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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Message par drfloyd Sam 5 Mar 2016 - 14:20

Je serai Vetea je pense que COSMOS serait fini depuis 2 ans Mr. Green

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Message par vingazole Sam 5 Mar 2016 - 15:49

On devrait avoir une beta de Cosmos the Basic Melody dans deux ou trois semaines... Wink
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Message par drfloyd Sam 5 Mar 2016 - 17:49

ouais, je me méfie...

Quoi que si Vetea veut faire un remake de COSMOS sur Megadrive quand il sera fini, je suis pas contre !

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Message par Invité Sam 5 Mar 2016 - 18:43

Non mais ho !
Après ce petit jeu, d'abord le restaurant avec Mr 65c02 !!
Ensuite World of Papi sur MD, un SMP ( Single Massive Player ) de la mort qui tue !
Cosmos, ça sera le boulot de Touko sur PC engine car il faudra qu'il nous sorte un jeu un jour non mais .. Voire un PAC/MAN en basic sur Cpc s'il le sent ... Wink

Faut pas déconner les amis, Rol'an'go va m'occuper un sacré moment ...
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Message par drfloyd Sam 5 Mar 2016 - 18:46

Si y a une chose dont je suis sur : c'est que je finirai COSMOS avant que Touko ne sorte une démo de CHUCK NO RICE sur PC ENGINE Mr. Green

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Message par Invité Sam 5 Mar 2016 - 21:34

Cosmos, ça sera le boulot de Touko sur PC engine car il faudra qu'il nous sorte un jeu un jour non mais .. Voire un PAC/MAN en basic sur Cpc s'il le sent ... Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 Icon_wink
Mr. Green 

Si y a une chose dont je suis sur : c'est que je finirai COSMOS avant que Touko ne sorte une démo de CHUCK NO RICE sur PC ENGINE Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 Icon_mrgreen
Là faut quand même pas pousser  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 418468 .

Beuh Touko, ben j'ai fait quoi ??? Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 Icon_biggrin
Rien c'est justement ta phrase qui m'a faite marrer, tu rachèteras les droits et nous avec  Mr. Green, on va bosser pour toi un de ses 4 .

La batterie de mon T200 étant vide, 
t'as déjà conçu un terminator ??  tongue
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Message par Invité Sam 5 Mar 2016 - 21:49

Bosser tous pour moi !! Ouaiiis !
Les français ont toujours été talentueux a l'époque et puis y en a marre des jeux de kéké sur tablettes Android market et compagnie ..
Retour aux valeurs essentielles du jeu vidéo avec une team frenchies de ouf ... Moi je ne ferai plus rien, je me taperai des restos avec 65c02 avec le bon vin de FL ! Wink
Ah .. J'ai reçu un texto de Nintendo, proposition de rachat de ma licence Papi .. Ahah c'est beau de rêver !!
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Message par vingazole Sam 5 Mar 2016 - 21:56

TOUKO a écrit:
La batterie de mon T200 étant vide, 
t'as déjà conçu un terminator ??  tongue
MDR
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Message par drfloyd Dim 6 Mar 2016 - 0:12

Vetea a écrit:Ah .. J'ai reçu un texto de Nintendo, proposition de rachat de ma licence Papi .. Ahah c'est beau de rêver !!

C'est à Microsoft qu'il faut vendre, eux qui rachetent n'importe quoi à coup de milliards (Minecraft)

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Message par ShiningBZH Dim 6 Mar 2016 - 2:18

WOW ! Papi is back  Twisted Evil 

L'écran de titre est déjà superbe , ça promet pour la suite , bon je m'abonne à ce topic  cheers
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Message par Invité Dim 6 Mar 2016 - 10:30

Hey merci copain breton ! :)
Tu l'as testé sur ta console ??
J'avais envie d'un rendu assez coloré et pas trop terne.
La semaine prochaine je m'attaque au jeu et logique, j'ai quelques petites idées en tête .. Ça sera simple et un bon petit jeu de scoring comme l'original. 
Ça ne sera pas un Papi Commando 2 !! Wink
Voils, si l'écran titre vous plait c'est déjà cool ! Very Happy

A bientot.
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Message par ShiningBZH Dim 6 Mar 2016 - 12:35

Yop ! Ah non j'ai pas testé sur la Retron , je te ferais une vidéo dessus pour ceux qui n'ont pas testé la rom sur émulateur Wink
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Message par ShiningBZH Dim 6 Mar 2016 - 16:00

Bon voilà j'ai pris la vidéo sur la Retron , donc ça tourne impec' comme d'habitude Wink 

Aucun ajout de filtre , juste un ajout de scanlines pour faire comme si on jouait sur une vrai TV et en 60 FPS pendant 35 minutes  amoureux

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Message par Urbinou Dim 6 Mar 2016 - 16:04

35 minutes ? Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 418468  MDR
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Message par ShiningBZH Dim 6 Mar 2016 - 16:10

Oui  MDR , en gros j'ai mis la vidéo en capture et je suis allé manger , et j'ai eu la flemme de couper !  

