    NEXT A
    TexOffset = TexOffset + 5
    WHILE TexOffset >= 100
        TexOffset = TexOffset - 100
    WEND
    LINE (0, 0)-(320, 133), 9, BF
    LOCATE 2, 1: PRINT "haut-bas :  inclinaison du virage"
    LOCATE 3, 1: PRINT "gauche-droite : change la direction"
    LOCATE 7, 10: PRINT "tourne a"
    COLOR 4, 9
    IF DDX = -.05 THEN LOCATE 7, 22: PRINT "droite"
    IF DDX = .05 THEN LOCATE 7, 22: PRINT "gauche"
    _LIMIT 50
    _DISPLAY
LOOP
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Message par ShiningBZH Jeu 23 Juil 2015 - 10:31

Vetea a écrit:Merci copain !
Le truc c'est que je ne pouvais rien ajouter sous peine de dépasser les 2Ko ! Wink
Mais bon, l'essentiel est la et c'est amusant hein ! Wink

Oui il est fun et c'est dur à gérer avec le vent ! J'ai hâte de voir le projet secret du Doc' !
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Message par ShiningBZH Jeu 23 Juil 2015 - 10:34

F.L a écrit:comme le concours est maintenant passé à 2ko, j'ai refait mon premier programme
desormais, avec les fleches, on peut incliner la courbe de route et la faire changer de direction
le listing fait moins de 2ko, 1,7 pour etre precis, avec le luxe d'avoir deux lignes de commentaires Mr. Green
2ko c'est beaucoup trop MDR
voici l'exe si vous voulez tester
https://www.dropbox.com/s/ddg8aghi08go2sy/2DROAD2ko.exe?dl=0
et le listing :
Code:
' moteur de jeu de course en pseudo3D
' par lou gorenfeld. optimise par F.L
SCREEN 13
RoadLines = 66
RoadY = -1
DIM ZMap(RoadLines) AS SINGLE
FOR A = 1 TO RoadLines
    ZMap(A) = RoadY / (A - 100)
NEXT A
b = 1 / ZMap(8)
b = b * 300
FOR A = 1 TO RoadLines
    ZMap(A) = ZMap(A) * b
NEXT A
TexOffset = 100
SegY = RoadLines
DX = 0
DDX = -.05
DO
    HalfWidth = 160
    WidthStep = 2.3
    IF _KEYDOWN(19712) THEN DDX = -.05
    IF _KEYDOWN(19200) THEN DDX = .05
    IF _KEYDOWN(20480) THEN SegY = SegY + 1
    IF _KEYDOWN(18432) THEN SegY = SegY - 1
    IF SegY < 0 THEN SegY = 0
    IF SegY > RoadLines THEN SegY = RoadLines
    X = 160: DX = 0: ScreenLine = 199
    FOR A = 1 TO RoadLines
        IF (ZMap(A) + TexOffset) MOD 100 > 50 THEN
            GrassColor = 10
            RoadColor = 7
        ELSE
            GrassColor = 2
            RoadColor = 8
        END IF
        LINE (X - HalfWidth, ScreenLine)-(X + HalfWidth, ScreenLine), RoadColor
        LINE (0, ScreenLine)-(X - HalfWidth, ScreenLine), GrassColor
        LINE (X + HalfWidth, ScreenLine)-(320, ScreenLine), GrassColor
        HalfWidth = HalfWidth - WidthStep: ScreenLine = ScreenLine - 1
        IF A > SegY THEN
            DX = DX + DDX
        END IF
        X = X + DX
    NEXT A
    TexOffset = TexOffset + 5
    WHILE TexOffset >= 100
        TexOffset = TexOffset - 100
    WEND
    LINE (0, 0)-(320, 133), 9, BF
    LOCATE 2, 1: PRINT "haut-bas :  inclinaison du virage"
    LOCATE 3, 1: PRINT "gauche-droite : change la direction"
    LOCATE 7, 10: PRINT "tourne a"
    COLOR 4, 9
    IF DDX = -.05 THEN LOCATE 7, 22: PRINT "droite"
    IF DDX = .05 THEN LOCATE 7, 22: PRINT "gauche"
    _LIMIT 50
    _DISPLAY
LOOP

Pas mal ! Maintenant faudrait pouvoir controller un barbu sur des rollers  MDR
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Message par Invité Jeu 23 Juil 2015 - 11:07

