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Message par tfdi Lun 17 Nov 2014 - 19:18

Tu peux même choisir ta fonte, en plus de la taille :)

Voir LoadFont et SetFont.

Exemple de la doc:

Code:
; Exemple LoadFont/SetFont/FreeFont
; Active le mode graphique
Graphics 800,600,16,2

; Fixe en global les variables de police
Global fntArial,fntArialB,fntArialI,fntArialU

; Charge les polices à partir des variables pointeurs de fichiers
fntArial=LoadFont("Arial",24,False,False,False)
fntArialB=LoadFont("Arial",18,True,False,False)
fntArialI=LoadFont("Arial",32,False,True,False)
fntArialU=LoadFont("Arial",14,False,False,True)

; Fixe la police et affiche le texte
SetFont fntArial
Text 400,0,"C'est juste de l'Arial en 24 point, normal",True,False

SetFont fntArialB
Text 400,30,"C'est juste de l'Arial, gras, 18 points",True,False

SetFont fntArialI
Text 400,60,"C'est de l'Arial, italique, 32 points",True,False

SetFont fntArialU
Text 400,90,"C'est de l'Arial, souligné, 14 point",True,False

; 'Attente de l'appui sur ESC' standard de la part de l'utilisateur
While Not KeyHit(1)
Wend

; Efface toutes les polices de la mémoire !
FreeFont fntArial
FreeFont fntArialB
FreeFont fntArialI
FreeFont fntArialU

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Message par drfloyd Lun 17 Nov 2014 - 20:24

ok oui donc il faut charger des fontes. On ne peut pas changer la taille de la fonte par défaut sans passer par ça.

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Message par tfdi Mar 18 Nov 2014 - 9:21

De mémoire, la police utilisé par le print d'origine est la police "courier" en taille 12. Par contre, je ne me souviens pas avoir vu quelque chose qui permettait de changer la taille de la police d'origine sans utiliser les fonctions LoadFont et SetFont.

Y a 2 lignes de code, et plus facile à utiliser, je ne connais pas ... ^^

Tu peux si je me rappelle bien utiliser une police avec une largeur variable.
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Message par drfloyd Mar 2 Déc 2014 - 17:06

je t'envoie un Mp suite à un soucis avec FLIP

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Message par rendomizer Ven 26 Juin 2015 - 10:00

je me met au blitz3D aussi. il est le seul a reconnaitre mon clavier midi , le forum allemand ou se trouve la librairie... ça m'a prit du temps pfffiou !
sinon j'aimerai car je suis un peu neuneu quelques fois que l'on m'aide sur un point: a savoir comment on ecrit du texte avec une couleur de fond !?

                              amicalement sergio


Dernière édition par rendomizer le Sam 18 Juil 2015 - 10:41, édité 3 fois
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Message par drfloyd Ven 26 Juin 2015 - 23:17

Bienvneue sur BLITZ

BLITZ est quand meme beaucoup plus pratique de QB64 (meme si moins puissant) et plus sympa visuellement pour bosser.

n'oublie pas que l'aide est intégré au programme, chaque instruction est détaillée par ordre alphabetique/ou par theme

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Message par rendomizer Ven 26 Juin 2015 - 23:39

j'ai consulté le manuel intégré mais je n'ai rien trouvé sur une commande comme backgroundcolor ou autre ... scratch
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Message par drfloyd Sam 27 Juin 2015 - 8:40

tu veux ecrire du texte sans transparence en fait ?

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Message par rendomizer Sam 27 Juin 2015 - 8:46

drfloyd a écrit:tu veux ecrire du texte sans transparence en fait ?
oui comme avec QB64 vous m'avez apris aussi a le faire ! je voudrai encore vous soliciter pour ça? une command fillbackground ou le caractère est plein et pas transparent je n'ai trouvé que clscolor mais ça colori toute la page ...
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Message par drfloyd Sam 27 Juin 2015 - 8:53

ouais effectivement je viens de regarder en vitesse, ne sais pas non plus, ca serait etonnant que ca ne soit pas prévu.