35 minutes d'intro spécial pour les fans hardcores de Papi  joueur fou
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Message par Invité Dim 6 Mar 2016 - 16:37

Hihi copain !! Wink
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Message par drfloyd Dim 6 Mar 2016 - 17:03

Je vois bien un jour un Space Papi Commando, shoot'em up horizontal, ou un Super Papi Kart (mais bon là techniquement c'est chaud)

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Message par Invité Dim 6 Mar 2016 - 17:34

Me voila de retour à la maison !

Je vais pouvoir arranger et modifier ce que je n'ai pu faire ce week-end ...

Mais profitez donc des 35 minutes de vidéos, je trouve ça cool en fait ! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green






A bientôt ! Wink


PS : Quand j'aurai revendu mes droits à Ubi Soft, ça sera l'occasion de sortir un Call of Duty - Papi Invasion ! Wink
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Message par drfloyd Dim 6 Mar 2016 - 18:26

Urbinou a écrit:35 minutes ? Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 418468  MDR

rien n'est trop long pour les fans de Vetea MDR

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Message par Invité Dim 6 Mar 2016 - 18:26

Vetea a écrit:PS : Quand j'aurai revendu mes droits à Ubi Soft, ça sera l'occasion de sortir un Call of Duty - Papi Invasion ! Wink
Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par F.L Dim 6 Mar 2016 - 18:41

Vetea a écrit:Bosser tous pour moi !! Ouaiiis !
Les français ont toujours été talentueux a l'époque et puis y en a marre des jeux de kéké sur tablettes Android market et compagnie ..
Retour aux valeurs essentielles du jeu vidéo avec une team frenchies de ouf ... Moi je ne ferai plus rien, je me taperai des restos avec 65c02 avec le bon vin de FL ! Wink
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merci l'ami Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 Trinque
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Message par Invité Dim 6 Mar 2016 - 20:00

Bonjour à tous,

Voila, j'ai intégré plein de nouvelles choses au projet : Musiques et sons !
Ainsi que l'amélioration de l'environnement de la cité ( Tile amélioré, etc ... )


J'ai aussi modifié le lien de la ROM :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin




J'ai aussi ajouté une petite vidéo des nouveautés :




A bientôt les amis ! Wink
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Message par Invité Dim 6 Mar 2016 - 23:41

Bonsoir à tous,

Je voudrais tester la manière de faire un effet de Zoom ( ou scaling ) sur des blocs 8x8 présente en VRAM.

Par exemple faire un ZOOM x2 de la lettre "A" avec un bloc de 8x8


00000000
00111100
01000010
10000001
11111111
10000001
10000001
10000001


Donc avec un Scaling X2 on devrait avoir un bloc de 16 x 16 avec les DATA "doublées"

0000000000000000
0000000000000000
0000111111110000
0000111111110000
0011000000001100
0011000000001100
1100000000000011
1100000000000011
1111111111111111
1111111111111111
1100000000000011
1100000000000011
1100000000000011
1100000000000011
1100000000000011
1100000000000011



Un membre m'a parlé de faire des manipulation avec les données en VRAM.
Donc, j'avais pensé lire le contenu du caractère "A" et ensuite, pouvoir appliquer le ZOOM sur l'ensemble de ses données.


Mais bon, malgré mes bidouilles, j'arrive à lire les données de mon écran en VRAM, mais je n'arrive pas à accéder aux données Stockées en VRAM pour pouvoir ensuite les modifier à souhait ..


Bref, si vous avez des infos, conseils, etc ... Merci !
Bien sûr, tout cela n'est pas bien grave et ni indispensable, mais c'est le genre d'effet que la MD n'a pas en natif mais que je vois dans certaine démo ... Ca m'a toujours interpellé et je voudrais en savoir plus. Wink


Merci par avance !
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 9:25

Mais bon, malgré mes bidouilles, j'arrive à lire les données de mon écran en VRAM, mais je n'arrive pas à accéder aux données Stockées en VRAM pour pouvoir ensuite les modifier à souhait ..
Dans le cas de la Md, mieux vaux garder les données en RAM, et travailler en RAM, puis envoyer à la VRAM pendant le vblank .
Car faire ça dans la VRAM implique pouvoir lire et écrire en même temps, je suis pas sur que tu puisses le faire .
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 12:02

OK merci touko.
Donc en gros je pourrais faire des transformations de matrices sur des blocs de 8x8 en RAM et je copierai le résultat en vram en faisant a l'allocation mémoire ... A voir !
Merci ! Wink
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 12:57

