* MSX * TOPIC OFFICIEL II
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Youki, c'est vrai que tu bosses sur une version coleco de outrun ?
Tu as trouvé l'algo pour le rendu de la route ?
Parce que moi ça fait un moment que je cherche une bonne méthode pour le rendu de route de ce type de jeu pour 8 bits (outrun, wec le mans etc..), j'y arrive pas !!
![:cry: 😢](https://cdn.jsdelivr.net/emojione/assets/png/1f622.png?v=2.2.7)
Tu as trouvé l'algo pour le rendu de la route ?
Parce que moi ça fait un moment que je cherche une bonne méthode pour le rendu de route de ce type de jeu pour 8 bits (outrun, wec le mans etc..), j'y arrive pas !!
![:cry: 😢](https://cdn.jsdelivr.net/emojione/assets/png/1f622.png?v=2.2.7)
nemokantio- Patient contaminé
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
En effet je viens de me rendre compte que pas mal de titres sont sortis de chez Capcom (Rastan Saga, Out Run ect ect...) quelques adaptations europeennes à oublier.... Enfin je ne sais pas pourquoi les européens (sauf rares exceptions hors pays bas) se basaient sur l'Amstrad...
yoyo2010- Patient en incubation
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
C'est quand meme franchement pas beau....
Bah il est pourtant assez proche de l'original
![Razz](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_razz.gif)
yoyo2010- Patient en incubation
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Il a été porté sur 16bits (Atari St, Amiga, Sharp ...) . Mais bon pour moi rien n'egale la version C64. (meme si les versions 16bits sont plus proche de l'arcade).
youki- Docteur *
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Le pb de rendu de la route, c'est que ca depend vraiment de la machine cible et de ce que tu priviligie (vitesse, rendu, animation).nemokantio a écrit:Youki, c'est vrai que tu bosses sur une version coleco de outrun ?
Tu as trouvé l'algo pour le rendu de la route ?
Parce que moi ça fait un moment que je cherche une bonne méthode pour le rendu de route de ce type de jeu pour 8 bits (outrun, wec le mans etc..), j'y arrive pas !!
Apres ca depend des contraintes memoires que tu as ou que tu t'impose.
youki- Docteur *
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
C'est surtout sur la partie pseudo 3d.
Comment faire en sorte qu'on rentre bien dans les virages, etc...
Plutôt que de voir la route juste "se courber".
Machine cible : les 8 bits !
Après, je ne veux pas non plus polluer ce topic mais vu que ce sujet y a été abordé...
Comment faire en sorte qu'on rentre bien dans les virages, etc...
Plutôt que de voir la route juste "se courber".
Machine cible : les 8 bits !
Après, je ne veux pas non plus polluer ce topic mais vu que ce sujet y a été abordé...
nemokantio- Patient contaminé
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
J'ai mis ce lien de côté depuis un moment mais je n'ai pas encore pris le temps de le lire "sérieusement" : Lou's Pseudo 3d Page (en plus c'est en anglais...).
vingazole- Infirmier
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Oui cette page sur la pseudo 3d est intéressante, je connaissais. :)
Mais j'arrive pas à dépasser le premier stade, où les virages sont pas bien rendus !
Pourtant il y a des exemples sur micro 8 bits (peut être aussi sur console mais je connais moins) de jeux arrivant à faire un rendu convaincant, ça m'énerve !
Mais j'arrive pas à dépasser le premier stade, où les virages sont pas bien rendus !
Pourtant il y a des exemples sur micro 8 bits (peut être aussi sur console mais je connais moins) de jeux arrivant à faire un rendu convaincant, ça m'énerve !
nemokantio- Patient contaminé
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
il y a aussi un tuto sur gamopat
http://www.gamopat.com/article-la-perspective-3d-dans-les-jeux-de-caisse-pour-les-nuls-111193401.html
http://www.gamopat.com/article-la-perspective-3d-dans-les-jeux-de-caisse-pour-les-nuls-111193401.html
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
drfloyd a écrit:Plus de 16 000 visites sur l'ancien topic... le MSX est roi sur Gamopat en matière de micro, devant l'Amstrad CPC.
faut croire que les msxiens sont bavard !
je trouve ca un peut etrange, car j'ai pas l'impression que le msx soit une machine fort appréciée par la majorité du forum, et il y a assez peut de transactions msx...
