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Atari Jaguar : les news !

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Message par Fredifredo Lun 31 Déc 2012 - 15:57

Parce que demain c'est déjà aujourd'hui, je prends un peu d'avance :)

Au programme de l'année 2013 déjà au moins 2 jeux !

- Another World (  Jagware / RGC  / Removers : SebRmv ) CARTOUCHE
- Elansar ( Orion_ ) CARTOUCHE

En développement :

- Ladybugged ( Jagware / Cerebral Vortex Matmook / Fredifredo ) CARTOUCHE et peut-être CD
- JHL 13 ( Jagware Fredifredo  ) ROM ( le premier grand hack sur Jaguar de Brett Hull Hockey )
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bobby996 offre 1 suppo à ce post!

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Message par fonf Sam 5 Jan 2013 - 11:49

Another World déja commandé de mon coté ! (un des plus grands jeux pour moi sur la console de mon coeur je ne pouvais pas refuser)

Elansar je suis déja beaucoup moins client.

Toujours pas un shoothemup de folie prévu ? ❤
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Message par DePouLe02 Sam 5 Jan 2013 - 21:49

Salut fredifredo, je viens de voir que Dr typo etait en train de preparer un nouveau jeu, fallen angels, alors c'est vraiment classe mais je me posais une question d'ordre technique.

Apparement le jeu serait fait en "voxel" mais de memoire le voxel c'est très gourmand et finalement assez limité même si ca reste impressionnant, du coup ma question est pourquoi avoir fait ce jeu en voxel sur une machine sur laquelle il est deja très complexe de programmer ? par defi ? ou une autre raison qui m'echappe ?
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Message par Lesarthois Sam 5 Jan 2013 - 23:59

Y'a pas une histoire de comme quoi le voxel ça permet d'avoir des graphismes plus fins ou détaillés? Ou alors ça économise sur les textures?
Parce que mine de rien, le texturage en 3D ça bouffe bien plus que de la modélisation fine.
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Message par GT Turbo Dim 6 Jan 2013 - 18:33

DePouLe02 a écrit:Salut fredifredo, je viens de voir que Dr typo etait en train de preparer un nouveau jeu, fallen angels, alors c'est vraiment classe mais je me posais une question d'ordre technique.

Apparement le jeu serait fait en "voxel" mais de memoire le voxel c'est très gourmand et finalement assez limité même si ca reste impressionnant, du coup ma question est pourquoi avoir fait ce jeu en voxel sur une machine sur laquelle il est deja très complexe de programmer ? par defi ? ou une autre raison qui m'echappe ?

Le grand débat que je ne supporte plus, la Jag difficile a programmer !! Il m'a fallu moins de 48 heures, pour afficher les plus gros sprites que j'ai jamais fait de ma vie. Ceux qui connaissent l'assembleur 68000, peuvent coder sur Jag super facilement, vu que le proc principal est le 68000 et les deux autres procs au niveau du jeu d'instructions sont similaires a plus de 70%, si on excepte les modes d'adressages et les registres supplémentaires sur les 2 RISC (2 fois 32 au lieu des 16 du 68000), aucune différence.

Je possède des démos d'objets 3D mappés non releasés qu'on a utilisé pour des essais. Il y a un paquet de démos techno que vous verrez peut être jamais car juste utilisez pour faire des tests. Ont peux faire de super trucs avec cette console, 2013 sera une année de révélation pour la Jag, ca j'en suis sur....

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Message par DePouLe02 Dim 6 Jan 2013 - 18:40

GT Turbo a écrit:
DePouLe02 a écrit:Salut fredifredo, je viens de voir que Dr typo etait en train de preparer un nouveau jeu, fallen angels, alors c'est vraiment classe mais je me posais une question d'ordre technique.

Apparement le jeu serait fait en "voxel" mais de memoire le voxel c'est très gourmand et finalement assez limité même si ca reste impressionnant, du coup ma question est pourquoi avoir fait ce jeu en voxel sur une machine sur laquelle il est deja très complexe de programmer ? par defi ? ou une autre raison qui m'echappe ?

