[PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
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Bouba
Beusse
6 participants
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[PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Salut les copains!
Je viens vers vous car je rencontre une drôle de situation que je n’ai jamais rencontré avec le jeu STREET FIGHTER ALPHA 2 sur Snes.
J’utilise, pour jouer, une Snes Pal Eur avec Switch 50/60 Htz qui passe et a toujours passée les jeux qu’ils soient Pal, Jap ou U.S (avec adaptateur). Même le Super Mario Rpg passe sans soucis.
Aujourd’hui je reçois le jeu STREET FIGHTER ALPHA 2 Pal, je le met dans la console et là j’ai le son mais une image pleine de strilles et barres de couleurs que se soit en 50 ou en 60 Htz...
Voici une photo
Bon je me dis la cartouche ne marche pas puisque je n’ai JAMAIS rencontré ce problème avec cette console.
Histoire de vérifier, je sors une autre console, Pal Fr, normale quoi.
Et là le jeu fonctionne...
Première fois que je rencontre ça!
J’ai était assez intrigué par la barre de connecteurs du jeu qui est différentes des autres puisqu’elle a 2 pattes en plus à droite et à gauche. Je me suis même demandé si ce n’était pas un Cartmod... D’ailleurs, en plus des 2 pattes de connecteurs dont je vous parle il y a 2 petites languettes métalliques de chaque côté dont une manquante comme vous pouvez le constater...
Kézako?
Voici une photo
Donc c’est quand même le mystère et boule de gomme...
Je m’en remet donc à vous et vos avis d’experts pour éclairer ma lanterne à ce sujet car j’aimerai bien comprendre le shmilblick et le
POURQUOI LE JEU NE PASSE - T - IL PAS SUR MA CONSOLE SWITCHEE???
Je vous remercie d’avance pour votre aide!
Je viens vers vous car je rencontre une drôle de situation que je n’ai jamais rencontré avec le jeu STREET FIGHTER ALPHA 2 sur Snes.
J’utilise, pour jouer, une Snes Pal Eur avec Switch 50/60 Htz qui passe et a toujours passée les jeux qu’ils soient Pal, Jap ou U.S (avec adaptateur). Même le Super Mario Rpg passe sans soucis.
Aujourd’hui je reçois le jeu STREET FIGHTER ALPHA 2 Pal, je le met dans la console et là j’ai le son mais une image pleine de strilles et barres de couleurs que se soit en 50 ou en 60 Htz...
Voici une photo
Bon je me dis la cartouche ne marche pas puisque je n’ai JAMAIS rencontré ce problème avec cette console.
Histoire de vérifier, je sors une autre console, Pal Fr, normale quoi.
Et là le jeu fonctionne...
Première fois que je rencontre ça!
J’ai était assez intrigué par la barre de connecteurs du jeu qui est différentes des autres puisqu’elle a 2 pattes en plus à droite et à gauche. Je me suis même demandé si ce n’était pas un Cartmod... D’ailleurs, en plus des 2 pattes de connecteurs dont je vous parle il y a 2 petites languettes métalliques de chaque côté dont une manquante comme vous pouvez le constater...
Kézako?
Voici une photo
Donc c’est quand même le mystère et boule de gomme...
Je m’en remet donc à vous et vos avis d’experts pour éclairer ma lanterne à ce sujet car j’aimerai bien comprendre le shmilblick et le
POURQUOI LE JEU NE PASSE - T - IL PAS SUR MA CONSOLE SWITCHEE???
Je vous remercie d’avance pour votre aide!
Dernière édition par Beusse le Mer 24 Juil 2013 - 17:36, édité 4 fois
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
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Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Bien besoin d’un diagnostic médical pour cette pathologie...
Beusse- Infirmier
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Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
je vais pas pouvoir d'aider bcp ^^ mais pour info j'ai la meme config que toi une snes euro switcher , la même cartouche que toi et chez moi ca marche seul diff ya pas marquer WB-10 mais WB-3 sur la mienne .
Bouba- Infirmier
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Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Bouba a écrit:je vais pas pouvoir d'aider bcp ^^ mais pour info j'ai la meme config que toi une snes euro switcher , la même cartouche que toi et chez moi ca marche seul diff ya pas marquer WB-10 mais WB-3 sur la mienne .
C’est quand même une information intéressante bouba, merci!
Mais cela rend le shmilblick encore plus flou...
Ta cartouche a aussi les deux languette métalliques? Les deux sont présentes?
Je me demande si c’est pas ça le fin mot...
Beusse- Infirmier
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Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
une seule languette comme toi ...
Bouba- Infirmier
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Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Ro, c’est encore plus louche... Mais c’est quoi ce concept de mono languette???
