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Intérêt pour un nouveau jeu textuel sur Amstrad ?

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Intéressés par la création d'un jeu textuel pour CPC ?

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Message par Feldo Sam 9 Mar 2024 - 23:05

Je suis tenté par la création d'un jeu d'aventure textuel pour le CPC. Du 100% texte, façon Zork ou autres jeux Infocom. En français, bien sûr. Est-ce que ça intéresserait du monde, ou bien les nouveaux jeux CPC sans graphisme n'auraient pas trop d'intérêt ?
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Message par Bizcuite Sam 9 Mar 2024 - 23:27

Salut

Perso ça ne m'interesserait pas trop, même si un jeu du type 'histoire dont vous  êtes le héros' m'a traversé l'esprit avec ton sujet, mais en faite je suis pas sur que mes yeux suivent sur un écran de CPC a mon âge. 
J'aurai eu 14ans, why not, mais à 40ans passé,  lire un texte pendant 45minutes sur un écran de CPC, ch'ui pas trop chaud.  vieux
 
Puis ton histoire a intérêt a être bien ficelée pour attirer les foules.
Ça serait quel thèmes ? (Médiéval, aventure, fantastique.... ?)
Des personnages au choix?
Caractéristiques spéciales?
Essaie au moins de nous donner envie  Wink

Je voterai après que tu aies répondu
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Message par Feldo Sam 9 Mar 2024 - 23:34

Justement c'est surtout sur la forme que les retours m'intéressent.

J'ai déjà fait des jeux de ce genre pour PC et éventuellement on peut aller les voir là-bas :
https://feldo.itch.io/

Mais je n'ai pas de concept précis en tête pour l'instant pour le jeu CPC. Je me dis juste que ça n'a pas forcément beaucoup d'intérêt, et que je ferais peut-être mieux de passer mon temps à écrire du Livre Dont Vous Êtes Le Héros Wink mais comme la conception de jeu textuel à analyseur syntaxe (avec le langage Inform) me titille un peu parfois, je voulais savoir s'il y avait un intérêt pour ce genre.

Je suppose que la scène des néo-sorties CPC intéresse plutôt pour l'aspect technique au niveau de la qualité graphique supérieure à celle des années 80. Mais comme je ne suis pas dans la tête de tout le monde, ça m'intéresse de savoir si des gens aimeraient bien voir du Zork-like.
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Message par Bizcuite Sam 9 Mar 2024 - 23:44

'livre dont vous êtes le hero' bien vu!  Wink

Du coup je campe sur ma position si c'est pas un minimum novateur, j'y vois pas d'intérêt.
C'est vrai que ça intéresse plus de monde de voir techniquement ce que l'on a loupé comme bons jeux a cause de planing trop serré, effectifs réduits/incompétents ou encore des portages a la va vite.
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Message par Matari Sam 9 Mar 2024 - 23:48

Pour moi si pas de graphismes pas possible ! saispas

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Message par cerberus Dim 10 Mar 2024 - 0:12

Le texte pur, c'est peu vendeur. Et j'dis ça après avoir converti des LDVELH sur Amstrad (mais j'ai ajouté sur le dernier moteur illustrations, automap, combats, ...)

Tu pourrais te rapprocher d'un graphiste, voir t'aider d'une IA si personne n'est dispo (pour du CPC ça devrait aller) afin d'illustrer tes scènes.
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Message par kawickboy Lun 11 Mar 2024 - 11:17

Je crois qu'un tel jeu multi-plateformes a été commercialisé il y a quelques temps. Je me souviens que les jeux Infocom avaient un packaging léché et pas mal de goodies permettant de se mettre dans l'ambiance.
J'ai un ami qui raffole de ce genre de jeu, moi disons que j'ai déjà tellement de jeux graphiques en retard à faire...
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Message par Kristof Lun 11 Mar 2024 - 11:41

Il y a eu des jeux 100% textuels sur les premières machines qui étaient des terminaux sans graphistes. Dès que les ordinateurs ont été capables de faire du graphismes, ces jeux se sont vu rapidement ajouté des illustrations. Sur CPC on a vu apparaitre des jeux de moins en moins textuels et de plus en plus graphiques. Le passagers du temps sont une illustration de ce qu'un jeu d'aventure textuels/graphique doit etre sur un CPC. Vouloir proposer en dessous de cela, c'est certainement susciter moins d'interet.

Apres il est vrai que les jeux textuels ont gagnés en popularité ces dernieres années.

Sur CPC j'avais fait il y a peu un jeu avec beaucoup de textes, mais j'avais mis un coté un peu "moderne" en proposant du point & clic et du die and retry. Ca melangeait les styles (Ninja Carnage : https://games.resistance.no/ninjac/ )

La scene CPC est déjà niche, donc si tu fais un style niche, ca risque d'intéresser une poignée de gens.
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Message par 65c02 Lun 11 Mar 2024 - 12:06

Cela dépend de ton objectif et pour qui tu fais ton jeu.
Si tu veux te faire plaisir, ne demande pas et fonce.
Si tu veux contenter tout le monde; tu n'as pas fini de ramer Mr. Green
Je serais toi, je mélangerais tous les styles pour faire chier ceux qui passent leur temps à ranger les jeux dans des listes Mr. Green.
Un jeu d'aventure texte qui passe en version icone des fois et intercale des phases de shmup et de beat them all.
Ce serait le premier : Fuck Them All  MDR
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