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
ericb59 a écrit:il y a aussi un tuto sur gamopat
http://www.gamopat.com/article-la-perspective-3d-dans-les-jeux-de-caisse-pour-les-nuls-111193401.html
sympa cette vidéo (hormis le fait que j'ai l'impression que la voix off m'a engueulé pendant 10 min... respire, man
![* MSX * TOPIC OFFICIEL II - Page 5 97220](https://2img.net/u/3412/15/69/90/smiles/97220.gif)
vingazole- Infirmier
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
J'ai trouvé ça :
http://outruncpc.free.fr/
une (pré) version d'un remake d'outrun en basic sur CPC
Je suis curieux de voir ce que ça peut donner, mais j'ai la flemme de télécharger un emulateur CPC !
Edit :
oh le final est là
http://www.gamopat.com/article-out-run-reprogramme-en-mieux-et-en-basic-109820549.html
http://outruncpc.free.fr/
une (pré) version d'un remake d'outrun en basic sur CPC
Je suis curieux de voir ce que ça peut donner, mais j'ai la flemme de télécharger un emulateur CPC !
Edit :
oh le final est là
http://www.gamopat.com/article-out-run-reprogramme-en-mieux-et-en-basic-109820549.html
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Intéressant tout ça !
Il l'a pas fait sur cpc.
C'est apparemment fait en basic et tourne sur pc, mais ça rend bien et c'est à ça que j'aimerais arriver !
Bon, pas en aussi fluide bien sûr !
Il l'a pas fait sur cpc.
C'est apparemment fait en basic et tourne sur pc, mais ça rend bien et c'est à ça que j'aimerais arriver !
Bon, pas en aussi fluide bien sûr !
nemokantio- Patient contaminé
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
j'ai du lire à la vas vite...
mais tu devrais analyser le code et t'en inspirer...
je vais y regarder aussi ça m'interesse....
EDIT : Je viens de regarder c'est plutot sympa. Malheureusement pas de trace de code source !
mais tu devrais analyser le code et t'en inspirer...
je vais y regarder aussi ça m'interesse....
EDIT : Je viens de regarder c'est plutot sympa. Malheureusement pas de trace de code source !
Dernière édition par ericb59 le Lun 22 Avr 2013 - 7:37, édité 1 fois
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
LOL, je viens d'apprendre quelque chose concernant Outrun !!!
J'ignorai qu'il l'avait repris sur Megadrive.
![* MSX * TOPIC OFFICIEL II - Page 5 Outrun](https://2img.net/h/picodrive.acornarcade.com/img/outrun.png)
Comme quoi, il a l'air pas mal réussi en+
J'ignorai qu'il l'avait repris sur Megadrive.
![* MSX * TOPIC OFFICIEL II - Page 5 Outrun](https://2img.net/h/picodrive.acornarcade.com/img/outrun.png)
Comme quoi, il a l'air pas mal réussi en+
traxdata007- Patient contaminé
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
ericb59 a écrit:j'ai du lire à la vas vite...
mais tu devrais analyser le code et t'en inspirer...
je vais y regarder aussi ça m'interesse....
EDIT : Je viens de regarder c'est plutot sympa. Malheureusement pas de trace de code source !
Il ne met les code sources que des jeux finalisés. Outrun n'est pas encore fini.
Mais si tu cherche un peu sur son site, tu va trouver le code source de Crazy Car qu'il a refait aussi. Et qui utilise le meme algoritme pour la route.
youki- Docteur *
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
perso pour mon jeu de caisse j'utilise la technique des lignes horizontales de moins en moins épaisses vers le haut, avec un centre qui se decalle en fonction des virages. On voit un petit bout sur le teaser :
http://www.gamopat.com/article-teaser-besoin-de-vitesse-116451809.html
http://www.gamopat.com/article-teaser-besoin-de-vitesse-116451809.html
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![* MSX * TOPIC OFFICIEL II - Page 5 Americ10](https://i.servimg.com/u/f11/11/03/61/79/americ10.gif)
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
technique classique.
facile à faire sur une machine d'aujiurd'hui, mais plus compliquée sur les 8bits
je m'interoge sur la technique à employer pour le faire sur un Msx (en basic, sur un turboR)
je ne vois pas de methode assez rapide, pour utiliser un mode graphique bitmap, malheureusement.
facile à faire sur une machine d'aujiurd'hui, mais plus compliquée sur les 8bits
je m'interoge sur la technique à employer pour le faire sur un Msx (en basic, sur un turboR)
je ne vois pas de methode assez rapide, pour utiliser un mode graphique bitmap, malheureusement.
