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Super schtroumpf sur adam

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Message par coleco Mer 30 Mai 2012 - 14:07

Super schtroumpf sur adam Smurf11

Cette photo parue dans un Tilt de l'époque m'a toujours interpelée... S'agit il d'un dessin ou y a t il eu une version jouable de ce super schtroumpf sur l'Adam...

Si quelqu'un a une réponse...
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Message par MacDeath Mer 30 Mai 2012 - 16:45

Bof, 2-3 sprites monocolores... un décors en attributs ...même pas 8 couleurs affichées à l'écran... rien de bien impressionnant même pour l'époque, ça peut être un truc jouable.
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Message par coleco Mer 30 Mai 2012 - 16:51

Par rapport à la version coleco, il y a une sacrée différence quand même..
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Message par MacDeath Mer 30 Mai 2012 - 16:54

Après dans les 80's montrer des fakes à vue publicitaire n'avait rien de choquant lol.

Amstrad fut souvent coupable d'ailleurs.
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Message par Gzirug Mer 30 Mai 2012 - 17:39

Excellent, je me souviens encore de cette photo dans TILT qui m'avait marqué moi aussi !
Sans doute une version jouable sur Adam en effet !
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Message par Elesias Mer 30 Mai 2012 - 18:13

Héhé oui, pareil, ça m'avait marqué Mr. Green

En plus, même si je ne suis pas trop homebrew, j'ai loupé le "Smurf Challenge" 😢
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Message par drfloyd Mer 30 Mai 2012 - 20:06

je pense que c'est une vraie photo (je m'en souviens en plus de cette photo !)

D'ailleurs il n'y avait pas Super Donkey Kong en prévision ???

D'ailleurs Super Donkey Kong je me demande même si le jeu n'est pas supérieur à la version arcade !!!!!



De grands titres auraient du sortir sur Coleco en 84 et 85.... 😢

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Message par coleco Mer 30 Mai 2012 - 20:55

Super donkey Kong & super donkey Kong jr
sont sortis sur l'Adam. Je les avais sur k7 game pack. J`avais aussi super zaxxon et le mythique dragon's lair
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Message par Elesias Mer 30 Mai 2012 - 21:59

Pas faux Wink

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Message par coleco Jeu 31 Mai 2012 - 7:20

Ouah !!!
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Message par drfloyd Jeu 31 Mai 2012 - 7:25

Super Donkey Kong, quelle tuerie quand même bordel de sprite !!!!!!!!

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Message par youki Jeu 31 Mai 2012 - 20:55

L'image des schtroumpfs que tu vois , et tirer du prototype de Super Schtroumpf.


A l'origine Coleco au lieu de l'Adam avec prevu un "super game module" que tu mettais sur le port d'expansion de la coleco. Et il avait prevu un serie de "super" jeu , au depart des version "enrichis" des titres existants dont : Super Zaxxon, Super Donkey Kong , Super Buck Rogers , et Super Schtroumpfs.


Le projet du "super game module" a été abandonné helas au profit de l'ADAM. Les jeux sont finalement sorti sur Adam .... sauf Super Schtroumpfs qui n'a finalement pas été publier ... hélas..Sad


Pour info le super game module , grosso modo rajouter juste de la RAM à la coleco .


Mais bon depuis, il y a "Hyper Schtroumpf" qui est sorti sur coleco!


http://www.atomicfe.com/forums/index.php?topic=1724.0
Wink


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Message par youki Jeu 31 Mai 2012 - 20:57

MacDeath a écrit:Bof, 2-3 sprites monocolores... un décors en attributs ...même pas 8 couleurs affichées à l'écran... rien de bien impressionnant même pour l'époque, ça peut être un truc jouable.
Pour l'epoque c'etait au contraire hyper Impressionnant, en 82 on avait jamais vu des graphismes aussi beau , surtout sur une console de jeu.
et ton CPC n'est meme pas capable de faire ca. Reproduit cette image a l'identique sur un CPC que l'on rigole!
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Message par MacDeath Ven 1 Juin 2012 - 1:20

à l'identique non, mais en mode0 il y a bien moyen de faire largement plus beau.

Ah mais c'est vrai que c'est moches les gros pixels alors que ton C64 à toujours 16 couleurs par attributs en pixels fins.

euh, ah bin non, c'est la PCengine ça.
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Message par youki Sam 2 Juin 2012 - 10:40

MacDeath a écrit:à l'identique non, mais en mode0 il y a bien moyen de faire largement plus beau.

Ah mais c'est vrai que c'est moches les gros pixels alors que ton C64 à toujours 16 couleurs par attributs en pixels fins.

euh, ah bin non, c'est la PCengine ça.


Surement pas , en mode 0 , ca fera une grosse bouilli de pixel bien flashy.
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Message par drfloyd Sam 2 Juin 2012 - 10:43

MacDeath est un surdoué en connaissances techniques, mais hélas trop fanboy Amstrad CPC, c'est dommage ce manque d'objectivité Mr. Green

(je dis ça en plaisantant)

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Message par erikrom2 Mar 26 Juin 2012 - 19:34

en tout cas la resolution de l'amstrad , je parle de celle avec des couleurs est infame
c'est le fanboy msx qui parle MDR
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Message par MacDeath Mar 26 Juin 2012 - 22:06

Surement pas , en mode 0 , ca fera une grosse bouilli de pixel bien flashy.
ah c'est vrai que le C64 n'a jamais de pixels larges...

en tout cas la resolution de l'amstrad , je parle de celle avec des couleurs est infame
c'est le fanboy msx qui parle
euh, phrase incohérente, et si c'est le MSX1 tu me fais doucement rire...

mais hélas trop fanboy Amstrad CPC, c'est dommage ce manque d'objectivité
Non, car en 16bit je défend ardament le STE contre l'Amigouze.
Si ça c'est pas de l'objectivité Very Happy


Blagues à part, les schtroumpf sur Adam c'était pas une des killer Apps de la machine ? réputé pour ses graphismes audacieux pour l'époque ?
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Message par drfloyd Mer 27 Juin 2012 - 7:54

Les Schtroumpfs sur Coleco c'etait un killer app niveau graphismes oui....

Par contre coté gameplay....

Enfin quasiment tous les jeux Coleco etaient des Killer app en 1982. Je bavais litteralement devant les screenshots.

Ca s'est vite calmé en 1983 avec l'arrivée en masse des jeux sur micro 8 bits...

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Message par youki Mer 27 Juin 2012 - 9:23

sur coleco, j'etais halluciné à l'epoque quand je voyais les graphismes de wing war et Fathom d'imagic. Qu'est ce que j'ai pu bavé devant ces screenshot dans Tilt.
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Message par drfloyd Mer 27 Juin 2012 - 19:08

Ouais, Imagic avait 1 année d'avance niveau grahiques sur la concurrence.

Bons et mauvais souvenirs à la fois tout ça car la Coleco etait deja quasi condamnée What a Face

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