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Message par Atari Frog Mar 12 Avr 2022 - 22:42

youki a écrit:Les jeux de 84

Ouais, le vent commençait à tourner en 1984 pour les Atari...

Pour Pitstop II sur Atari, Epyx a outsourcé le projet à Synergistic Software, j'étais dégoûté en voyant la version Commodore. Nous, on avait quelque chose de très mou, je crois que le jeu était en partie écrit en FORTH... Slamball, le jeu a été commencé sur Atari mais le codeur avait des problèmes de drogue ou d'alcool et le programme a été terminé sur C64 ! 

Bon, l'honneur est sauf, il y a trois conversions issues de l'Atari dans la vidéo : Boulder Dash, Archon II et Bruce Lee. Et Pitfall! II est mieux sur Atari, il y a un deuxième niveau exclusif.

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Message par Atari Frog Mar 12 Avr 2022 - 22:48

youki a écrit:Les jeux de la premier année du commodore  82....  quand on compare avec les jeux de 83... ca avait deja quand meme vachement evolué!

J'ai toujours trouvé qu'Avengers avait une classe folle. C'est tout con mais il n'y avait pas beaucoup de versions qui avaient les onze rangées d'envahisseurs à l'époque.

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Message par Matari Mar 12 Avr 2022 - 22:53

Les premiers Lucasfilm (Ballblazer, The Eidolon, Rescue on Fractalus, Koronis Rift) étaient légèrement supérieurs sur Atari non ?
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Message par Atari Frog Mar 12 Avr 2022 - 23:21

Matari a écrit:Les premiers Lucasfilm (Ballblazer, The Eidolon, Rescue on Fractalus, Koronis Rift) étaient légèrement supérieurs sur Atari non ?

Oui, ce sont les versions d'origine.

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Message par Matari Mer 13 Avr 2022 - 23:31

Monochrome certes, mais quelle fluidité (avec parallaxe) pour du VIC-20 ! Ça a l'air pas mal jouable en plus, dommage que le gameplay ait pas l'air terrible ! Shocked

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Message par drfloyd Dim 17 Avr 2022 - 20:22

Sarah Jane, AGAIN !

Elle affirme son soutiens à l'Ukraine avec ce jeu très vite développé :




Quel niveau quand même

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Message par Matari Lun 18 Avr 2022 - 11:31

Basic ?

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Message par drfloyd Lun 18 Avr 2022 - 11:42

ah non pas du tout, ou alors le basic du C64 est passé next gen Mr. Green


c'est codé "au caractère", sans sprite... y a pas de limite à la taille des persos du coup par exemple.

C'est un technique

Et faut de la puissance, ce n'est nullement du basic.

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Message par rickyordi Mar 19 Avr 2022 - 21:58

drfloyd a écrit:Sarah Jane, AGAIN !

Elle affirme son soutiens à l'Ukraine avec ce jeu très vite développé :




Quel niveau quand même
Je l'adore cette meuf  * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 23 1f60d  c'est bon j'ai acheté le jeu, reste plus qu'à y jouer...
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Message par rickyordi Sam 23 Avr 2022 - 4:47

Le Commodore 128 par Rodrik :

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Message par Matari Sam 23 Avr 2022 - 6:22

J’ai vraiment du mal avec ce type... I don\'t want that
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Message par chacs Sam 23 Avr 2022 - 7:33

Au contraire, j’aime bien sa simplicité et sa clarté.
En plus les vidéos sont de bonne qualité, on voit bien les machines.
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Message par ArcAdiA78 Sam 23 Avr 2022 - 9:04

Je sais pas si on a déjà parlé de ce jeu dans cette section, si c'est le cas, 1000 excuses :

https://delta-island.com/forum/viewtopic.php?f=57&t=3243&p=13985#p13985
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Message par dav1974 Sam 23 Avr 2022 - 9:09

rickyordi a écrit:Le Commodore 128 par Rodrik :

 Je le voyais pas autant "avancé" cet ordi ? c'est largement plus qu'un 6128 ?
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Message par Jacques Atari Sam 23 Avr 2022 - 9:57

La plupart des 8 bits de l'époque dépassent TRES largement le 6128 tu sais... Rolling Eyes
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Message par drfloyd Sam 23 Avr 2022 - 10:02

Non, y avait très peu de différences réelles entre les micros

De plus ce C128 est bridé et mal foutu (hélas)


Dernière édition par drfloyd le Sam 23 Avr 2022 - 10:24, édité 1 fois

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Message par TotOOntHeMooN Sam 23 Avr 2022 - 10:08

