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Windjammers 2 en 2020, euh non, 2022

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Message par gasteropodekiller Ven 15 Mar 2019 - 9:23

Comme toutes les suites Doc, c'est normal, et encore plus dans les jeux de sports question répétitivité.

Rares sont les jeux qui arrivent à transcender un genre, même si ils en sont les créateurs.

Je pense que Crazy Power Disc Perfect a peut-être déjà apporté tout ce qui pouvait être ajouté au genre même s'il est resté très peu connu, mais Windjammers 2 n'étant pas encore sorti il a tout à prouver.

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Message par gasteropodekiller Mer 17 Juin 2020 - 10:12

Windjammers 2 est en démo sur steam pour quelques jours (testé au pad 360)
3 perso jouables, ce matin le lobby online contient 80 joueurs environ, le matchmaking est automatique et plutôt rapide.

Le jeu en lui même est assez beau, on est loin des jeux flash décriés, mais dans la veine de SOR 4 tout en gardant la "patte" flash funky 90's.

Nouveautés du jeu :

Désormais le jeu dispose de 4 boutons, pour plus de possibilités de mouvement et simplifier les manips

2 vraies nouveautés saut sur Y pour "smasher" le frisbee,
Une barre de super défense pour arrêter une super chargée ou un disque qui passe trop loin qui se déclanche avec A+B.

Les super se font désormais en fonction du remplissage d'une barre de super et se déclanche avec A+B.

La super attaque et défense ayant les mêmes boutons, leur utilisation est dynamiquement adaptée selon la situation, on peut se rater sur la super défense et du coup faire un super contre.

Avec X on peut "taper" le frisbee qui arrive vers nous, ça doit permettre un renvoi rapide, mais la pose est lente et statique, je n'ai pour le moment jamais réussi à contrer.
Je préférais le système de contre du premier qui résidait dans le renvoi à la frame de réception.

J'ai joué avec Krauser et Mika, l'équilibrage ne me semble pas assez bien pour le moment, en déplacements K. Wessel est trop rapide et R. Mika est trop lente par rapport au premier, idem sur les lancers.

Mais comme il y aura plus de perso jouables ça paraît normal qu'il y ait des ajustements de capacités depuis un système figé dans le marbre depuis 30 ans.

En tous cas le fun est toujours là, c'est beau et lisible, on retrouve vite ses marques, même si en vieux grincheux je ne serai pas contre un mode optionnel "gameplay 2 boutons old school".
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Message par LuckyGame Mer 17 Juin 2020 - 11:42

Merci pour le retour, en gros ils ont enrichi le truc sans le dénaturer, c'est parfait !
Windjammers c'est quand même culte de chez culte, si y a une borne d'arcade que je pourrais acheter c'est celle-ci !
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Message par kainrijames Ven 7 Jan 2022 - 3:27



très sympa ce petit reportage ça sent les passionnés du jeu d'origine!
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Message par Fellock Ven 7 Jan 2022 - 3:47

C'est clair que cette vidéo donne envie.
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Message par antifrog Ven 7 Jan 2022 - 9:30

Super vid
Merci pour le partage
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Message par kawickboy Ven 7 Jan 2022 - 9:36

Excellente vidéo, c'est super d'être allé chercher les anciens de Data East. Seul regret, les nouveaux mouvements on ne sait pas si l'on utilise des boutons supplémentaires.
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Message par antifrog Ven 7 Jan 2022 - 9:50

T'as le Recap de gasteropodekiller un peu plus haut qui parle des boutons supp:

Désormais le jeu dispose de 4 boutons, pour plus de possibilités de mouvement et simplifier les manips

2 vraies nouveautés saut sur Y pour "smasher" le frisbee,
Une barre de super défense pour arrêter une super chargée ou un disque qui passe trop loin qui se déclanche avec A+B. 

Les super se font désormais en fonction du remplissage d'une barre de super et se déclanche avec A+B.

La super attaque et défense ayant les mêmes boutons, leur utilisation est dynamiquement adaptée selon la situation, on peut se rater sur la super défense et du coup faire un super contre. 