Beusse- Infirmier
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Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
J'ai plusieurs jeux avec des connecteurs comme ça:
eartworm jim 2 et yoshi's island je pense. Il y a une seule languette aussi à chaque fois ^^,
t'as essayé de le faire passer en 50hz et en 60hz?
eartworm jim 2 et yoshi's island je pense. Il y a une seule languette aussi à chaque fois ^^,
t'as essayé de le faire passer en 50hz et en 60hz?
GoodKeyz- Patient contaminé
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Date d'inscription : 05/01/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
oui j’ai essayé GoodKeys!
La même chose sur les deux modes!
La même chose sur les deux modes!
Beusse- Infirmier
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Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
L’avis d’un praticien Snes?
Beusse- Infirmier
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Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Les connecteurs en plus sur les côtés, c'est normal, y'a pas mal de cartouches qui ont ça.
Les ergots métalliques c'est pareil, il y a des cartouches avec (Megaman X2 par exemple)
Et je crois qu'il y a une puce graphique ou un truc du genre dans le Alpha 2 mais j'en suis pas certain.
Les ergots métalliques c'est pareil, il y a des cartouches avec (Megaman X2 par exemple)
Et je crois qu'il y a une puce graphique ou un truc du genre dans le Alpha 2 mais j'en suis pas certain.
mojito21- Patient contaminé
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Date d'inscription : 13/03/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Ok merci mojito21!
C’est quand même étrange ce problème de compatibilité...
C’est quand même étrange ce problème de compatibilité...
Beusse- Infirmier
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Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Ou alors je confonds je crois avec le DBZ Hyper Dimension Jap qui ne passe pas avec les adaptateurs, je sais plus grrrr
Mais c'est marrant que ta console arrive à lire Mario RPG (en jap ou Us ?)
Mais c'est marrant que ta console arrive à lire Mario RPG (en jap ou Us ?)
mojito21- Patient contaminé
- Nombre de messages : 425
Age : 40
Localisation : France
Date d'inscription : 13/03/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Elle lis le Mario Rpg US avec adaptateur sans soucis et sans modif de la cartouche!
Beusse- Infirmier
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Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
C'est le jap qui doit pas passer alors
Tiens sur Gamekult
http://www.gamekult.com/forum/topic-probleme-avec-dbz-hyper-dimension-564116n.html
Et j'avais déjà fait des recherches, pas par rapport à une console switchée, mais j'avais vu qu'il y avait des problèmes, et apparemment :
"Finalement j'ai regardé sur le net, et il semble qu'il n'y est aucun moyen de faire passer le jeu avec une console switchée.
Il y aurait plusieurs jeux qui serait dans le même cas.
Pire, sur certains jeux, le fait de lancer le jeu sur une console switchée pourrait même effacer les sauvegardes du jeu.
Voici la liste des jeux qui ne passeraient pas.
-Dragon Ball Z - Hyper Dimension
-Kirby's Dream Land 3
-Kirby's Fun Pack
-Kirby Super Deluxe
-Kirby Superstar
-Panic Bomberman
-Parodius 4
-PGA Tour Golf 96
-Star Ocean
-Street Fighter Alpha 2
-Super Mario RPG"
Voilà, un peu de recherche sur Google :p
Tiens sur Gamekult
http://www.gamekult.com/forum/topic-probleme-avec-dbz-hyper-dimension-564116n.html
Et j'avais déjà fait des recherches, pas par rapport à une console switchée, mais j'avais vu qu'il y avait des problèmes, et apparemment :
"Finalement j'ai regardé sur le net, et il semble qu'il n'y est aucun moyen de faire passer le jeu avec une console switchée.
Il y aurait plusieurs jeux qui serait dans le même cas.
Pire, sur certains jeux, le fait de lancer le jeu sur une console switchée pourrait même effacer les sauvegardes du jeu.
Voici la liste des jeux qui ne passeraient pas.
-Dragon Ball Z - Hyper Dimension
-Kirby's Dream Land 3
-Kirby's Fun Pack
-Kirby Super Deluxe
-Kirby Superstar
-Panic Bomberman
-Parodius 4
-PGA Tour Golf 96
-Star Ocean
-Street Fighter Alpha 2
-Super Mario RPG"
Voilà, un peu de recherche sur Google :p
mojito21- Patient contaminé
- Nombre de messages : 425
Age : 40
Localisation : France
Date d'inscription : 13/03/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
(c'est comme si tu essayes de jouer a Super Mario Kart Pal en 60hertz, ça marche mais l'écran saute, c'est les inconvénients du switch)
mojito21- Patient contaminé
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Age : 40
Localisation : France
Date d'inscription : 13/03/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Ah ben ça se précise! Le mec a le même soucis que moi!
