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Anims du niveau 3 de chuck

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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 10:34

Bonjour, j'ai mis en ligne un petit test en video pour les anims du niveau 3 de mon wotef/ik+ chuck NO-RICE karate..




Elles ne se déclencheront pas comme dans la video,en même temps, mais à certains moment du niveau ..

Bien sur le niveau comportera son propre maitre, et son disciple, ici se sont ceux du niveau 1 pour les tests ..
Le niveau 2 est quasiment fini aussi, le niveau 4, il manque les anims, et le 5 est complètement à faire ..
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 10:38

Trop fort Chuck Norris ! Excellent l'orage.

Tu penses finir le jeu quand ????

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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 10:38

Et l'anim de pause. :lol:
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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 10:39

drfloyd a écrit:Trop fort Chuck Norris ! Excellent l'orage.

Tu penses finir le jeu quand ????

Avant fin 2012, vu qu'après y'a plus rien Confused

Mr. Green

onels4 a écrit:Et l'anim de pause. :lol:

J'adore cette anim 😉
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 10:41

Perso je ferai pas disparaitre les perso façon téléportation Star Trek, ca colle pas bien au jeu

C'est mon avis

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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 10:42

Ah bon Sad ..

Sinon je vois pas trop comment faire, sans que c e soit brutal,et moche ..
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 10:47

une rapide transition par un ecran noir ?

Ou alors les 2 perso qui retournent à leur place ? (un peu long peut etre)

J'y reflechis.

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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 11:02

drfloyd a écrit:une rapide transition par un ecran noir ?

On est sur pce, pas sur coleco 😉


Ou alors les 2 perso qui retournent à leur place ? (un peu long peut etre)

J'y reflechis.

j'y avais pensé, mais effectivement c'est trop long ..
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 11:10

Moi j'aime bien les ecrans noirs qui affichent brutalement "ROUND 2"... ca respire le MSX/Coleco en effet.

Ecran noir.
R O U N D 2 en blanc
Et Chuck en dessous qui fait une prise de karaté.

hmm... c'est peutre bien quand on change de tableau, et non de round... oublie.

Sinon pourquoi je pas les faire disparaitre brutalement ?

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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 11:12

C'est énorme!
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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 11:12

drfloyd a écrit:Moi j'aime bien les ecrans noirs qui affichent brutalement "ROUND 2"... ca respire le MSX/Coleco en effet.

Ecran noir.
R O U N D 2 en blanc
Et Chuck en dessous qui fait une prise de karaté.
C'est un peu ce que je fais pour chaque niveau, sauf la prise de karate ..


Sinon pourquoi je pas les faire disparaitre brutalement ?

J'ai essayé, mais ça fait bof, car comme tout le background est animé ça fait une cassure ..
C'est moins choquant quand le fond est fixe .
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 11:48

bon bah laisse comme ça Mr. Green

Peut etre faire scroller les nuages sombres en haut, pour montrer que ca souffle ?????

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Message par Invité Lun 23 Juil 2012 - 14:44

drfloyd a écrit:
Peut etre faire scroller les nuages sombres en haut, pour montrer que ca souffle ?????

Mouai, faut voir, c'est pas une idée qu'elle est conne ça, non de diou !!!


Dernière édition par TOUKO le Mar 24 Juil 2012 - 11:35, édité 1 fois
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Message par drfloyd Lun 23 Juil 2012 - 22:29

ouais parce que entre le fond gris et la bande nuageuse y a un truc qui colle pas pour moi.

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Message par Invité Mar 24 Juil 2012 - 11:35

Ouais_supère a écrit:C'est énorme!

Merci, ça fait toujours plaisir des encouragements :thumright:
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Message par drfloyd Mer 25 Juil 2012 - 9:29

j'ai du, ou on a deja du te poser la question : pourquoi sur PC ENGINE CD ????

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Message par Invité Mer 25 Juil 2012 - 18:18

Il n'existe pas de hucard en fabrication pour le moment ..
Et tu peux pas faire comme les autres consoles, recicler les boitiers, et mettre de nouvelles roms ..

Y'a une team qui est en train de finir un proto, l'AbCARD, du nom de la team Aetherbyte .

Je sais pas si ils vendront des cartes vierges ou pas ..
Donc pour le moment le seul moyen rapide et facile de faire des jeux c'est le CD, ça coûte rien de graver des CD ..
Même de façon pro, ça revient à 1000€ les 500 cd .
Et puis le prix de vente final des jeux est bien inférieur.

Pour la facilité, tu peux mettre de la musique CD, tu a aussi un canal ADPCM avec ses 64 ko qui permet de jouer des samples, avec 0% de CPU .
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Message par drfloyd Jeu 26 Juil 2012 - 18:25

Ouais, pas comme nous qui sommes emmerdés a trouver quelqu'un pour produire une cartouche Atari 2600.

Y avait pas un module CD pour l'Atari 2600 ???? Mr. Green

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Message par Bluntstick Jeu 26 Juil 2012 - 18:37

drfloyd a écrit:Ouais, pas comme nous qui sommes emmerdés a trouver quelqu'un pour produire une cartouche Atari 2600.