Je suis en pleine modification du code pour intégrer la limite des Obus.
Et je vais essayer de reseter la partie quand le chateau est détruit ... Wink
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Message par F.L Jeu 23 Juil 2015 - 11:27

merci !
je crois que je vais le laisser tel quel. c'est plus une demo qu'un jeu.
sinon, pour mon jeu sur CPC, j'ai fait une vidéo pour ceux qui ont le flemme de lancer un émulateur MDR
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Message par Invité Jeu 23 Juil 2015 - 11:58

* Rampage Revenge 2Ko UPDATE *

Voila, j'ai ajouté ce qu'il manquait à ce futur Hit ! Wink
- Correction de la Gestion des Obus.
- Ajout du pourcentage de destruction du Chateau.
- Pavillon plus réaliste.

- Gestion de la fin de partie ( enfin pour ceux qui y arriveront ! rambo)

*** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 721929271



Le code pèse 2Ko pile ! Mr. Green Mr. Green

Lien identique :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/RampageRevenge2Ko.zip

Listing :

Code:
M = _NEWIMAGE(1024, 768, 32)
SCREEN M
DIM SHARED De(1000, 1000)
v = 50: O = 50

DO
    _LIMIT 60
    CLS

    PRINT "Obus : " + STR$(O)
    PRINT "Score : " + STR$(sc)
    PRINT "Destruction Totale : " + STR$(INT(d * 100 / 612)) + "." + STR$(d * 100 MOD 612) + " %"
    IF d > 612 THEN LOCATE 80, 15: PRINT "BRAVO CHATEAU DETRUIT !!"
    FOR i = 1 TO f
        LINE (i, 610)-(i, 625), _RGB(255, 255 - i * 2, 0)
    NEXT

    LINE (800, 600)-(800, 300), _RGB(255, 255, 0)
    FOR i = 600 TO 800 STEP 8
        a = a + 1
        IF a < 20 THEN De(600 + 8 * a * 2, 400) = 1
        FOR j = 400 TO 590 STEP 8
            IF ABS(i + 4 - X) <= 12 AND ABS(j - Y) <= 12 AND De(i, j) = 0 THEN De(i, j) = 1: e = 1: sc = sc + 10: s = s + 10: d = d + 1
            IF De(i, j) = 0 AND u = 0 THEN _PRINTSTRING (i, j), CHR$(176)
        NEXT
    NEXT
    IF s > 100 THEN O = O + 5: s = 0

    IF tir = 0 THEN
        IF _KEYDOWN(32) AND tir = 0 AND O > 0 AND f < 250 THEN f = f + 2
        IF f > 1 AND _KEYDOWN(32) = -0 THEN tir = 1
        IF _KEYDOWN(18432) AND an < 90 THEN an = an + 1
        IF _KEYDOWN(20480) AND an > 0 THEN an = an - 1
    END IF

    CIRCLE (53, 585), 15
    LINE (66, 574)-(66 + 10 * COS(an * ((3.1416) / 180)), 574 - 10 * SIN(an * ((3.1416) / 180))), _RGB(255, 0, 0)


    IF tir = 1 THEN
        t = t + 0.04
        X = 66 + (COS(an * ((3.1416) / 180)) * f) * t + (.5 * (v / 5) * t ^ 2)
        Y = 568 + (-1 * ((SIN(an * ((3.1416) / 180)) * f * t)) + (.5 * 9.8 * t ^ 2)) * (600 / 150)
        _PRINTSTRING (X, Y), "."
        IF Y >= 595 OR e = 1 OR X > 1100 THEN
            f = 0
            CIRCLE (X, Y), 15
            IF O > 0 THEN O = O - 1
            t = 0
            tir = 0
            RANDOMIZE TIMER
            v = RND * 100
            IF RND * 4 > 2 THEN v = -v
        END IF

    END IF

    LINE (1, 600)-(1024, 600)
    e = 0
    FOR i = 1 TO 35
        LINE (800, 320 + i)-(800 + v, 320 + i), _RGB(255, 0, 0)
    NEXT


    _DISPLAY
LOOP



Amusez vous bien, et votez pour moi !!! Mr. Green Mr. Green Mr. Green *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 435303
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Message par F.L Jeu 23 Juil 2015 - 12:26

2044 octets, ouf c'etait juste !! MDR
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Message par Invité Jeu 23 Juil 2015 - 13:01