Merci mojito!
Merci mojito!
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
Age : 43
Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Salut a toi Beusse !!
Alors je trouve ton problème plutôt étrange je m'explique moi j'ai eu ce problème avec Street Fighter Zéro 2 la version JAP de ton jeu mais avec ma console PAL même le switch 50/60 htz ne réglait pas mon problème .
Donc j'ai acheté une console JAP et la plus de problème idem pour Star Ocean .
Toi tu as le jeu en version PAL et une console PAL avec un switch 50/60 htz et sa bug ???
Même quand tu démarres en 50 htz sa bug ... j'ai jamais vu ce genre de cas de figure ...
Quelle est la nature de ta modification 50/60 htz ? cela joue peut-être qui c'est ?
A tu tester sur une console JAP au cas où ?
Jack Oneil
Alors je trouve ton problème plutôt étrange je m'explique moi j'ai eu ce problème avec Street Fighter Zéro 2 la version JAP de ton jeu mais avec ma console PAL même le switch 50/60 htz ne réglait pas mon problème .
Donc j'ai acheté une console JAP et la plus de problème idem pour Star Ocean .
Toi tu as le jeu en version PAL et une console PAL avec un switch 50/60 htz et sa bug ???
Même quand tu démarres en 50 htz sa bug ... j'ai jamais vu ce genre de cas de figure ...
Quelle est la nature de ta modification 50/60 htz ? cela joue peut-être qui c'est ?
A tu tester sur une console JAP au cas où ?
Jack Oneil
jack oneil- Patient incurable
- Nombre de messages : 1905
Age : 46
Localisation : pas de calais
Date d'inscription : 05/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
C’est ça qui est fou Jack!!!
La console switchée est une pal EUR très bien faite qui n’a JAMAIS refusée un jeu!!!
Et RIEN A FAIRE elle ne veut pas entendre parlé de celui là!!!
Par contre le jeu passe nikel sur une console pal FR de base...
Manifestement il y aurait plusieurs type de cartouches de ce jeu puisque bouba me dit plus haut que chez lui le jeu fonctionne sur la même snes EUR switchée mais que la cartouche a une inscription différente (W3 au lieu de W10)... après peut être que la nature de la modif y joue quelque chose effectivement...
C’est vraiment strange...
En même temps le lien que me donne mojito parle du même soucis avec DBZ HD...
La console switchée est une pal EUR très bien faite qui n’a JAMAIS refusée un jeu!!!
Et RIEN A FAIRE elle ne veut pas entendre parlé de celui là!!!
Par contre le jeu passe nikel sur une console pal FR de base...
Manifestement il y aurait plusieurs type de cartouches de ce jeu puisque bouba me dit plus haut que chez lui le jeu fonctionne sur la même snes EUR switchée mais que la cartouche a une inscription différente (W3 au lieu de W10)... après peut être que la nature de la modif y joue quelque chose effectivement...
C’est vraiment strange...
En même temps le lien que me donne mojito parle du même soucis avec DBZ HD...
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
Age : 43
Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Personnellement j'ai eu des problèmes avec plusieurs jeux Street Zero 2 / Stars Ocean / Mario RPG et Dragon Ball Z HD.
Pour Street Zero 2 et Star Ocean ça passé comme chez toi avec plein de bug .
Pour Mario RPG et Dragon Ball Z HD rien écran noir donc j'utilisais la technique du "tu allumes tu étain très vite" pour leurrer la console le tout avec un adaptateur Fire mais sans cartouche à l'arrière (ma console avait le "turbo kit").
Cela marchait assez bien une fois toutes les 2/3 fois avant de passer à une console JAP pour être plus tranquille.
Toi tu utilises un jeu PAL avec une console PAL et sa merde comme tu dis c'est vraiment étrange comme situation.
Si tu connais une personne avec une console modifiée C.I.C cela vaut le coup de tester car pour moi cela vient de ta modification 50/60.
Il existe plusieurs modifications style "turbo kit" "switch FF6" "C.I.C" etc cela a dû modifier la façon dont ta console détecte un jeu !! je vois que ça.
Jack Oneil
Pour Street Zero 2 et Star Ocean ça passé comme chez toi avec plein de bug .
Pour Mario RPG et Dragon Ball Z HD rien écran noir donc j'utilisais la technique du "tu allumes tu étain très vite" pour leurrer la console le tout avec un adaptateur Fire mais sans cartouche à l'arrière (ma console avait le "turbo kit").
Cela marchait assez bien une fois toutes les 2/3 fois avant de passer à une console JAP pour être plus tranquille.