Vetea a écrit:OK merci touko.
Donc en gros je pourrais faire des transformations de matrices sur des blocs de 8x8 en RAM et je copierai le résultat en vram en faisant a l'allocation mémoire ... A voir !
Merci ! Wink
Oui, et tu copies tes transformations pendant le vblank via le DMA .
Comme tu as un accès très limité à la VRAM pendant l'affichage il faut le faire au vblank, et donc je suis pas sur que ce soit une bonne idée de travailler en VRAM pendant cette période (tout les transferts DMA se font à ce moment là,donc à moins que tu n'en fasse aucun, c'est peut être faisable) .
Vaut mieux préparer les données en RAM pendant l'affichage, et les balancer pendant le vblank .

EDIT: En regardant la doc technique, je sais même pas si on peut lire la VRAM via le CPU, faudrait voir avec stef .
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Message par Stef Lun 7 Mar 2016 - 14:41

Tu peux lire la VRAM sur MD et je dirais que pour faire ce genre d'opérations qui demande un peu de temps CPU, si tu fais juste quelques accés lecture et écriture ici et là entrecoupés d'autres opérations pour générer tes zooms (genre tu le calcules ligne par ligne) alors tu pourrais éventuellement faire ça durant la période active sans que ça soit trop lent.
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 15:54

Bonjour et merci Stef ! Wink

Plutôt que de travailler sur les Tiles des Fonts ( plutôt réservé en ROM si je ne me trompe pas ... ), je vais bosser sur un simple bloc 8x8 sur la VRAM effective ( 49152 ou &hC0000 pour le plan A ).



Par contre, ce qui m'intéresse, c'est de lire le contenu de chacune des lignes d'un bloc de 8x8 pour pouvoir les modifier par la suite.
Elusive du forum Bex, est entrain de me rédiger un petit tutoriel pour m'expliquer une méthode ...


Bref, mine de rien, sans encore maitriser la bête, je commence à bien intégrer le Hardware de la machine et comme le dit Touko, de continuer à coder la logique en Basic tout en commencant à bidouiller en ASM ou dumoins, à comprendre ce qu'il se passe derrière.
Aprés moi, je ne connais et maitrise que TRES peu d'Opcode (  MOVE, LEA, JSR, JMP, RTS, BEQ, LSL, LSR ... ) pas si mal pour commencer hein !! :p
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 16:48

Aprés moi, je ne connais et maitrise que TRES peu d'Opcode (  MOVE, LEA, JSR, JMP, RTS, BEQ, LSL, LSR ... ) pas si mal pour commencer hein !! :p
A force d'en faire, tu en maitriseras de plus en plus, et surtout tu commenceras aussi à optimiser niveau instructions, selon ce que tu veux faire, certaines instructions sont plus adaptées que d'autres à un cas particulier, et te feront gagner des cycles .

Tu peux lire la VRAM sur MD
Grosso modo ça se passe comment,tu peux lire et écrire en même temps ??
Je suis allé sur le wiki dev, et c'est pas clair ..  Confused
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 17:16

Merci Touko !

La je viens de m'amuser avec les 4 palettes de la MD !
Auparavant j'avais un rendu général plutôt austère, surtout concernant le dégradé du ciel :

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 110


Dans cet écran, l'intégralité de l'écran avait sa propre Palette de 16 couleurs.


Maintenant la, j'ai ce rendu :


Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 2 Ciel1


Un rendu beaucoup plus coloré et sympa pour la rétine !
La ruse de sioux a été de créer 5 Tiles de 32x16 pour le ciel sur la palette 0, donc 5 couleurs attitrés pour le ciel, le reste étant utilisé pour les autres sprites génériques du jeu.
Ensuite, cela m'a permis d'économiser 3 couleurs de ciel dans la planche des décors et du coup, d'avoir une optimisation aprés rippage !


Donc pour cet écran, j'affiche mon décor d'aprés une TileMap avec mon Tileset décor et sa palette 1, et ensuite, j'affiche mon dégradé de ciel avec mes 5 tiles attitrés et la palette 0 !


J'adore ce genre de combine sur ces vieux matos ... Wink
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Message par Invité Lun 7 Mar 2016 - 18:14

Et voila, j'ai compilé la nouvelle ROM !


Avec au menu :
- Amélioration du rendu graphique.
- Effet d'inertie sur le Logo du jeu dans le menu principal.
- Ajustement des effets sonores lors de la chute du logo.


Bref, des trucs qui servent à rien, mais le bling bling a bonne presse alors ... Wink


Vous pourrez télécharger la ROM dans le même lien que le 1er Message du post.


Et pour les flemmards, une petite vidéo :
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