Je viens juste d'effectuer un correctif !
C'est bon, ça ne dépasse plus 2000 octets.
( Toujours le même lien )
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/RampageRevenge2Ko.zip
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Message par rendomizer Jeu 23 Juil 2015 - 13:58

je peux pas mieux faire les amis Embarassed 1 845 octets

Code:

Graphics 320,600,16,2
Global x
Global y
Global a

Global r
Global i
Global e
Global xf
WINNER = 10

lose=0

r=20
.debut
e=Int(Rnd(1)*40)
For i=-10 To 610 Step 6
Locate 10,0:Color 255,0,0:Print "WINNER "+winner
Locate 10,10:Color 255,0,0:Print "SCORE HUMAN: "+goal
Locate 10,21:Color 255,0,0:Print "SCORE UFO  : "+UFO

If ufo = winner Then Cls:Locate 50,300:Color 0,0,255:Print "********  YOU LOSE  *********: ":lose=lose+1:WINNER=WINNER+10:Delay 2000
If goal = winner Then Cls:Locate 50,300:Color 0,0,255:Print "********  YOU WIN  *********: ":WINNER=WINNER+10:Delay 2000

If lose =2 Then Locate 50,300:Color 0,0,255:Cls:Print "******** GAME OVER ********":Delay 2000:lose=0:winner=0:goal=0:ufo=0

If (8+yline/60) = i/60 And (xf+150)/8= e-2 Then Delay 100:goal=goal+1:yline=0:fire=0:Goto explode
a=a+8
 If i/60 = 9 Then ufo=ufo+1    

   x = Cos(a) * 20 :xcanon = Cos(a) * 1
        y = i+Sin(a) * 20 :ycanon = i+Sin(a) * 1
        
        xa = Cos(a+120)*20:xcanon2 = Cos(a+120) * 1
        ya = i+Sin(a+120)*20:ycanon2 = i+Sin(a+120) * 1

        xb = Cos(a+120+120)*20 :xcanon3 = Cos(a+240) * 1
        yb = i+Sin(a+120+120)*20 :ycanon3 = i+Sin(a+240) * 1

Color 0,255,0

Line x+e*8 ,  y ,  xa+e*8 ,  ya
Line x+e*8  , y , xb+e*8 ,  yb
Line xb+e*8 ,  yb ,  xa+e*8 ,  ya


Line x+e*8 ,y, xcanon+e*8 , ycanon
Line xa+e*8 ,ya , xcanon2+e*8 , ycanon2
Line xb+e*8, yb , xcanon3+e*8 , ycanon3


Line xf+150 , 499 , xf+160 , 480
Line xf+170 , 499 , xf+160 , 480
Line xf+150 ,499 , xf+170 , 499

If KeyDown(205)=1 Then xf=xf+8
If KeyDown(203)=1 Then xf=xf-8
If KeyDown(200)=1 Then fire=1:yline=0:fr=xf
If fire=1 Then yline = yline-20 :Line fr+160,yline+480 , fr+160 , yline+475
If yline =-600 Then fire=0


Delay 100

Cls
Next
Cls
Goto debut

.explode


i=-10
Goto debut
voici le lien pour l'executable:

https://www.dropbox.com/s/okyvs68ul3uzdla/vectroxplusLIGHT.exe?dl=0
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Message par ShiningBZH Jeu 23 Juil 2015 - 15:44

Le lien ne fonctionne pas rendomizer
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Message par rendomizer Jeu 23 Juil 2015 - 15:47

ShiningBZH a écrit:Le lien ne fonctionne pas rendomizer
rrooooo ???

et celui la
https://www.dropbox.com/s/okyvs68ul3uzdla/vectroxplusLIGHT.exe?dl=0
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Message par ShiningBZH Jeu 23 Juil 2015 - 15:50

La direction du lien renvoi vers ton home dropbox , ton répertoire perso , mais en copiant collant ce qui est affiché ça marche : 

https://www.dropbox.com/s/okyvs68ul3uzdla/vectroxplusLIGHT.exe?dl=0

Oui ça marche , pas vu que tu avais édité Very Happy
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Message par rendomizer Jeu 23 Juil 2015 - 15:53

ShiningBZH a écrit:La direction du lien renvoi vers ton home dropbox , ton répertoire perso , mais en copiant collant ce qui est affiché ça marche : 

https://www.dropbox.com/s/okyvs68ul3uzdla/vectroxplusLIGHT.exe?dl=0

Oui ça marche , pas vu que tu avais édité Very Happy
merci ShiningBZH !
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Message par drfloyd Jeu 23 Juil 2015 - 18:35

pour mon jeu, je bloque un peu sur l'IA pour l'instant.... ca va etre chaud en 2ko... mais je compte y arriver d'ici la fin de l'été (style je m'y met 15 minutes tous les 5 jours Mr. Green ) C'est mon défi de l'été... plutot que de lire L'Equipe.