Le grand débat que je ne supporte plus, la Jag difficile a programmer !! Il m'a fallu moins de 48 heures, pour afficher les plus gros sprites que j'ai jamais fait de ma vie. Ceux qui connaissent l'assembleur 68000, peuvent coder sur Jag super facilement, vu que le proc principal est le 68000 et les deux autres procs au niveau du jeu d'instructions sont similaires a plus de 70%, si on excepte les modes d'adressages et les registres supplémentaires sur les 2 RISC (2 fois 32 au lieu des 16 du 68000), aucune différence.

Je possède des démos d'objets 3D mappés non releasés qu'on a utilisé pour des essais. Il y a un paquet de démos techno que vous verrez peut être jamais car juste utilisez pour faire des tests. Ont peux faire de super trucs avec cette console, 2013 sera une année de révélation pour la Jag, ca j'en suis sur....

GT :)

Hate de voir tout ça alors, cette console n'en finit pas de m'etonner. et par difficile à programmer je voulais surtout dire difficile à exploiter à fond, je me doute bien que coder à partir du 68000 archi connu ne doit pas etre bien compliqué mais exploiter l'ensemble de ce que la machine offre doit quand même etre d'un autre niveau, en tout cas à tous ceux qui bossent sur Jag vous avez tout mon respect.
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Message par givy59 Dim 6 Jan 2013 - 19:05

Déjà préco pour moi aussi another world, par contre "Elansar" va étre à combien sur jag ???
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Message par GT Turbo Dim 6 Jan 2013 - 19:13

givy59 a écrit:Déjà préco pour moi aussi another world, par contre "Elansar" va étre à combien sur jag ???

A premiere vue aux alentours de 60 euros aussi, mais pas de garantie de prix encore, Orion vient de me confirmer cela car pas sur encore pour des histoires de taxes douanières etc...


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Message par givy59 Dim 6 Jan 2013 - 19:28

ok merci
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Message par Fredifredo Mer 9 Jan 2013 - 0:00

Voici le lien officiel pour le jeu Another World :

http://removers.atari.org/AnotherWorld

Comme indiqué sur la page, ce jeu a été développé en collaboration avec Eric Chahi lui même !
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Message par vicomte Mer 9 Jan 2013 - 15:33

GT Turbo a écrit: 2013 sera une année de révélation pour la Jag, ca j'en suis sur....

GT :)

de révélation!!! moi qui croyais que 2012 était déjà une année riche pour la jaguar (et pour l'ensemble des machines atari d'ailleur) :)
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Message par fonf Dim 27 Jan 2013 - 23:39

Question con à propos de la Jaguar. Est ce que des rallonges de pad Megadrive sont compatibles ?

Genre ca : http://cgi.ebay.fr/CABLE-RALLONGE-EXTENSION-POUR-MANETTE-SEGA-MEGADRIVE-MASTER-SYSTEM-GENESIS-/130830666008?pt=FR_Jeux_Vid%C3%A9o_Contr%C3%B4leurs&hash=item1e761d8918#ht_1406wt_1157
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Message par Lesarthois Dim 27 Jan 2013 - 23:51

Bien sûr, les rallonges sont "pin à pin". Le seule problème pourrait être si certaines broches ne sont pas reliées (par économie) parce que pas utilisées sur la MD, mais utilisées sur la Jaguar.
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Message par fonf Dim 27 Jan 2013 - 23:53

Ok merci, je vais en commander une pour tester :)
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Message par Fredifredo Lun 28 Jan 2013 - 22:16

les pad jaguar utilisent le format HD Sub15 ( 15 fils ) à l'inverse les pad Megadrive utilisent le format H sub 9 ( 9 fils )
Pour se faire des rallonges sur Jag le mieux reste des cables VGA 100% connecté ( les 15 fils ! ) :)
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Message par fonf Lun 28 Jan 2013 - 22:22

