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Message par vingazole Mar 19 Jan 2016 - 13:45

youki a écrit:Si tu restes en fond uni et un sprite monochrome , ca va , c'est jouable.
Ah oui, j'avais pas fais gaffe... Embarassed

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Message par drfloyd Ven 29 Avr 2016 - 18:29

L'actualité sorties de jeux semble faible côté Coleco en 2016 ? Me trompe je ???

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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 9:50

bah je confirme, ca ne bouge pas en 2016... ou alors je ne trouve pas les infos ?

Meme le projet de langage basic semble abandonné sur AtariAge TRISTE

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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 14:30

un nouveau jeu Coleco ? Junkwall

La video est totalement pourrie


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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 14:36

excellente presentation de jeux homebrew Coleco ! Operation Wolf sur Coleco !!!!!


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Message par TotOOntHeMooN Sam 2 Juil 2016 - 15:35

Sympa, mais tous ces jeux nécessitent un SGM pour fonctionner. Mr. Green
Ont-ils vraiment les copyrights, comme indiqué sur les écrans de titre ???
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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 15:54

ah oui ca m'etonnait aussi....
Pour les copyrights je pense que non, mais qui va aller les emmerder....

Les detenteurs des droits sont des zombies qui n'ont rien compris et qui detiennent sans le savoir des perles qui pourraient cartonner sur nos consoles modernes.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 2 Juil 2016 - 16:20

Oui, enfin... Taito, Namco, Konami, ... pas tant zombie que ça... D'ailleurs Microsoft a dernièrement exploité Knight Lore dans la compil' des 30 ans de RARE/UPTG.

Après, je comprends l'intérêt "fan service" de la chose, mais aux USA il y a un business grandissant autour de tout ça... Je ne serai donc pas surpris que cette "tollérance" se termine plus vite qu'on ne le pense.
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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 16:47

je vais avoir un procès avec mon SUPA ZAZAI du coup Mr. Green

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Message par TotOOntHeMooN Sam 2 Juil 2016 - 16:55

Mais non, c'est un jeu original tribute !!! Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 16:59

non mai sil est clair que l'industrie va essayer de me détruire.... Gamopat Studio fait peur Mr. Green

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Message par Vortex Sam 2 Juil 2016 - 17:01

Sympa la pièce spéciale rétro gaming dans la vidéo .
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Message par drfloyd Dim 3 Juil 2016 - 9:11

CAOS BEGINS sur Coleco qu'on voit à la fin de la vidéo est quand meme super top également.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 12 Juil 2016 - 16:51

La mécanique est implémentée et ça marche. (oui, je suis dans le bon topic)
Parceque c'est vous, voici en cadeau deux vidéos... à défaut d'attendre du lourd à la RGC ! Mr. Green


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Message par nemokantio Mar 12 Juil 2016 - 17:26

C'est à ça que tu t'amuses avec Fano au lieu de me faire des graphismes !
Wink 

C'est sur une coleco de base, c'est génial !
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Message par fanoplusplus64K Mar 12 Juil 2016 - 22:39

nemokantio a écrit:C'est à ça que tu t'amuses avec Fano au lieu de me faire des graphismes !
Wink 

C'est sur une coleco de base, c'est génial !
thumleft
S'amuser, s'amuser , il m'a séquestré pendant une semaine me promettant une partie de Contra Hard Corps pour finalement qu'on puisse pas y jouer  MDR
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Message par drfloyd Mar 12 Juil 2016 - 22:44

Enorme Risky Rick, ca respire le jeu techniquement le plus abouti de l'histoire de la Coleco (la vraie)

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Message par drfloyd Mar 12 Juil 2016 - 22:47

Quand je vois Montezuma Revenge (celebre jeu de plateforme Coleco de 1985)... On dirait qu'il y a une génération d'écart entre ces 2 jeux !!!!