_______________________________________________________
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Message par Invité Jeu 23 Juil 2015 - 18:58

Oui c'est pas évident de caser un algo d'IA dans un code de 2048 octets ... J'ai séché hier et changer le concept pour garder un intérêt et aussi pour prétendre au podium .. Wink
Conseil : réduire le nom des variables au minimum.
Pour ma part, je vais continuer a bosser sur Rampage Revenge car c'est vraiment un jeu a part entière et non une démo sans intérêt ludique.
Je vais enrichir tout ça et ne pas dépasser les 2048 octets ... C'est vraiment passionnant en fait comme défi ! Merci Doc' 

Peut être que créerait un post sur ce projet, je l'ai fait sur développez.com et ça a plutôt plu même si c'est très simpliste.
On peut prendre plaisir a jouer sans avoir du HD, de la 3D ou de la 2D canon ... C'est un challenge a la hauteur des barbus que nous sommes.
A bientôt pour de nouvelles MaJ de Rampage Revenge !! Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 23 Juil 2015 - 20:28

Ouais là je pense que j'ai lancé un concept... de plus à la portée de tous : débutants en programmations, et ceux qui n'ont pas beaucoup de temps libre (car franchement tu peux taper 1ko de prog le temps de boire un café)

Un casse tête qui vaut largement le fun d'une partie de jeu vidéo !

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Message par vingazole Jeu 23 Juil 2015 - 22:47

Très sympa comme défi en effet ! Je suis en train d'essayer de coder quelque chose en moins de 2 Ko avec QB64, ce n'est pas évident affraid
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Message par drfloyd Jeu 23 Juil 2015 - 22:50

cheers plus on est de fous....

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Message par Invité Ven 24 Juil 2015 - 1:19

* Rampage Revenge 2Ko UPDATE *


Et oui, j'en ai pas encore fini avec ce foutu défi 2048 Octets pour survivre ! *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 Icon_mrgreen *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 Icon_mrgreen
Je tire le maximum des possibilités des optimisations que je peux trouver tout en essayant d'améliorer l'intérêt du Gameplay.
Un sacré casse tête comme je les adore !

Voici donc les changements :
- Amélioration de la balistique du projectile.
- Diminution de la force du vent.
- Affichage de l'angle et de la force.
- Suppression du score au bénéfice de l'affichage de l'état du chateau.
- Ajout d'un Mur d'obstacle CePlusPlus qui changera à chaque tir !
- Nouvel agencement du joueur / Chateau.
- Allongement du Canon pour une meilleure apréhension.


Agrandir cette image
*** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 538255841


Le changement tactique est évident avec l'apparition du Mur magnétique qui force le joueur à mieux utiliser l'angle et la force tout en jouant avec le vent dominant.
Le jeu devient beaucoup plus addictif ! *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 Icon_rambo *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 Icon_rambo

Le Listing ( 2035 Octets ! ):

Code:
M = _NEWIMAGE(1024, 768, 32)
SCREEN M
DIM T(1500, 1500)
O = 50

DO
    _LIMIT 60
    CLS

    PRINT "Obus:" + STR$(O)
    PRINT "Chateau:" + STR$(100 - (d * 100 / 612)) + "%"

    FOR i = 1 TO f
        LINE (i, 610)-(i, 625), _RGB(255, 255 - i * 2, 0)
        _PRINTSTRING (1 + i, 612), STR$(f)
    NEXT

    LINE (800, 600)-(800, 300)

    IF d >= 612 THEN _PRINTSTRING (800, 200), "BOUM"

    FOR i = 750 TO 950 STEP 8
        a = a + 1
        IF a <= 20 THEN T(750 + 8 * a * 2, 400) = 1: LINE (800, 320 + a)-(800 + v, 320 + a), _RGB(255, 0, 0)
        FOR j = 400 TO 590 STEP 8
            IF ABS(i + 4 - X) <= 12 AND ABS(j - Y) <= 12 AND T(i, j) = 0 THEN T(i, j) = 1: e = 1: s = s + 10: d = d + 1
            IF T(i, j) = 0 THEN _PRINTSTRING (i, j), CHR$(177)
        NEXT
    NEXT
    a = 0

