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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 13:29

Bonjour, comme babsimov me l'avait demandé il y a un moment de faire une version en 512x224 de la demo avec les 14 parallaxes et les 3 gros sprites, c'est fait .

J'en ai juste profité pour tester mes nouvelles routines graphiques PCE/SGX, qui sont bcp plus rapides que celles du devkit .
ici je dois pas utiliser plus de 2% de CPU, toujours @60fps, et quelques petites modifs esthétiques par rapport à la première .
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Message par bfg Ven 18 Oct 2013 - 19:20

Et bé ... Je vais me rhabiller moi ... :)

Sinon la musique c'est du San Ku Kaï non ?
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 19:35

nan,c'est albator "la bataille", composée par eric charden Wink
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Message par Urbinou Ven 18 Oct 2013 - 20:39

J'ai d'abord cru que c'était une reprise de lightforce c64 😄 
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 21:03

LOL, les gars, vos classiques non di diou ,surtout à ton age c'est inadmissible de pas reconnaitre Wink
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Message par bfg Sam 19 Oct 2013 - 8:55

TOUKO a écrit:nan,c'est albator "la bataille", composée par eric charden Wink
Ha oui !!!! Crétin de moi !!!
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Message par drfloyd Sam 19 Oct 2013 - 16:04

C'est un échauffement cette démo ? Tu vas faire Chuck Norris en 512x224 ?????

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Message par Invité Sam 19 Oct 2013 - 16:45

Non je fais germer un beat sgx dans cette reso ..
La pce limite avec ses 16 sprites /ligne,et en 512 c'est même pas la peine.
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Message par pckid Jeu 7 Nov 2013 - 21:16

Vraiment Excellent, je trouve ca super,

cela fait combien de sprite assemble pour en faire 1 seul ?

ps : j'espere que tu vas pas faire un jeu avec 14 parallaxes, car cela fait mal à la tête pour jouer, 3 ou 4 c'est bien pour le confort du jeu.

@Bfg : tu as de très très bonnes compétences pour la coleco ou le msx et les machines sont plus limitées, sur la Pce tu auras moins de limite et donc tu pourras plus te concentrer plus sur le code.
Je pense que tu vas t'eclater.
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Message par philip Ven 8 Nov 2013 - 15:53

Il n'y a pas de masquage de sprite, tout en fluidité, c'est très fort, bravo touko.
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Message par pckid Ven 8 Nov 2013 - 15:57

Il est baleze notre Touko engine !
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Message par beddy Sam 16 Nov 2013 - 13:34

Excellent !
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Message par Invité Mar 19 Nov 2013 - 19:20

J avais pas vules coms, merci a tous pour lesencouragments ca fait toujours plaisir Wink 
Mais cette demo n a vraiment rien d exceptionnelle en soit Embarassed
Pckid:les parallaxes dans les jeux, j ai toujours ete fan,ca fait borne d arcade lol
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Message par grostonton Mar 19 Nov 2013 - 19:33

TOUKO a écrit:Non je fais germer un beat sgx dans cette reso ..
Ha oui quand même, quand tu parles d'un beat, tu fais référence à des jeux genre final fight, ou street of rage ??
Si c'est le cas, je vais me permettre de te dire que tu as la folie des grandeurs... lol

Sinon, tout ça pour à peine 2% d'utilisation de CPU, c'est assez impressionant ! thumleft
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Message par Invité Mar 19 Nov 2013 - 19:51

LOL, je sais pas si j'ai la folie des gradeurs, mais c'est un truc qui me tient à coeur, comme pas mal d'autres d'ailleurs lol ..

Faudra que je vois ce qui est réellement faisable ou pas, sinon oui ce serai un style street of rage .
Ou plutôt un style renegade, avec avec bcp de perso à l'écran, et de la taille de ceux de renegade, par contre aussi plus de possibilité de mouvements que les SOR ..
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Message par philip Mar 19 Nov 2013 - 23:37

TOUKO a écrit:LOL, je sais pas si j'ai la folie des gradeurs, mais c'est un truc qui me tient à coeur, comme pas mal d'autres d'ailleurs lol ..

Faudra que je vois ce qui est réellement faisable ou pas, sinon oui ce serai un style street of rage .
Ou plutôt un style renegade, avec avec bcp de perso à l'écran, et de la taille de ceux de renegade, par contre aussi plus de possibilité de mouvements que les SOR ..
ah, les mouvements, avec du gros sprites animés... cela risque d'être bien gourmand croquant en cycle machine. Wink
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Message par Invité Mer 20 Nov 2013 - 18:34

Oui,c'est pour ça que je vais reduire leur taille à celle du jeu renegade en arcade .
Mais mettre plus de persos à l'ecran et plus de possibilité de mouvements, comme tabasser un mec à terre à la renegade .
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