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Message par rendomizer Jeu 2 Juil 2015 - 7:48

drfloyd a écrit:ouais effectivement je viens de regarder en vitesse, ne sais pas non plus, ca serait etonnant que ca ne soit pas prévu.
j'ai trouvé que chose qui fait le travail ça s’appel "rect x,y,h,v,1" qui fait un bloc plein ou vide pratique pour afficher des variables sans rafraichir l'écrant avec tous les calques ...
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Message par dub Jeu 2 Juil 2015 - 9:32

Ou alors tu prends un exemple dans les docs :

http://www.blitzbasic.com/b3ddocs/docs.php

Ca fait un bail que j'utilises plus blitz3D, mais en gros il vaut mieux utiliser tes fonts.

Je l'ai pas sous la main, mais en copiant des bouts de doc à droite à gauche, ça devrait marcher comme ça.

Tu fais un randomseed pour la partie aléatoire et tu utilises des fonts. Color pour texte, line, rect et clscolor pour la couleur de fond. Après tu load les fonts et les utilises.
Le random c'est pour avoir une couleur différente à chaque exec. Pour les tests. Sinon c'est RGB.


Code:
; LoadFont/SetFont/FreeFont example
; enable graphics mode
Graphics 800,600,16
; Change the random seed
SeedRnd MilliSecs()
; Let's set the color to something random
Color Rnd(0,255),Rnd(0,255),Rnd(0,255)
;set ClsColor to red
ClsColor Rnd(0,255),Rnd(0,255),Rnd(0,255)
;set current drawing buffer to the color set by the ClsColor command
Cls
; Set global on font variables
Global fntArial,fntArialB,fntArialI,fntArialU
;Load fonts to a file handle variables
fntArial=LoadFont("Arial",24,False,False,False)
fntArialB=LoadFont("Arial",18,True,False,False)
fntArialI=LoadFont("Arial",32,False,True,False)
fntArialU=LoadFont("Arial",14,False,False,True)
; set the font and print text
SetFont fntArial
Text 400,0,"This is just plain Arial 24 point",True,False
SetFont fntArialB
Text 400,30,"This is bold Arial 18 point",True,False
SetFont fntArialI
Text 400,60,"This is italic Arial 32 point",True,False
SetFont fntArialU
Text 400,90,"This is underlined Arial 14 point",True,False
; Standard 'wait for ESC' from user
While Not KeyHit(1)
Wend
; Clear all the fonts from memory!
FreeFont fntArial
FreeFont fntArialB
FreeFont fntArialI
FreeFont fntArialU

Ah oui, on ajoute un CLS pour afficher la couleur du fond.
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Message par rendomizer Sam 4 Juil 2015 - 7:30

merci bien pour le topo mais cls couvre tout l'ecrant je voulais juste un caractère plein et non transparent ...

                                  amicalement serio
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Message par drfloyd Mar 14 Juil 2015 - 21:18

BLITZ3D ne semble plus proposé sur le site officiel :

http://www.blitzbasic.com/Products/_index_.php

Y a plus que la version payante MAX

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Message par drfloyd Mar 14 Juil 2015 - 23:19

on pourrait faire de petits concours à la con en basic....

Un concours de jeu open world avec un programme de 1ko maxi.... par exemple Mr. Green

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Message par slinkyribb Jeu 16 Juil 2015 - 19:21

Concernant blitz3d, pour ma part j'ai toujours accès aux download sous l'onglet "Product update", pour rappel il faut être identifié donc avoir créé un compte et avoir enregistré le code produit "FREEBLITZ3D", les sources sont librement accessibles via github.
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Message par drfloyd Jeu 16 Juil 2015 - 20:16

ah ok, dispo pour ceux qui ont un compte

Question :

Est ce que ca vaut le coup de passer à Blitz MAX quand on ne programme qu'en 2D des jeux rétro ?