    LINE (400, 600)-(400, 600 - r * 2)
    IF ABS(X - 400) <= 12 AND Y >= 602 - r * 2 THEN e = 1

    IF s > 100 THEN O = O + 5: s = 0

    IF H = 0 THEN
        IF _KEYDOWN(32) AND H = 0 AND O > 0 AND f < 250 THEN f = f + 2
        IF f > 1 AND _KEYDOWN(32) = -0 THEN H = 1
        IF _KEYDOWN(18432) AND Q < 90 THEN Q = Q + 1
        IF _KEYDOWN(20480) AND Q > 0 THEN Q = Q - 1
    END IF

    CIRCLE (23, 585), 15

    IF H = 1 THEN
        T = T + 0.06
        X = 52 + (COS(Q * ((3.14) / 180)) * f) * T + (.5 * (v / 5) * T ^ 2)
        Y = 558 + (-1 * ((SIN(Q * ((3.14) / 180)) * f * T)) + (.5 * 9.8 * T ^ 2)) * (200 / 150)
        _PRINTSTRING (X, Y), "."
        IF Y >= 595 OR e = 1 OR X > 1100 THEN
            f = 0
            IF O > 0 THEN O = O - 1
            r = RND * 100
            T = 0
            H = 0
            X = 0
            Y = 0
            K = 1
            v = RND * 60
            IF RND * 4 > 2 THEN v = -v
        END IF

    END IF
    _PRINTSTRING (11, 577), STR$(Q)
    LINE (34, 574)-(34 + 30 * COS(Q * ((3.14) / 180)), 574 - 30 * SIN(Q * ((3.14) / 180)))
    LINE (1, 600)-(1024, 600)

    e = 0


    _DISPLAY
LOOP



Le Lien du jeu ( identique )
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/RampageRevenge2Ko.zip

Je pense avoir tiré le maximum de mon code ... A voir si d'autres idées me viennent en tête, mais après ça frise le masochisme *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 418468 *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 418468 !
Amusez vous bien ! Wink


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Message par drfloyd Ven 24 Juil 2015 - 9:34

ah ouais... bon tu mets la barre assez haute... j'adore.

Ce qui est chiant avec Vetea c'est qu'il fait tout vite... moi qui compte presenter mon jeu à la mi aout... Vetea lui le propose en 24h....

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Message par Invité Ven 24 Juil 2015 - 11:05

Merci Doc' ! :)

J'y ai joué ce matin, pas réussi à descendre sous la barre des 50% ... Et pas vu le temps passer aussi !
Je pense que je ne pourrai pas faire plus concernant ce projet, la je frise les 2048 Octets, le moindre caractère en plus me mettrait hors jeux, donc j'arrête là.

Rampage Revenge 2Ko peut donc être enregistré dans sa dernière version.

Bonne chance aux autres participants, c'est un challenge des plus passionnants vraiment et comme tu dis, ouvert à tous ! :)

EDIT :