Avec X on peut "taper" le frisbee qui arrive vers nous, ça doit permettre un renvoi rapide, mais la pose est lente et statique, je n'ai pour le moment jamais réussi à contrer.
Je préférais le système de contre du premier qui résidait dans le renvoi à la frame de réception.
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Message par chacs Ven 7 Jan 2022 - 11:46

4 boutons, je trouve ça trop pour ce genre de jeu.
Je suis partisan du gameplay 1 bouton.
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Message par gasteropodekiller Ven 7 Jan 2022 - 11:53

Windjammers premier du nom se joue avec 2 boutons.

Mais ça entraîne des limites, l'ajout de possibilités de gameplay sur une base aussi restreinte entraîne fatalement une augmentation de boutons.
4 ça reste encore facilement accessible autour la plupart des gens et ça conserve un côte arcade.

Après, hormis le contre en renvoi rapide dont l'action a un bouton dédié, tu peux y jouer "à lancienne" avec seulement 2 boutons. À voir si c'est une stratégie de jeu pérenne face à des adversaires utilisant tout le panel de gameplay.
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Message par chacs Ven 7 Jan 2022 - 11:58

On peut faire beaucoup de chose avec un seul bouton (ex Kick Off2).
Pression longue, pression courte, pression continue avant de recevoir le frisbee, double pression etc .... tu peux aussi ajouter de l'effet avec le stick.

Mais bon si ils ont gardé le gameplay 2 boutons, ça me va.
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Message par talou_iz_good Ven 7 Jan 2022 - 14:07

Effectivement la vidéo est sympa, ça donne carrément envie d'y jouer !
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Message par drfloyd Ven 7 Jan 2022 - 14:48

le fait qu'ils aient collaboré avec les fans du jeu est rassurant en tout cas.

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Message par chacs Ven 7 Jan 2022 - 14:54


J'espère qu'il ne sera pas aussi difficile d’accès qu'un jeu de baston.
La DA a l'air fantastique en tout cas.
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Message par drfloyd Ven 7 Jan 2022 - 14:59

Normalement ce genre de jeu doit etre facile d'accès, mais difficile à maitriser.

Genre tu crois aussitot que t'es bon, mais des que tu joue contre un pro, tu te fais massacrer  Mr. Green

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Message par Fellock Ven 7 Jan 2022 - 15:17

En même temps, je n'ai pas souvenir d'avoir été déçu par un jeu de Dotemu.
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Message par gasteropodekiller Mar 18 Jan 2022 - 15:21

J'ai édité le titre du topic, le jeu sortant dans 2 jours !!! (Et 2 ans en plus tard qu'annoncé).
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Message par gasteropodekiller Jeu 20 Jan 2022 - 17:41

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Il est (presque) là !
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Message par gasteropodekiller Jeu 20 Jan 2022 - 19:23

Le jeu est à -10% sur les stores Switch et Steam (au moins) jusqu'au 26/01.

Et après une première prise en main (après la bêta) c'est toujours hyper coloré, hyper vif, le nouveau style graphique Dotemu est très réussi.

On se fait assez vite au gameplay à 4 boutons finalement.

Des persos en plus, des stages supplémentaires, une carte de la ville pour choisir son stade.

C'est du très bon tout ça.

Si j'ai un seul reproche à lui faire pour moment c'est l'absence d'introduction.

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Message par Fellock Jeu 20 Jan 2022 - 19:47

J'ai vraiment hâte de l'essayer, mais je pense que les jeux physiques ne seront pas envoyés avant deux ou trois bons mois.
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Message par gasteropodekiller Jeu 20 Jan 2022 - 22:41

Allez j'en remet une couche, depuis la bêta, finalement le système de contre "à la frame" avec le bouton de tir est bien là. Et ça ne fait pas double emploi avec le bouton dédié au renvoi rapide "frappé".

En fait la panoplie de gameplay s'étoffe, et on peut jouer uniquement à l'ancienne et quand même remporter un tournoi en easy.

Je n'ai pas poussé la difficulté au delà, pas eu le temps.

Je ne maîtrise pas encore le saut et le Smash sauté, donc il y a encore de l'apprentissage, mais le fun de 1994 est toujours là !

Et les 10 persos permettent de choisir plus finement son style de jeu.

Et il y a des petites scènes de fin pour chaque personnage, c'est vraiment fun.