Y avait pas un module CD pour l'Atari 2600 ???? Mr. Green

Alors ça, ça se saurait ! :8I:
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Message par Invité Jeu 26 Juil 2012 - 19:02

drfloyd a écrit:Ouais, pas comme nous qui sommes emmerdés a trouver quelqu'un pour produire une cartouche Atari 2600.

Y avait pas un module CD pour l'Atari 2600 ???? Mr. Green

Si ça s'appelait le jagCD je crois Anims du niveau 3 de chuck 517947
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Message par drfloyd Dim 29 Juil 2012 - 17:10

AHAH

Par contre y avait vraiment un module CD prévu pour la Coleco

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Message par pckid Mar 2 Oct 2012 - 19:56

Bravo Touko et grostonton !

Sinon pour le module cd pour la coleco, c'etait juste pour mettre un fond d'ecran
de haut niveau , et laisser la console gerer les pseudo sprites.

Et l'inventeur était ralph baer !
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Message par Invité Mer 3 Oct 2012 - 12:08

LOL, putin il est partout ce gars Shocked

Sinon, merci pour les encouragements, ça fait toujours plaisir :thumright:
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Message par grostonton Dim 26 Avr 2015 - 19:02

Allez je prend des risques, je remonte ce sujet... Devant la pression de la foule, je me vois contraint de demander à Touko : mais il sort quand ce pu..in de bon jeu ??!!!?? Wink
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Message par Invité Dim 26 Avr 2015 - 19:14

LOL, j'y travaille toujours, pas de soucis là dessus, mais entre le boulot (je code bcp pour le boulot depuis un moment) et la maison j'ai peu de temps pour bosser dessus ..
Tu rajoutes aussi la perte de motivation dans le codage (en général), et c'est ce qui fait que j'avance pas bcp ..

Pour le moment j'ai tout mis en stand by, et quand je code, je code sur chuck, donc même si ça avance pas comme au début, ça avance  Wink
J'ai aussi réécrit des parties qui ne me plaisaient pas, et été obligé à coder un algo de décompression .
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Message par grostonton Dim 26 Avr 2015 - 19:35

TOUKO a écrit:Pour le moment j'ai tout mis en stand by, et quand je code, je code sur chuck, donc même si ça avance pas comme au début, ça avance  Anims du niveau 3 de chuck Icon_wink
J'ai aussi réécrit des parties qui ne me plaisaient pas, et été obligé à coder un algo de décompression .

Je subis tellement de pression des investisseurs étrangers, que je me permet de t'en donner un peu lol.
J'ai posté aussi et surtout pour que les gens sachent que Chuck n'est pas mort !!!
Tu as donc réécris des parties qui n'allaient pas, tu pourras m'en dire plus ??
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Message par pckid Dim 26 Avr 2015 - 19:42

Cela aurait été chouette de faire un KickStarter, cela lui aurait permis de faire faire ses travaux et de travailler sur Chuck. lol ! Mr. Green
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Message par Invité Dim 26 Avr 2015 - 19:58

Je subis tellement de pression des investisseurs étrangers, que je me permet de t'en donner un peu lol.
J'ai posté aussi et surtout pour que les gens sachent que Chuck n'est pas mort !!! 
Tu as donc réécris des parties qui n'allaient pas, tu pourras m'en dire plus ??
J'ai complètement réécrit les drivers sons PSG+samples, et la routine de chargement des persos à partir du CD .
Bien sur j'ai aussi passé bcp de temps sur la séquence de fin, qui est presque finie .

Cela aurait été chouette de faire un KickStarter, cela lui aurait permis de faire faire ses travaux et de travailler sur Chuck. lol ! Anims du niveau 3 de chuck Icon_mrgreen
Kick starter pour moi c'est bien pour les devs indépendants, pas pour le homebrew .
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Message par grostonton Dim 26 Avr 2015 - 20:15

pckid a écrit:Cela aurait été chouette de faire un KickStarter, cela lui aurait permis de faire faire ses travaux et de travailler sur Chuck. lol !

Et ça m'aurait permis de fignoler les graphs ;-)

TOUKO a écrit:J'ai complètement réécrit les drivers sons PSG+samples, et la routine de chargement des persos à partir du CD .
Bien sur j'ai aussi passé bcp de temps sur la séquence de fin, qui est presque finie .

Tout ce boulot par soucis de rapidité j'imagine ??
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Message par Invité Dim 26 Avr 2015 - 21:10

Tout ce boulot par soucis de rapidité j'imagine ??
Oui et de qualité aussi, les digits par exemple avaient un petit pop audio parasite en début,fin, et au milieu, et j'en ai profité aussi pour apporter un peu de compression, j'ai réduit la taille d'1/3 tout en gardant les même perfs sur la lecture .

Et ça m'aurait permis de fignoler les graphs ;-)
Ca c'et toujours possible  Razz 

Lesquels en particulier ??
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