J'ai réussit à réduire un peu plus le code en réduisant les espaces entre chaque ligne ( et oui, ça compte aussi ! ^^ )
Code:
M = _NEWIMAGE(1024, 768, 32)
SCREEN M
DIM T(1500, 1500)
O = 50
DO
    _LIMIT 60
    CLS
    PRINT "Obus:" + STR$(O)
    PRINT "Chateau:" + STR$(100 - (d * 100 / 612)) + "%"
    FOR i = 1 TO f
        LINE (i, 610)-(i, 625), _RGB(255, 255 - i * 2, 0)
        _PRINTSTRING (1 + i, 612), STR$(f)
    NEXT
    LINE (800, 600)-(800, 300)
    IF d >= 612 THEN _PRINTSTRING (800, 200), "BOUM"
    FOR i = 750 TO 950 STEP 8
        a = a + 1
        IF a <= 20 THEN T(750 + 8 * a * 2, 400) = 1: LINE (800, 320 + a)-(800 + v, 320 + a), _RGB(255, 0, 0)
        FOR j = 400 TO 590 STEP 8
            IF ABS(i + 4 - X) <= 12 AND ABS(j - Y) <= 12 AND T(i, j) = 0 THEN T(i, j) = 1: e = 1: s = s + 10: d = d + 1
            IF T(i, j) = 0 THEN _PRINTSTRING (i, j), CHR$(177)
        NEXT
    NEXT
    a = 0
    LINE (400, 600)-(400, 600 - r * 2)
    IF ABS(X - 400) <= 12 AND Y >= 602 - r * 2 THEN e = 1
    IF s > 100 THEN O = O + 5: s = 0
    IF H = 0 THEN
        IF _KEYDOWN(32) AND H = 0 AND O > 0 AND f < 250 THEN f = f + 2
        IF f > 1 AND _KEYDOWN(32) = -0 THEN H = 1
        IF _KEYDOWN(18432) AND Q < 90 THEN Q = Q + 1
        IF _KEYDOWN(20480) AND Q > 0 THEN Q = Q - 1
    END IF
    CIRCLE (23, 585), 15
    IF H = 1 THEN
        T = T + 0.06
        X = 52 + (COS(Q * ((3.14) / 180)) * f) * T + (.5 * (v / 5) * T ^ 2)
        Y = 558 + (-1 * ((SIN(Q * ((3.14) / 180)) * f * T)) + (.5 * 9.8 * T ^ 2)) * (200 / 150)
        _PRINTSTRING (X, Y), "."
        IF Y >= 595 OR e = 1 OR X > 1100 THEN
            f = 0
            IF O > 0 THEN O = O - 1
            r = RND * 100
            T = 0
            H = 0
            X = 0
            Y = 0
            K = 1
            v = RND * 60
            IF RND * 4 > 2 THEN v = -v
        END IF
    END IF
    _PRINTSTRING (11, 577), STR$(Q)
    LINE (34, 574)-(34 + 30 * COS(Q * ((3.14) / 180)), 574 - 30 * SIN(Q * ((3.14) / 180)))
    LINE (1, 600)-(1024, 600)
    e = 0
    _DISPLAY
LOOP

Taille : 1999 Octets !

Du coup, j'ai un peu de place pour ajouter ... euh rien en fait !! MDR MDR
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Message par drfloyd Ven 24 Juil 2015 - 12:06

astuces en Blitz :
- supprimer les espace entre les lignes
- regrouper un max d'instructions sur la meme ligne via des :
ca fait gagner des dizaines d'octets

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Message par ShiningBZH Ven 24 Juil 2015 - 12:08

81% , Oh my god ! Ma tension est montée !
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Message par Invité Ven 24 Juil 2015 - 12:22

Et encore, je suis entrain d'équilibrer le jeu car la, c'est trop difficile !
Du coup, MaJ à venir ... MDR MDR Razz
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Message par ShiningBZH Ven 24 Juil 2015 - 12:24

Héhé oui il le faut ! On gagne toujours des obus en fonction du scores ? J'ai pas eu l'impression d'en gagner  scratch
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Message par Invité Ven 24 Juil 2015 - 12:27

Oui tous les 100 points, mais la c'est trop étriqué le moindre échec te mettra en négatif de toute manière ...
Allez, je m'en maintenant ou ce soir ..
En plus, j'ai réduit encore plus la taille du code donc ... Je peux ajouter des "trucs" !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green

Doc', ton concours c'est pire qu'une drogue !!  Razz MDR

EDIT :
Aprés "compression" du code : 1814 Octets !! Mr. Green Very Happy
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Message par vingazole Ven 24 Juil 2015 - 20:04

drfloyd a écrit:astuces en Blitz :
- supprimer les espace entre les lignes
- regrouper un max d'instructions sur la meme ligne via des :
ca fait gagner des dizaines d'octets
astuce avec QB64 : désactiver l'Auto Spacing et l'Auto Indent dans Options/Code layout Wink
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Message par Invité Ven 24 Juil 2015 - 20:44

Merci pour l'info Vingazole !!
Ca va compresser sec le listing ça !! Mr. Green Mr. Green

EDIT :
Aprés avoir compresser mon code actuel : 1446 octets ! Mr. Green Razz
Du coup la machine est relancée !! MDR


Dernière édition par Vetea le Ven 24 Juil 2015 - 20:56, édité 1 fois
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Message par rendomizer Ven 24 Juil 2015 - 20:52

oui bonne info, merci vingazole ! *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 4 418468
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