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"LE" JEU DE L'HISTOIRE

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Message par drfloyd Dim 8 Oct 2006 - 21:30

Quel est pour vous le jeu video le plus important, culte, marquant de l'histoire, qui a le plus influencé la suite ? Qui represente une étape décisive ? Qui restera à tout jamais dans les esprits ?

Est ce d'ailleurs possible d'en trouver un cependant ?

Le débat est ouvert !!!

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Message par 68000 Lun 9 Oct 2006 - 0:17

c'est tout de même difficile de se prononcer chacun ayant une expérience différente du jeux vidéo et surtout des goûts différents.
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Message par Invité Lun 9 Oct 2006 - 8:25

c'est impossible de sortir un jeu du lot, c'est une combinaison de plusieurs titre ... :)
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Message par Anichi Lun 9 Oct 2006 - 8:58

Je ne sais pas si on peut dire qu'il a marqué l'histoire, mais je peut dire, qu'il restera dans l'esprit de nombreux joueurs (dont le mien) comme LE jeux le plus sublime de tous les temps, il s'agit de Shenmue
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Message par 68000 Lun 9 Oct 2006 - 9:53

Je ne sais pas si on peut dire qu'il a marqué l'histoire, mais je peut dire, qu'il restera dans l'esprit de nombreux joueurs (dont le mien) comme LE jeux le plus sublime de tous les temps, il s'agit de Shenmue

c'est un jeu qui divise quand même soit on aime soit on aime pas
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Message par drfloyd Lun 9 Oct 2006 - 10:13

Je vais dire DOOM

1. C'est un jeu (et un nom "générique") universellement connu aujourd'hui dans le domaine du jeu vidéo

2. Ce jeu est le point de passage référence des jeux 2D vers la 3D, c'est le jeu qui a fait comprendre que tout serait different par la suite, que tous les jeux existants seraient à l'avenir réalisables en 3D.

Doom est l'etape décisive de ces 30 ans de jeu vidéo. (meme si c'est Wolfenstein 3D le vrai "héros")

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Message par Invité Lun 9 Oct 2006 - 10:39

Shenmue est pour moi un exellent jeu qui aura apporté les QTE par exemple ... il y a plusieurs jeux qui auront apporté une évolution du jeu vidéo au niveau technique ou gameplay ... autre exemple Jet Set Radio aura apporté le cell shading ... il y a des dizaines de jeux qui ont fait passer une étape au jeu vidéo ... si je devais citer un jeu je dirais Super Mario 64 ...
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Message par 68000 Lun 9 Oct 2006 - 11:47

que tous les jeux existants seraient à l'avenir réalisables en 3D.

doom en faite n'est pas de la réelle 3d mais il est vrai qu'il a fait franchir un cap décisif...

qui n'avait pas envit de posséder un pc rien que pour ce jeu a l'époque ?!.

c'est l'époque ou la suprémacie de l'amiga prit une claque (mode bitmap

pas pratique pour la pseudo 3d alors que le pc travaille en chunky pixels

plus facile a manipuler).
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Message par Dragon Knight Lun 9 Oct 2006 - 17:01

oui je suis d'accord pour doom bien qu'on pourrait en mettre d'autres...

quand a shenmue...je vais rien dire je sens que je vais vomir.... :puker: trop tard...
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Message par Anichi Lun 9 Oct 2006 - 18:00

Dragon Knight, tu n'aime pas Shenmue ??????? Shocked
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Message par Invité Lun 9 Oct 2006 - 18:15

8) ah non ! c'est super mario bros !
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Message par Invité Lun 9 Oct 2006 - 18:25

Mais nan c GT! cheers
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Message par Invité Lun 9 Oct 2006 - 18:51

68000 a écrit:

c'est l'époque ou la suprémacie de l'amiga prit une claque (mode bitmap

pas pratique pour la pseudo 3d alors que le pc travaille en chunky pixels

plus facile a manipuler).

c'est bizare prend les dernier macintosh a fonctionne sur du 68Kxx il peuvent prendre les Doom sans prob... et je crois que le dernier Amiga sur 68K est aussi puissant...
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Message par Dragon Knight Lun 9 Oct 2006 - 20:36

Anichi a écrit:Dragon Knight, tu n'aime pas Shenmue ??????? Shocked
bah oui je n'aime pas... Rolling Eyes
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Message par Invité Lun 9 Oct 2006 - 21:08

Dragon Knight a écrit:
Anichi a écrit:Dragon Knight, tu n'aime pas Shenmue ??????? Shocked
bah oui je n'aime pas... Rolling Eyes

What the fuck ?!? remarque moi j'aime pas les endives...mais bon, shenmue quand même...bon, respect, chacun ses choix...mais dis-moi dragounet, qu'est-ce qui ne te plaît pas dans Shenmue ??? Shocked
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Message par drfloyd Lun 9 Oct 2006 - 21:32

perso je ne suis pas non plus un fanatique de Shenmue... meme si j'apprecie beaucoup sa realisation globale.

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Message par fred dvdt Lun 9 Oct 2006 - 21:39

moi je dirais aussi super mario bros. a l'epoque tout le monde se battait pour avoir les plus beaux graphisme et Mr Nintendo est arriver avec son bonhommes moustachu et BOUM tout le monde a accrocher, demandez a votre grand mere si elle ne conait pas super mario!!!

quand à Shenmue, j'adore ce jeu, c'est le 1er fois que je me suis vraiment sentit a la place du hero.
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Message par drfloyd Mar 10 Oct 2006 - 7:55

en meme temps Super Mario represente une epoque revolue...