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Message par rendomizer Sam 18 Juil 2015 - 10:45

Blitzmax pourquoi faire ? si tu as trouvé ton compte avec Blitz3d qu'y a t'il de plus ?? en ce qui concerne la disponibilité moi je sauvegarde tout ON NE SAIT JAMAIS !  Blitz3D passe en free ... - Page 3 418468
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Message par rendomizer Dim 19 Juil 2015 - 9:00

pour le concours du jeux a 1K qu'y a t'il a gagner ? ce serait une bonne idée de faire un retrogame je vais m'y atteler tient !
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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 9:47

rendomizer a écrit:Blitzmax pourquoi faire ? si tu as trouvé ton compte avec Blitz3d qu'y a t'il de plus ?? en ce qui concerne la disponibilité moi je sauvegarde tout ON NE SAIT JAMAIS !  Blitz3D passe en free ... - Page 3 418468

c'etait uen simple question, au cas ou il serait plus rapide, plus de fonctions, meilleur interface......

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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 9:49

rendomizer a écrit:pour le concours du jeux a 1K qu'y a t'il a gagner ? ce serait une bonne idée de faire un retrogame je vais m'y atteler tient !

bah c'est juste pour le fun, pas un vrai concours.... 1 jeu sur 1ko de listing maxi donc... On reste sur le theme de l'open world ?????

Sinon il faudrait ouvrir un vrai sujet dédié, si il y a au moins 2 ou 3 personnes interessées.

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Message par rendomizer Dim 19 Juil 2015 - 10:22

moi ça m’intéresse le jeux a 1ko  je suis dessus en ce moment...
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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 11:08

oj je crée un topic dédié !

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Message par rendomizer Dim 19 Juil 2015 - 16:55

je declare forfait j'en suis a 2ko ...
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Message par rendomizer Dim 19 Juil 2015 - 16:58

mais je travail quand même dessus ...
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Message par drfloyd Dim 19 Juil 2015 - 20:48


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Message par slinkyribb Sam 2 Avr 2016 - 18:38

Je ne sais pas si cette info a déjà été donné mais au cas où: BlitzMax (et MaxIde) est maintenant également disponible gratuitement ainsi que les sources.
Il faut avoir un compte (gratuit) sur http://www.blitzbasic.com et une fois connecté faire "register product" avec le code FREEBLITZMAX.

Ensuite "Account" puis "product updates" pour télécharger...

Les sources sont dispo sous github: https://github.com/blitz-research/blitzmax

Plus d'info sur blitzmax: http://www.blitzbasic.com/Products/blitzmax.php
 
Pour ma part pas encore testé mais à voir l'apport / blitz3D ?
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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 18:49

oui on en a deja parlé il y a qq semaines

sauf que BlitzMax n'a plus grand chose à voir avec le basic traditionnel, c'est ça le probleme.

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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 18:50

au passage : j'ai supprimé ton avatar, merci d'en choisir un autre, merci

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Message par slinkyribb Dim 3 Avr 2016 - 16:16

Bonjour DrFloyd, je constate que mon dernier message demandant "pourquoi avoir supprimé mon avatar" a été supprimé. Loin de moi l'idée de polémiquer mais en fait... je ne me souviens pas de ce que j'avais mis comme image d'avatar ! J'aurais bien posé la question en privé mais je n'ai pas posté assez de message pour être autorisé à le faire ! Bref, je ne veux ennuyer personne avec ce hors sujet, mais lecteur silencieux du forum gamopat depuis longtemps, j'aimerais tout de même comprendre pourquoi je me fais "censuré" au 2e message timidement posté sur le forum !
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Message par drfloyd Dim 3 Avr 2016 - 16:19

met un avatar plus sympa que le précédent, c'est tout.

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