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
ericb59, sur msx faut pas s'orienter vers les méthodes utilisées sur une master system, comme pour super hang on par exemple ?
(je dis ça je n'ai aucune experience de machines sans vrai mode bitmap)
(je dis ça je n'ai aucune experience de machines sans vrai mode bitmap)
nemokantio- Patient contaminé
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Dans hang on sur master system (super hang on c'est sur megadrive) la route est affichée "toute droite" avec un point de fuite au centre à l'aide de tiles de background.
Les mouvements apparents de la route sont obtenus en modifiant la valeur de scrolling horizontal suivant les lignes affichées (la valeur de scrolling hard est modifiée pendant les HBlanks de l'affichage). Le mouvement des nuages et celui du décor "au loin" est effectué de manière similaire.
L'impression d'avancer est donnée par simple cyclage de palette (rouge/blanc pour les bordures et gris/blanc pour la ligne centrale discontinue).
Maintenant est-ce que c'est possible sur MSX, j'en sais rien ;P
Les mouvements apparents de la route sont obtenus en modifiant la valeur de scrolling horizontal suivant les lignes affichées (la valeur de scrolling hard est modifiée pendant les HBlanks de l'affichage). Le mouvement des nuages et celui du décor "au loin" est effectué de manière similaire.
L'impression d'avancer est donnée par simple cyclage de palette (rouge/blanc pour les bordures et gris/blanc pour la ligne centrale discontinue).
Maintenant est-ce que c'est possible sur MSX, j'en sais rien ;P
vingazole- Infirmier
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Tiens sinon , un jeu de caisse qui est tres bon sur MSX.
Il y a aussi ChaseHQ , c'est un spectrum port, mais la version spectrum est vraiment exceptionnel , et le passage sur MSX a été bien reussi. C'est peut etre un poil plus lent, mais tres tres jouable.
Il y a aussi ChaseHQ , c'est un spectrum port, mais la version spectrum est vraiment exceptionnel , et le passage sur MSX a été bien reussi. C'est peut etre un poil plus lent, mais tres tres jouable.
youki- Docteur *
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
riquet a écrit:C'est en cours...yoyo2010 a écrit:Je ne sais pas si gohstn' goblin a été porté sur MSX (me semble que non)...
Il y a eu 1942 et Mobile Suite Gundam... peut-être d'autresyoyo2010 a écrit:C'est quand même bizzare qu'il n'y ai à ma connaissance aucun portage de titres CAPCOM sur MSX...: que je ne connais pas ou qui ont changé de nom lors du portage.
Il faut bien comprendre que cette adaptation n'a aucun sens... c'est un MSX overboosté.... c'est comme ceux qui developpent des jeux Coleco avec 32Ko de RAM...
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![* MSX * TOPIC OFFICIEL II - Page 5 Americ10](https://i.servimg.com/u/f11/11/03/61/79/americ10.gif)
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Vroom a bien été crée sur le Sinclair ql, d'autres jeux furent programmés sur des machines aussi furtives qu'une étoile filante... Combien de ces machines vendu à l'époque? Mais on s'en fiche des chiffres de vente ! On est pas des commerciaux, on est libre, libre comme "le lama*". ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Le turbo r n'est pas très répandu, oui et alors ? Mais le programmeur solitaire, lui, seul dans sa chambre, il s'en fiche bien. C'est son trip, libre à lui.
Alors le PC a droit à ses cartes d'extensions, comme l'Apple 2e, mais pas le msx ? Mais au nom de quoi ? Un micro ordinateur MSX n'est pas une stupide ps360 à l'architecture fermé. Même les consoles de la belle époque avaient une techno ouverte, à commencer par la VCS2600, la Famicom, et regardez l'emblémentique ZX81 :
*Jeff Minter développa sur la Jaguar, et même l'incroyable console Konix multisystem (un émulateur existe, mais vous ne comprennez pas pourquoi, alors que la console n'est jamais sorti ?... tant pis).
