Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
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Maximilien
Emeldiz
theWave
Cormano
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Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Yo les gamos,
j’avais dans l’idée de réaliser un bouquin / guide sur des jeux rétro 8/16bits, un peu dans ce style :
Le site de vente de ces guides
L’idée serait donc de faire un truc à mi-chemin entre un guide et une BD, et pourquoi pas, de le vendre en imprimé et en digital.
Du coup je me demande, légalement, comment ça se passe au niveau des droits : pour pouvoir utiliser les marques, les logos, des images… il faut faire une demande aux propriétaires ? Une simple spécification dans l’ouvrage peut-elle être suffisante ? Dans la pratique, ça se passe comment d’après vous ?
Enfin, pour des titres tombés en abandonware, on peut y aller franco sans risques ?
Merci d’avance pour vos infos
j’avais dans l’idée de réaliser un bouquin / guide sur des jeux rétro 8/16bits, un peu dans ce style :
Le site de vente de ces guides
L’idée serait donc de faire un truc à mi-chemin entre un guide et une BD, et pourquoi pas, de le vendre en imprimé et en digital.
Du coup je me demande, légalement, comment ça se passe au niveau des droits : pour pouvoir utiliser les marques, les logos, des images… il faut faire une demande aux propriétaires ? Une simple spécification dans l’ouvrage peut-elle être suffisante ? Dans la pratique, ça se passe comment d’après vous ?
Enfin, pour des titres tombés en abandonware, on peut y aller franco sans risques ?
Merci d’avance pour vos infos
Cormano- Docteur *
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Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Super projet mec
Nintendo tu les connais, ça va être "non"...
Tu pourrais demander par exemple à Dr Lakav qui a fait celui de Mario world et Megaman X. ça pourrait t'aider.
Nintendo tu les connais, ça va être "non"...
Tu pourrais demander par exemple à Dr Lakav qui a fait celui de Mario world et Megaman X. ça pourrait t'aider.
theWave- Docteur *
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Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Juste pour suivre car je suis curieux de savoir, je me suis posé les mêmes questions en voyant les guides non offi que publi Lakav et qui sont pourtant destinés à la vente.
Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Dr Lakav, dans une vidéo où il présente les débuts des publications de L'écureuil Noir, dit qu'ils se sont "fait taper sur les doigts" pour l'utilisation du visuel de SMW. La couv' de la seconde édition a d'ailleurs été modifiée avec une image maison qui "s'inspire" du jeu, et on retrouve la même chose pour les publications ultérieures, avec des logos et des images ressemblants mais pas les originaux. D'après moi ils n'ont pas les droits, mais ils utilisent quand même les noms et du matériel tiré des jeux (sceenshots, sprites, etc.) à l'intérieur des bouquins.
Effectivement je pourrais lui demander directement mais je ne sais pas trop comment l'aborder, surtout qu'au-delà du fait qu'il puisse me voir comme un concurrent (aucun risque mais bon), ce n'est peut-être pas un sujet évident à discuter sur un canal public.
Effectivement je pourrais lui demander directement mais je ne sais pas trop comment l'aborder, surtout qu'au-delà du fait qu'il puisse me voir comme un concurrent (aucun risque mais bon), ce n'est peut-être pas un sujet évident à discuter sur un canal public.
Cormano- Docteur *
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Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Option 1: tu fais les demandes. Ca peut prendre des années (coucou bible dreamcast pix'n'love) le temps de trouver contacter tous les ayant droits.
Option 2: yolo en espérant que tu n'es pas assez gros pour qu'ils te trouvent et décident de te faire chier
Option 3: ils te trouvent avant que ce soit publié, BOUM marteau dans ta tronche, "des arts d'origine ? euh non vous m'enlevez tout ça" "vous parlez de tel tel et tel jeu ? Hum, ça va pas être possible, on est en conflit avec l'éditeur, vous nous virez tout ça" jusqu'au point où tu laches l'affaire ou publie un truc totalement différent de ton projet original
Option 4: ils te trouvent après que ce soit publié, BOUM "vous nous retirez ça de la vente tout de suite où vous aurez affaire à nos avocats" ou "vous virez tout le contenu copyrighté ou les avocats arrivent"
Lakav est dans l'option 4 avec ses bouquins.