Toi tu utilises un jeu PAL avec une console PAL et sa merde comme tu dis c'est vraiment étrange comme situation.
Si tu connais une personne avec une console modifiée C.I.C cela vaut le coup de tester car pour moi cela vient de ta modification 50/60.
Il existe plusieurs modifications style "turbo kit" "switch FF6" "C.I.C" etc cela a dû modifier la façon dont ta console détecte un jeu !! je vois que ça.
Jack Oneil
jack oneil- Patient incurable
- Nombre de messages : 1905
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Localisation : pas de calais
Date d'inscription : 05/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Yes Jack!
A force d’éplucher les différentes possibilités on arrive à ça, cela doit être un détail lié et au Switch de la console et à la particularité du jeu je pense!
Merci à toi en tout cas!
A force d’éplucher les différentes possibilités on arrive à ça, cela doit être un détail lié et au Switch de la console et à la particularité du jeu je pense!
Merci à toi en tout cas!
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
Age : 43
Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
essaye de trouver une autre snes switché voir ce que ca donne, j'ai une snes superCIC mais pas le jeu
LiquiD-GaminG- Interne
- Nombre de messages : 6071
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/09/2012
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Je vais voir ça LiquiD!
En cas je t’envoi le jeu tu essayes sur la tienne!
En cas je t’envoi le jeu tu essayes sur la tienne!
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
Age : 43
Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
De rien Beusse !!
Comme ta console a l'air d'être plutôt cool avec les jeux us (Mario RPG passe nickel chez toi) essaye de te trouver la version US ou JAP de Street Fighter Alpha 2 tu seras tranquille .
Jack Oneil
Comme ta console a l'air d'être plutôt cool avec les jeux us (Mario RPG passe nickel chez toi) essaye de te trouver la version US ou JAP de Street Fighter Alpha 2 tu seras tranquille .
Jack Oneil
jack oneil- Patient incurable
- Nombre de messages : 1905
Age : 46
Localisation : pas de calais
Date d'inscription : 05/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
En tout cas MERCI les copains pour votre intérêt à ce sujet!
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
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Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Petit off topic mais en rapport quand même!
En me balladant sur le Ouaib j’ai appris des choses intéressantes au sujet de ce jeu que je ne savais pas!
Il a en fait été développé au départ sur et pour de la 32 bits.
La cartouche Snes accueille une puce S-DD1 qui permet de faire tourner le jeu en 16 bits et cette adaptation assez exceptionnelle explique notamment le temps de chargement (qui m’avait intrigué aussi) avant chaque combat et qui est effectivement surprenant pour une Snes.
Voili voilou, toujours bon à savoir!
En me balladant sur le Ouaib j’ai appris des choses intéressantes au sujet de ce jeu que je ne savais pas!
Il a en fait été développé au départ sur et pour de la 32 bits.
La cartouche Snes accueille une puce S-DD1 qui permet de faire tourner le jeu en 16 bits et cette adaptation assez exceptionnelle explique notamment le temps de chargement (qui m’avait intrigué aussi) avant chaque combat et qui est effectivement surprenant pour une Snes.
Voili voilou, toujours bon à savoir!
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
Age : 43
Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
yop, hier soir chez jrd1 on a jouer a sfalpha2 et au debut ca faisait pareil que toi ! lui aussi a une snes switché et il a du s'y prendre à plusieurs reprise pour le faire passer.
moi je dis que la cartouche est sale et qu'il faut l'ouvrir pour la poncer un peu
je vais bientot recevoir sf zero 2 sfc je te dirais ce qu'il en est avec une snes switché et une avec superCIC
moi je dis que la cartouche est sale et qu'il faut l'ouvrir pour la poncer un peu
je vais bientot recevoir sf zero 2 sfc je te dirais ce qu'il en est avec une snes switché et une avec superCIC
LiquiD-GaminG- Interne
- Nombre de messages : 6071
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/09/2012
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
Yes cool LiquiD!
Fan de Jordan de ce que je vois dans ta signature???
Fan de Jordan de ce que je vois dans ta signature???
Beusse- Infirmier
- Nombre de messages : 4275
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Localisation : Grasse
Date d'inscription : 12/04/2013
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
ouep, j'ai été très amateur dans ma jeunesse
LiquiD-GaminG- Interne
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Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/09/2012
Re: [PROBLEME] STREET FIGHTER ALPHA 2 SNES
yop, je l'ai recu, et il passe du premier coup sur switch et superCIC
mais bon, c'est la version SFC, faudrait que j'amene ma superCIC et une non switché chez jrd1 ^^
mais bon, c'est la version SFC, faudrait que j'amene ma superCIC et une non switché chez jrd1 ^^
LiquiD-GaminG- Interne
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Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/09/2012
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