Monsieur Atari a écrit:La plupart des 8 bits de l'époque dépassent TRES largement le 6128 tu sais... Rolling Eyes
C'est une légende hurbaine ça... Rolling Eyes

Concernant le C128, heureusement qu'il était bien, vu la machine à gaz que c'est. En attendant, il y a des compromis entre la partie C64/C128 qui ont plombé son prix... Ils auraient dû lacher la rétro-compatibilité.
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Message par drfloyd Sam 23 Avr 2022 - 10:29

J'ai corrigé mon post précédent, erreur de frappe

Oui c'est une légende. Hormis les capacités de quelques micro a gérer sprites et scrol en hard pour les jeux d'arcade, tous les micro (hors bas de gamme) se valaient à peu près. Il fallait surtout bien les programmer.

Le C128 est hélas un Frankenstein quasi inutile, 99,9% des utilisateurs l'ont utilisé comme un C64 de 1982. allez y a 7 personnes qui se sont servi du CPM pour leur petite entreprise ? Et ont abandonné au bout de 1 an ou 2..... Il aurait fallu un C64 II avec tout simplement 128ko, un pavé et des fleches, et un mode 2mHz, c'est tout. Et ca aurait couté bien moins cher que ce C128.

Il n'y a pas eu réellement de micro 8bit de "nouvelle génération", car les ST/Amiga ont tué ce marché. Même si des machines comme le Coco 3, le Master 128, le MSX2+ ou le Sam Coupé s'en rapprochent très vaguement.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 23 Avr 2022 - 11:15

L'Amiga 500 aurait vraiment pu être un micro-ordinateur plus équilibré pour l'usage familial et dans la continuité du C64. Un vrai C128.
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Message par drfloyd Sam 23 Avr 2022 - 11:21

Absolument, et j'oserai dire dans la continuité de l'Atari XL  Mr. Green (car on sait que c'est plutot la suite de l'Atari 8bit cet Amiga !)

Hélas ils ont déconné grave en faisant de l'Amiga 500 une console à disquettes car pas calibré pour en faire un micro-ordinateur... et pas calibré non plus de toute façon pour concurrencer Megadrive et PC Engine !!!!

Avec un vrai concept de micro pour remplace le C64 de 82 je pense que l'Amiga aurait vraiment pris le relais aux USA de 87 à 94 et se serait vendu 4x plus.

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Message par Matari Sam 23 Avr 2022 - 12:02

ArcAdiA78 a écrit:Je sais pas si on a déjà parlé de ce jeu dans cette section, si c'est le cas, 1000 excuses :

https://delta-island.com/forum/viewtopic.php?f=57&t=3243&p=13985#p13985

Oui mais pas dans cette section, on est sur le topic C64, pas Colecovision !? scratch
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Message par dav1974 Sam 23 Avr 2022 - 13:05

drfloyd a écrit:J'ai corrigé mon post précédent, erreur de frappe

Oui c'est une légende. Hormis les capacités de quelques micro a gérer sprites et scrol en hard pour les jeux d'arcade, tous les micro (hors bas de gamme) se valaient à peu près. Il fallait surtout bien les programmer.

Le C128 est hélas un Frankenstein quasi inutile, 99,9% des utilisateurs l'ont utilisé comme un C64 de 1982. allez y a 7 personnes qui se sont servi du CPM pour leur petite entreprise ? Et ont abandonné au bout de 1 an ou 2..... Il aurait fallu un C64 II avec tout simplement 128ko, un pavé et des fleches, et un mode 2mHz, c'est tout. Et ca aurait couté bien moins cher que ce C128.

Il n'y a pas eu réellement de micro 8bit de "nouvelle génération", car les ST/Amiga ont tué ce marché. Même si des machines comme le Coco 3, le Master 128, le MSX2+ ou le Sam Coupé s'en rapprochent très vaguement.
 D’ailleurs il parle du ST dans la video en disant que ct la suite ce cet ordi si j'ai bien entendu...
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Message par guyome Sam 23 Avr 2022 - 18:38

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Message par TotOOntHeMooN Sam 23 Avr 2022 - 18:54

Oui, c'est un render qui en aura fait rêver plus d'un, de part son réalisme. :)
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Message par rhod-atari Sam 23 Avr 2022 - 19:02

Je pense que l'Amiga a été pas mal utilisé pour les jeux en Europe, mais pas aux USA. Quand on y regarde de plus prêt, il y a quand même eu plusieurs centaines de softs pro sortis sur la machine. dans tous les domaines. Ainsi que des centaines de périphériques.
En Europe on a une image biaisé.

Ado, je l'utilisais pour les jeux/démos à 70% et 30% pour les utilitaires/softs pros.