Je connais plusieurs personnes qui étaient dans l'option 4.
PS: de ce que j'ai compris, les pires ne sont pas nintendo mais sega.
Option 2: yolo en espérant que tu n'es pas assez gros pour qu'ils te trouvent et décident de te faire chier
Option 3: ils te trouvent avant que ce soit publié, BOUM marteau dans ta tronche, "des arts d'origine ? euh non vous m'enlevez tout ça" "vous parlez de tel tel et tel jeu ? Hum, ça va pas être possible, on est en conflit avec l'éditeur, vous nous virez tout ça" jusqu'au point où tu laches l'affaire ou publie un truc totalement différent de ton projet original
Option 4: ils te trouvent après que ce soit publié, BOUM "vous nous retirez ça de la vente tout de suite où vous aurez affaire à nos avocats" ou "vous virez tout le contenu copyrighté ou les avocats arrivent"
Lakav est dans l'option 4 avec ses bouquins.
Je connais plusieurs personnes qui étaient dans l'option 4.
PS: de ce que j'ai compris, les pires ne sont pas nintendo mais sega.
Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Je suis pas avocat donc je vais te donner des conseils qui auraient dû te paraître évident...
Tu veux faire des produits dérivés sur des licences qui ne t'appartiennent pas, pas juste des mentions dans un coin mais tout un produit autour d'une licence. C'est peut-être même l'attrait principal de ce que tu veux faire : que ça soit à chaque fois sur une licence en particulier.
Tu peux essayer de sortir tout ça sans l'avis des ayant-droits mais ne t'étonnes pas si tu te prends des procès de ces ayants-droits et que tu termines ta vie à devoir payer des traites d'avocats et des amendes ensuite...
Maintenant, demande toi pourquoi n'a fait pareil que toi avant, essayer de faire des trucs sans la permission des ayants-droits ? Pourquoi personne n'a fait des trucs similaires avec des licences comme Mickey, le Seigneur des Anneaux ou the Walking Dead ? En fait, il y en a plein qui ont essayé de faire pareil. Ou bien ils ont fait dans un coin bien caché où ils sont sûr de pas se faire attraper ou bien ils se sont fait casser par les ayants-droits.
C'est quoi l'alternative ? Avoir la permission des ayants-droits, voire les convaincre de faire ce projet ensemble. C'est plus facile quand on a déjà des contacts avec ces ayants-droits et un dossier solide. Plus facile à dire qu'à faire.
L'autre alternative est de faire du fan work sans vendre ta production.
Tu veux faire des produits dérivés sur des licences qui ne t'appartiennent pas, pas juste des mentions dans un coin mais tout un produit autour d'une licence. C'est peut-être même l'attrait principal de ce que tu veux faire : que ça soit à chaque fois sur une licence en particulier.
Tu peux essayer de sortir tout ça sans l'avis des ayant-droits mais ne t'étonnes pas si tu te prends des procès de ces ayants-droits et que tu termines ta vie à devoir payer des traites d'avocats et des amendes ensuite...
Maintenant, demande toi pourquoi n'a fait pareil que toi avant, essayer de faire des trucs sans la permission des ayants-droits ? Pourquoi personne n'a fait des trucs similaires avec des licences comme Mickey, le Seigneur des Anneaux ou the Walking Dead ? En fait, il y en a plein qui ont essayé de faire pareil. Ou bien ils ont fait dans un coin bien caché où ils sont sûr de pas se faire attraper ou bien ils se sont fait casser par les ayants-droits.