Bref le matériau de base est toujours là, pas dénaturé du tout, mais amélioré en tous points.
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Message par gasteropodekiller Jeu 20 Jan 2022 - 22:47

Mention spéciale pour le stade du casino qui offre un concept rigolo de "jetons" freesbee de 1,2,3,4 ou 5 points, avec une zone unique de filet.
Ça apporte une dimension tactique rigolote.
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Message par Chô Aniki Jeu 20 Jan 2022 - 23:24

Windjammers 2 est aussi dispo dans l’offre Gamepass (sur Xbox donc), le game play est sympa, graphiquement par contre c’est vilain, rendez nous les gros pixels. Windjammers 2 en 2020, euh non, 2022 - Page 2 598556
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Message par Fellock Ven 21 Jan 2022 - 3:31

gasteropodekiller a écrit:Allez j'en remet une couche, depuis la bêta, finalement le système de contre "à la frame" avec le bouton de tir est bien là. Et ça ne fait pas double emploi avec le bouton dédié au renvoi rapide "frappé".

En fait la panoplie de gameplay s'étoffe, et on peut jouer uniquement à l'ancienne et quand même remporter un tournoi en easy.

Je n'ai pas poussé la difficulté au delà, pas eu le temps.

Je ne maîtrise pas encore le saut et le Smash sauté, donc il y a encore de l'apprentissage, mais le fun de 1994 est toujours là !

Et les 10 persos permettent de choisir plus finement son style de jeu.

Et il y a des petites scènes de fin pour chaque personnage, c'est vraiment fun.

Bref le matériau de base est toujours là, pas dénaturé du tout, mais amélioré en tous points.

Bon, bah ça donne bien envie tout ça.

Merci aussi à chô aniki de m'avoir rappelé que le jeu était dispo sur le GP. En plus, j'en avais déjà parlé il y a quelques semaines, mais ça m'était complètement sorti de la tête. Du coup, je vais peut-être réactiver mon abonnement.
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Message par gasteropodekiller Ven 21 Jan 2022 - 9:27

Chô Aniki a écrit:Windjammers 2 est aussi dispo dans l’offre Gamepass (sur Xbox donc), le game play est sympa, graphiquement par contre c’est vilain, rendez nous les gros pixels. Windjammers 2 en 2020, euh non, 2022 - Page 2 598556

Peut-être qu'avec une grosse pétition Dotemu pourrait ajouter le Swap graphique comme sur Wonderboy ?
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Message par Fellock Ven 21 Jan 2022 - 10:48

Je préférerais qu'on fasse une pétition pour supplier Dotemu de sortir leur superbe compile Irem sur consoles. Elle n'existe que sur PC.
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Message par TheoSaeba Dim 23 Jan 2022 - 16:56

Salut!
Je ne crois pas qu'il en ait été fait mention : Windjammers 2 a sa version physique chez Pix'N'Love (Switch et PS4).
https://www.editionspixnlove.com/game-series/974-windjammers-2-nintendo-switch-3770017623239.html
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Message par gasteropodekiller Dim 23 Jan 2022 - 17:42

Effectivement on a pas trop causé des versions physiques ici.
J'avais aperçu quelque part un collector avec Windjammers 1 et 2 dedans, mais je ne sais plus où, il me semble aussi que c'était une pré commande courant novembre 2021, passé depuis longtemps donc.
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Message par TheoSaeba Dim 23 Jan 2022 - 18:12

Yes, c'était chez Pix N Love!
https://www.editionspixnlove.com/game-series/972-windjammers-flying-power-edition-switch-9782371881655.html
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Message par Fellock Dim 23 Jan 2022 - 18:35

gasteropodekiller a écrit:Effectivement on a pas trop causé des versions physiques ici.
J'avais aperçu quelque part un collector avec Windjammers 1 et 2 dedans, mais je ne sais plus où, il me semble aussi que c'était une pré commande courant novembre 2021, passé depuis longtemps donc.
Il est toujours dispo sur PS4. Sinon, les collectors du 1 et du 2 sont également dispos mais vendus séparément (et sans le frisbee).
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Message par kawickboy Dim 23 Jan 2022 - 18:44

A noter le prix très raisonnable des éditions physiques simples, y compris du 1er.
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