Alors que Doom c'est la base de tous les jeux actuels : 3D Texturée...

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Message par 68000 Mar 10 Oct 2006 - 10:35

goldangel a écrit:
68000 a écrit:

c'est l'époque ou la suprémacie de l'amiga prit une claque (mode bitmap

pas pratique pour la pseudo 3d alors que le pc travaille en chunky pixels

plus facile a manipuler).

c'est bizare prend les dernier macintosh a fonctionne sur du 68Kxx il peuvent prendre les Doom sans prob... et je crois que le dernier Amiga sur 68K est aussi puissant...

pour le mac il s'est arrété au 68040 et je ne connais pas plus que ça son fonctionnement.Carmack décida que ce n'était tout bonnement pas possible de le réaliser sur amiga en effet a l'époque une carte accélératrice n'était pas donnée ainsi la plupart des amigas étaient ceux de base argument marketing??!! peut -être quand on sait qu'un simple amateur a réussi a porter wolfenstein sur un atari st de base
http://www.yaronet.com/posts.php?s=74158
et que celui ci tourne aussi sur un simple mac 68k on est en droit de se poser quelques questions What the fuck ?!? .

un 1200 de base avec un 68020 a 14 mhz ne dépasse pas 4 mips ce qui n'est pas suffisant pour pouvoir rivaliser avec un 386 culminant a une trentaine de mips le problême est plus compexe en puissance brute un 68xxx est plus puissant qu'un intel a fréquence égal le problême viens de la machine en elle même et son systeme d'affichage le mode bitplan a grandement handicapé l'amiga pour la pseudo 3d d'un autre côté le chunky pixel n'est pas terrible pour les scrolls et sprites c'est pour ça que les pc ont profités de leur puissance brute pour compenser tout ça.enfin on peut dire qu'a la base le miga n'est pas prévu pour faire de la 3d ;même si plus tard des progs ingénieux ont trouvés un algorythme permettant de faire du chunky to planar sans trop de perte temps machine.l'akiko de la cd32 est une puce le réalisant mais cette fois en hardware.
une demo d'un 1200 couplé avec une 060 pour te montrer ce qui est possible.1ere a l'assembly 2006
http://video.google.com/videoplay?docid=-7395031487060167101
ou celle ci http://www.scene.org/file.php?file=%2Fparties%2F2004%2Fbreakpoint04%2Famiga%2Fdemo%2Ftbl_-_silkcut_%28divx_320x240%29.avi&fileinfo
une démo sympa du même groupe pour 68000 (a500,500+,600,cdtv,2000,1000)
http://video.google.fr/videoplay?docid=-6793919644880452452&q=captured+dreams
et ze demo pour moi au niveau technique sur 68000
http://video.google.fr/videoplay?docid=8455382992437949954&q=phenomena+enigma
a savoir que le rendu est beaucoup plus beau sur un vrai amiga ou sur emulateur
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Message par Dragon Knight Mar 10 Oct 2006 - 14:26

fred a écrit:
Dragon Knight a écrit:
Anichi a écrit:Dragon Knight, tu n'aime pas Shenmue ??????? Shocked
bah oui je n'aime pas... Rolling Eyes

What the fuck ?!? remarque moi j'aime pas les endives...mais bon, shenmue quand même...bon, respect, chacun ses choix...mais dis-moi dragounet, qu'est-ce qui ne te plaît pas dans Shenmue ??? Shocked
Bah j'ai commencé a jouer...déja une cinématique de 15 minutes sa gave...en plus en anglais sa aide pas...puis commence l'aventure!enfin!alors la je visite la maison mais mince!!!15 tiroirs a ouvrir pour rien trouver et puis je comprenais pas ce qu'il fallait faire sa m'a fait chier j'ai arréter...j'avoue c'est beau;ça a l'air complet mais non j'accroche pas. :no
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Message par Invité Mar 10 Oct 2006 - 19:59

Dragon Knight a écrit:15 tiroirs a ouvrir pour rien trouver

toi t'as pas joué a jagged alliance 2 Mr. Green
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Message par Dragon Knight Mar 10 Oct 2006 - 20:51

Henry Morgan a écrit:
Dragon Knight a écrit:15 tiroirs a ouvrir pour rien trouver

toi t'as pas joué a jagged alliance 2 Mr. Green
non c'est quoi? Mr. Green
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Message par Invité Mer 11 Oct 2006 - 9:08

Dragon Knight a écrit:
Henry Morgan a écrit:
Dragon Knight a écrit:15 tiroirs a ouvrir pour rien trouver

toi t'as pas joué a jagged alliance 2 Mr. Green
non c'est quoi? Mr. Green

strategie tour par tour avec deplacement par case comme ufo et x-com

reservé aux initiés avec de l'ouverture de placard et tiroir a foison sur chaque map Mr. Green
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Message par Dragon Knight Mer 11 Oct 2006 - 14:04

La stratégie tour par tour je connais pourtant mais sa doit etre bizare de sacrifier un tour pour ouvrir un tiroir! Razz (grrr vandal hearts...les mecstapent sur les coffres non non ils les ouvrent pas comme tout le monde de ce fait un tour de perdu au milieu d'une horde d'ennemis! What a Face )
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Message par Invité Mer 11 Oct 2006 - 15:06

lol non heureusement , sur jagged t'es tout le temps en phase d'action mais quand t'as fini une phase de combat t'as plus de limitation de pts
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Message par Dragon Knight Mer 11 Oct 2006 - 21:35

ah ok c'est mieux quand meme! Very Happy
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