C'est quoi l'alternative ? Avoir la permission des ayants-droits, voire les convaincre de faire ce projet ensemble. C'est plus facile quand on a déjà des contacts avec ces ayants-droits et un dossier solide. Plus facile à dire qu'à faire.
L'autre alternative est de faire du fan work sans vendre ta production.
xinyingho- Interne
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Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Merci pour vos retours
Je m'informe là-dessus parce que justement j'étais étonné que des guides comme celui que j'ai posté, ou les publications de l'écureuil et tout un tas de bouquins non-officiels, soient dans le commerce sans être totalement légaux.
La question des droits d'auteurs est loin d'être évidente aujourd'hui, rien que sur le net, les youtubeurs ou les sites gagnent de l'argent en parlant de choses qui ne leur appartiennent pas. La différence vient peut-être du fait de parler d'un secteur et pas d'un produit spécifique ? Par exemple on peut faire un bouquin sur les jeux vidéos qui cite Zelda et utilise du matériel original pour l'illustrer, mais pas faire un livre sur Zelda ?
Dans le cas où ce n'est pas mercantile, mais quand même diffusé, on peut utiliser légalement du matériel original ?
Je m'informe là-dessus parce que justement j'étais étonné que des guides comme celui que j'ai posté, ou les publications de l'écureuil et tout un tas de bouquins non-officiels, soient dans le commerce sans être totalement légaux.
La question des droits d'auteurs est loin d'être évidente aujourd'hui, rien que sur le net, les youtubeurs ou les sites gagnent de l'argent en parlant de choses qui ne leur appartiennent pas. La différence vient peut-être du fait de parler d'un secteur et pas d'un produit spécifique ? Par exemple on peut faire un bouquin sur les jeux vidéos qui cite Zelda et utilise du matériel original pour l'illustrer, mais pas faire un livre sur Zelda ?
xinyingho a écrit:
L'autre alternative est de faire du fan work sans vendre ta production.
Dans le cas où ce n'est pas mercantile, mais quand même diffusé, on peut utiliser légalement du matériel original ?
Cormano- Docteur *
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Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Alors sur YouTube, il faut voir qu'il y a Google derrière qui protège tout ça et qui négocie en partie avec les ayants-droits à la place des vidéastes... Donc sur une autre plateforme, ça passerait pas aussi bien je pense. Et il y a certains vidéastes qui ont des accords directement avec les ayants-droits même s'ils ne divulguent rien.
Dans le cas du fan work, ce n'est toujours pas légal mais tu as beaucoup moins de chance d'être poursuivi.
Dans le cas du fan work, ce n'est toujours pas légal mais tu as beaucoup moins de chance d'être poursuivi.
xinyingho- Interne
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Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Ok. Ces questions sont surement naïves mais ce qui serait encore plus naïf, ce serait de s'investir dans un projet sans s'informer un minimum sur ce sujet... qui pour le coup me semble bien casse-gueule
Cormano- Docteur *
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Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Beau projet mais risqué..
Bon courage!
Bon courage!
avalon471- Dr Grand Professeur ****
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Date d'inscription : 08/06/2013
Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Alors, pour commencer, je te recommande de ne pas écouter les va-t-en-guerre de la prise de risque. Il n'y a rien de pire pour tuer un projet que de se lancer bile en tête et de se crasher sur une interdiction pure et simple des ayant droits. Tout ton travail mis au placard.
Après, par contre, tout dépend si tu veux vendre/éditer ces soluce, ou si tu veux que ça reste quelque chose de gratuit et virtuel. Par ce que si ces gratuit,et que tu n'en attend rien à part la joie de l'avoir fait et de le partager, tu ne risques pas grand chose de plus que d'avoir bossé pour rien.
Par ce que si ces gratuit,et que tu n'en attend rien à part la joie de l'avoir fait et de le partager, tu ne risques pas grand chose de plus que d'avoir bossé pour rien. Il y a peut-être une permanence d'avocat organisé dans ta commune ? Si tu as vraiment envie de ton projet, tu trouveras un peu d'argent pour demander conseil à un avocat spécialisé, pour éclairer ton chemin.