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Le turbo r n'est pas très répandu, oui et alors ? Mais le programmeur solitaire, lui, seul dans sa chambre, il s'en fiche bien. C'est son trip, libre à lui.
Alors le PC a droit à ses cartes d'extensions, comme l'Apple 2e, mais pas le msx ? Mais au nom de quoi ? Un micro ordinateur MSX n'est pas une stupide ps360 à l'architecture fermé. Même les consoles de la belle époque avaient une techno ouverte, à commencer par la VCS2600, la Famicom, et regardez l'emblémentique ZX81 :
- Code:
Il y avait plusieurs périphériques à acheter si l'on voulait soit avoir la couleur, soit le son, soit un basic étendu, soit des graphismes améliorés ou plus de mémoire. Ces périphériques se branchaient derrière l'ordinateur sur un bus d'expansion. L'extension mémoire était de 16, 48 ou 64 Ko. Pour la couleur il fallait en plus démonter l'ordinateur et souder un câble sur l'anode de la diode D9 et refermer le tout.
*Jeff Minter développa sur la Jaguar, et même l'incroyable console Konix multisystem (un émulateur existe, mais vous ne comprennez pas pourquoi, alors que la console n'est jamais sorti ?... tant pis).
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Philip a tout à fait raison, des machines évoluent, se bonifient avec le temps et d'autres non.
Pour répondre au doc :
Le TurboR est très répandu chez les MSXiens.
La GFX9000 bien moins car il n'y a rien à se mettre sous le drive mais est quand même assez courante en Hollande.
Dommage une carte vidéo vraiment intéressante. Des brésiliens l'ont d'ailleurs réédité.
http://www.tecnobytes.com.br/produto.php?cod_produto=6256661
Pour répondre au doc :
Le TurboR est très répandu chez les MSXiens.
La GFX9000 bien moins car il n'y a rien à se mettre sous le drive mais est quand même assez courante en Hollande.
Dommage une carte vidéo vraiment intéressante. Des brésiliens l'ont d'ailleurs réédité.
http://www.tecnobytes.com.br/produto.php?cod_produto=6256661
Fabf- Patient incurable
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
C'est repandu un TurboR ?
Il y a des modeles fait pour l'europe , ou l'on trouve uniquement des versions Jap?
Il y a des modeles fait pour l'europe , ou l'on trouve uniquement des versions Jap?
youki- Docteur *
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
onels4 a écrit:Arfa la musique qui n'a rien à voir (mais qui est sympa).
Il n'y a qu'une seule musique possible :
je me lasserai jamais de cette vidéo ! (il joue en decouvrant la partition, sans connaitre le jeu video)
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![* MSX * TOPIC OFFICIEL II - Page 5 Americ10](https://i.servimg.com/u/f11/11/03/61/79/americ10.gif)
Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Si quelqu'un peut aider ce membre qui cherche un cable peritel pour du MSX CANON V20 :
https://www.gamopat-forum.com/t55270-infos-et-estimation-msx-v-20-de-canon#1388472
https://www.gamopat-forum.com/t55270-infos-et-estimation-msx-v-20-de-canon#1388472
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Pas d'accord!!!drfloyd a écrit:onels4 a écrit:Arfa la musique qui n'a rien à voir (mais qui est sympa).
Il n'y a qu'une seule musique possible :
je me lasserai jamais de cette vidéo ! (il joue en decouvrant la partition, sans connaitre le jeu video)
La SEULE musique de Ghost 'n Goblins valable est celle ci
https://www.youtube.com/watch?v=IAFr6XE4-0w
ou cette version plus " allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"punchy'
https://www.youtube.com/watch?v=3Vh8A4cqAYs
youki- Docteur *
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
Excellent
Allez hop :
Allez hop :
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Re: * MSX * TOPIC OFFICIEL II
On est HS... on revient au MSX
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![-](https://i.servimg.com/u/f62/11/03/61/79/moins10.png)
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