J'ai eu un C128. c'est vrai que le mode 128, c'est du folklore.
Mis à part l'avoir utilisé pour jouer à 3/4 jeux en mode 128, je ne m'en servais pas.
(il doit y avoir 60/70 softs et jeux c128
idem pour le CP/M (dommage)

il tournait à 99% en mode 64.
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Message par youki Sam 23 Avr 2022 - 20:05

Liste de tout les soft specifques au C128

Commodore Software - Commodore 128 Specific Software
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Message par youki Sam 23 Avr 2022 - 20:08

Cette semaine j'ai recu la cartouche Kung Fu Flash  que j'avais commandé.

J'y ai mis la compilation des 1500 jeux cartouchifiés!  ...  et j'ai testé vite fait...

Cette cartouche est vraiment fabuleuse!...et la compilation des jeux est genial... il y a vraiment de quoi s'amuser!!

En plus la cartouche, fonctionne aussi avec les fichier .d64 , .d81, .prg, .tap etc...  juste magique.. c'est vraiment la cartouche ultime pour le C64.
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Message par youki Sam 23 Avr 2022 - 20:49

dav1974 a écrit:
rickyordi a écrit:Le Commodore 128 par Rodrik :

 Je le voyais pas autant "avancé" cet ordi ? c'est largement plus qu'un 6128 ?

Et encore sa video est un peu legere...  le potentiel du C128 va bien plus loin que ce qu'il montre.  

Comme par exemple l'exploitation des 2 ecrans en meme temps.  
 L'exploitation des particularites du 2eme VDC  comme les 128 couleurs accessible sur certain 128 .  
La possibilité de choisir ton processeur quand tu programme en langage machine..  si tu veux faire un jeu qui tourne sur le Z80 plutot que le 6502 , tu peux tres bien le faire.   Ca aurait par exemple facilité certain portage a l'epoque.

On aurait peu avoir un emulateur 6128 !! MDR...  enfin... sauf que bon ... le z80 tourne a 2Mhz...  Ca aurait  de l'emulation Slow motion d'une machine qui est deja "slow motion" en temps normal. Mr. Green

Mais bon aussi bien que cette machine fut...  vraiment ma machine preférée... elle n'aurait jamais du sortir comme elle est.  .. C'est une aberration .    Et c'est du principalement a une obsession de compatibilité à 100% avec le C64.... juste pour ca, il est font des bidouillages aberrant.... rien que le Z80...dans la machine,  il est juste là pour compenser un manque de compatibilité avec le C64!!!   .. le Z80 n'etait pas prevu a l'origine dans la machine.   Il a été introduit , parce que les premiers proto de C128 , n'etait pas compatible avec la Cartouche CPM/Z80 du C64.  ...  ducoup , ils se sont dit... mince puisque que l'on arrive pas a faire fonctionner la cartouche....et bien on va la foutre directement sur la carte mere! ... ca coutera moins cher que de corriger le probleme d'alimentation (qui etait la cause du non fonctionnement de la cartouche). * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 23 418468
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Message par Matari Sam 23 Avr 2022 - 20:51

youki a écrit:
En plus la cartouche, fonctionne aussi avec les fichier .d64 , .d81, .prg, .tap etc...  juste magique.. c'est vraiment la cartouche ultime pour le C64.

C'est l'Ultimate II+ la cartouche ultime ! * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 23 1f611

A ce propos, ces 1500 jeux passent sur toutes les autres Carts ?
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Message par youki Sam 23 Avr 2022 - 20:54

Matari a écrit:
youki a écrit:
En plus la cartouche, fonctionne aussi avec les fichier .d64 , .d81, .prg, .tap etc...  juste magique.. c'est vraiment la cartouche ultime pour le C64.

C'est l'Ultimate II+ la cartouche ultime !  * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 23 1f611

A ce propos, ces 1500 jeux passent sur toutes les autres Carts ?

Elle fait quoi de plus l'Ultimate II+?    Les extentions memoires?

Tu veux dire quoi  par passent sur toutes les autres carts? ...  les fichiers sont pas specifique a la kun fu flash , si c'est la question.  Tu peux les utiliser avec autre chose.
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Message par Matari Sam 23 Avr 2022 - 21:01

youki a écrit:[

Elle fait quoi de plus l'Ultimate II+?    Les extentions memoires?

Tu veux dire quoi  par passent sur toutes les autres carts? ...  les fichiers sont pas specifique a la kun fu flash , si c'est la question.  Tu peux les utiliser avec autre chose.

Pleins de choses, la liste est longue...
https://ultimate64.com/U2PLBLK

Pratiques ces jeux passés en cartouche ! Very Happy
Matari
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