Un autre conseil : j'ai lu plusieurs ouvrages, ces temps-ci consacré à l'âge d'or des jeux vidéo, des témoignages de gens dans les rédaction de journaux d'époque, des. Biographie de créateurs, et également certains soluce "maison" dont tu parles: et je constate souvent (dans le cadre des œuvres non suivis par de grosses maisons d'édition) des répétitions dans les tournures de phrases, un manque de concision/d'efficacité dans les description, globalement un manque de recul sur le texte. Bref, être passionné, connaître les jeux par cœur, aller chercher des anecdotes croustillante s'est très bien, mais avoir "une plume" (et des notions générales de narration) reste la base.
Bon courage en tout cas !
Après, par contre, tout dépend si tu veux vendre/éditer ces soluce, ou si tu veux que ça reste quelque chose de gratuit et virtuel. Par ce que si ces gratuit,et que tu n'en attend rien à part la joie de l'avoir fait et de le partager, tu ne risques pas grand chose de plus que d'avoir bossé pour rien.
Par ce que si ces gratuit,et que tu n'en attend rien à part la joie de l'avoir fait et de le partager, tu ne risques pas grand chose de plus que d'avoir bossé pour rien. Il y a peut-être une permanence d'avocat organisé dans ta commune ? Si tu as vraiment envie de ton projet, tu trouveras un peu d'argent pour demander conseil à un avocat spécialisé, pour éclairer ton chemin.
Un autre conseil : j'ai lu plusieurs ouvrages, ces temps-ci consacré à l'âge d'or des jeux vidéo, des témoignages de gens dans les rédaction de journaux d'époque, des. Biographie de créateurs, et également certains soluce "maison" dont tu parles: et je constate souvent (dans le cadre des œuvres non suivis par de grosses maisons d'édition) des répétitions dans les tournures de phrases, un manque de concision/d'efficacité dans les description, globalement un manque de recul sur le texte. Bref, être passionné, connaître les jeux par cœur, aller chercher des anecdotes croustillante s'est très bien, mais avoir "une plume" (et des notions générales de narration) reste la base.
Bon courage en tout cas !
megaman_de_ngf- Patient contaminé
- Nombre de messages : 600
Age : 35
Localisation : Montreuil
Date d'inscription : 23/01/2021
Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
Rien ne t'empêche de te faire ton petit guide pour toi et quelques potes. Tu peux t'autoéditer sans souci aujourd'hui.Cormano a écrit:Ok. Ces questions sont surement naïves mais ce qui serait encore plus naïf, ce serait de s'investir dans un projet sans s'informer un minimum sur ce sujet... qui pour le coup me semble bien casse-gueule
Fellock- Docteur agrégé **
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Age : 44
Localisation : Kyoto
Date d'inscription : 10/09/2013
Re: Réaliser un livre / guide sur un jeu vidéo : questions juridiques et droits d’auteur
En fait j’en suis juste au stade où j’aimerais bien me lancer dans un projet lié au jv rétro, plus comme un hobby créatif qu’autre chose. L'idée d'un ouvrage est une piste mais il y en a d'autres, comme la participation à l’élaboration d’un jeu ou la réalisation d’un site web spécialisé par exemple.
Bref j’ai du temps pour réfléchir à cela, et peut-être qu’au final je ne ferais rien du tout. En tout cas merci pour vos infos et conseils qui peuvent servir, à moi ou à d'autres, à savoir où on met les pieds avant de se lancer
Bref j’ai du temps pour réfléchir à cela, et peut-être qu’au final je ne ferais rien du tout. En tout cas merci pour vos infos et conseils qui peuvent servir, à moi ou à d'autres, à savoir où on met les pieds avant de se lancer
Cormano- Docteur *
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Localisation : Italie
Date d'inscription : 01/03/2020
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