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Message par TotOOntHeMooN Mer 13 Juil 2016 - 8:40

fanoplusplus64K a écrit:S'amuser, s'amuser , il m'a séquestré pendant une semaine me promettant une partie de Contra Hard Corps pour finalement qu'on puisse pas y jouer  MDR
Bah faut pas tant dormir... Moi, ça fait 1 bonne heure que j'y joue !  MDR
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Message par TotOOntHeMooN Mer 13 Juil 2016 - 8:42

drfloyd a écrit:Quand je vois Montezuma Revenge (celebre jeu de plateforme Coleco de 1985)... On dirait qu'il y a une génération d'écart entre ces 2 jeux !!!!
C'est une bonne comparaison, surtout que Risky Rick tourne sur une Coleco de base (1K RAM / 32K ROM / SN).
Cette console a un énorme potentiel "tel quel" et ne justifie certainement pas l'achat d'une extension onéreuse.
Faire croire aux joueurs qu'il faut repasser à la caisse pour faire tourner des jeux ambicieux dessus... Rolling Eyes
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Message par Fabf Mer 13 Juil 2016 - 10:38

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Message par vingazole Mer 13 Juil 2016 - 18:17

Très sympas ces nouvelles démos ! thumleft

Il y a l'effet de masquage aussi sur les sprites ennemis, j'imagine que ça doit coûter un peu de temps de CPU (surtout en cas de scrolling) : ça donne quoi en cadence de rafraîchissement de l'écran ?


La balle et l'explosion de la dynamite dans la 1ère démo, c'est des tiles de background, non ?
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Message par drfloyd Mer 13 Juil 2016 - 18:29

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:Quand je vois Montezuma Revenge (celebre jeu de plateforme Coleco de 1985)... On dirait qu'il y a une génération d'écart entre ces 2 jeux !!!!
C'est une bonne comparaison, surtout que Risky Rick tourne sur une Coleco de base (1K RAM / 32K ROM / SN).
Cette console a un énorme potentiel "tel quel" et ne justifie certainement pas l'achat d'une extension onéreuse.
Faire croire aux joueurs qu'il faut repasser à la caisse pour faire tourner des jeux ambicieux dessus... Rolling Eyes

ca n'a surtout aucun sens... le trip du retrogamer est de jouer sur le matos d'origine.

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Message par Fabf Mer 13 Juil 2016 - 22:10

Pas forcement si de bons homebrews exploitent ces nouveaux composants.
Maintenant si c'est juste pour des adaptations de jeux MSX courants je vois moins l'intérêt.
Pour moi il ne manque qu'un peu de RAM à cette console, c'est dommage car elle peut gérer 8Ko de RAM d'origine.
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Message par drfloyd Mer 13 Juil 2016 - 22:18

oui ce manque de RAM a vu nombreux concepts non adaptés sur cette console je pense.

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 14 Juil 2016 - 11:25

Et oui... 8KB adressable mais 8Kb installé...
On peut penser que le type qui a fait la commande a eu un bon prix ! MDR

Concernant les deux démo, on en voit peut mais ça représente un travail de titan niveau moteur de jeu.
Dès à présent, on sait qu'il n'y aura plus aucun soucis pour aller jusqu'au bout avec les capacités de la machine.
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Message par drfloyd Jeu 14 Juil 2016 - 11:51

TotOOntHeMooN a écrit:
Concernant les deux démo, on en voit peut mais ça représente un travail de titan niveau moteur de jeu.

on imagine bien.

Les ricians vont etre fous.... le meilleur jeu de la Coleco sera bel et bien français ! cheers

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Message par fanoplusplus64K Jeu 14 Juil 2016 - 12:19

drfloyd a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
Concernant les deux démo, on en voit peut mais ça représente un travail de titan niveau moteur de jeu.

on imagine bien.

Les ricians vont etre fous.... le meilleur jeu de la Coleco sera bel et bien français ! cheers
On va attendre de finir le jeu pour se prononcer, le gros du travail vraiment technique est fait mais il reste encore pas mal de boulot pour exploiter au mieux le game engine et arriver à un projet conforme à nos exigences.
En tous cas j'espère qu'on verra plus de jeux qui exploiteront au mieux la console après ça, j'aime bien cette petite machine (pas autant que mon 6128 bien sûr Razz ) , y'a du défi à faire quelque chose d'ambitieux dessus.La seule chose que je peux lui reprocher en ce qui me concerne c'est les manettes d'origine qui sont vraiment pas top.
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Message par drfloyd Jeu 14 Juil 2016 - 13:11

ouais les manettes... On etait servi entre celle là, celle de l'lntellivision (la pire) et celle de l'Atari 2600.... Je me demande si les plus de 40 ans n'ont pas tous des déformations et problemes au niveau des mains Shocked Mr. Green

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Message par crapahute Mar 19 Juil 2016 - 22:55

Je rentre tout juste de vacances et je découvre, c'est super !
Bravo.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 20 Juil 2016 - 9:25

Et ça a avancé à grand pas depuis les démo techniques...
... A vrai dire, on est nous même impressionné du résultat !  Mr. Green
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