Hum, tu peux m'en dire plus sur l'histoire des câbles VGA :cool-blue:
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Message par Fredifredo Mar 29 Jan 2013 - 10:59

Bah tu arrives à trouver une rallonge de câble vga avec tous les pins de connecter et ça te fait une rallonge de pad pour Jaguar, ya rien de sorcier...
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Message par Fredifredo Dim 19 Mai 2013 - 11:53

Chez Reboot sortie imminente :
https://www.youtube.com/watch?v=Nc5DAfZn2T4

Vu à la Outline 2013 :
https://www.youtube.com/watch?v=JofViDQY1VA

DrTypo toujours très actif :
http://www.atariage.com/forums/topic/207018-fallen-angels-demo/

Compil Jagware ( cartouche accélératrice + lecteur Cf )
http://rgcd.bigcartel.com/product/jagware-collection-1-0-atari-jaguar-cd
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Message par stephane Dim 19 Mai 2013 - 21:06

Est ce que quelqu'un peut me dire ou je pourrais faire reparer ma jaguar cd sur paris???
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Message par Fredifredo Dim 19 Mai 2013 - 23:01

stephane a écrit:Est ce que quelqu'un peut me dire ou je pourrais faire reparer ma jaguar cd sur paris???
ça sert à rien de polluer tous les posts liés à la Jaguar !
jack oneil t'a déjà répondu ici :
https://www.gamopat-forum.com/t55997p25-le-plus-beau-jeu-de-la-jaguar
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Message par Fredifredo Mar 4 Juin 2013 - 14:10

Alors que Another World est retardé suite à une erreur d'impression, Reboot et Orion_ ont quant à eux reçu leur PCBs pour la fabrication de leur jeux respectifs :)

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Message par philip Mar 4 Juin 2013 - 15:22

Tu connais les capacités de cette jolie petite carte électronique, son concepteur, son histoire... ?
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Message par DePouLe02 Mar 4 Juin 2013 - 20:08

ouais j'aimerais en savoir plus aussi ^^
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Message par Fredifredo Mer 5 Juin 2013 - 14:18

C'est écrit dessus Wink

Cette carte a pour but de remplacer les vieux PCB et mémoires utilisés pour la conception de cartouches sur Atari Jaguar, tout en utilisant des technologies modernes et bon marché ( sans négliger non plus la qualité des composants ! )

Le concepteur de la carte est un membre de Jagware, il s'agit de SCPCD ( cocorico ! ) qui est aussi à l'origine de la JagCF
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Message par DePouLe02 Mer 5 Juin 2013 - 20:30

niveau capacité c'est du 4mo, du 6mo ou plus ?
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Message par Fredifredo Mer 5 Juin 2013 - 23:09

c'est du 4 Mo, pour la simple et unique raison que c'était moins cher que de prendre du 8 Mo ( 6 Mo utilisable ) !
Et à coté la politique de la maison c'est de pouvoir fournir aux développeurs du monde entier ( si si y en a de tous les pays ou presque ! ) un support "originelle" pour pouvoir élaborer des projets divers et variés, sans non plus empiété sur les plates bandes de la future JagCF ( qui au passage a encore évoluée et risque de devenir le plus puissant add-on au monde pour une console retro ! )
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Message par DePouLe02 Mer 5 Juin 2013 - 23:11

ok merci de ta réponse fredifredo, et le Jagcf y a une date de sortie prochaine parce que ca fait un bout de temps que c'est en gestation quand même non ?
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Message par philip Jeu 6 Juin 2013 - 0:31

C'est une bonne nouvelle que le concepteur soit français, ça sera plus pratique pour communiquer. Very Happy
Scpcd a un site où acheter ses cartes, programmateur et kit de dev ? Il y a quelque temps j'avais essayé d'utiliser le kit de dev mais sans succès, j'ai résumé ce que j'avais fait:
Atari Jaguar : les news ! STuD
Voilà, cela peut servir à celles ou ceux qui voudraient installer tout çà sur leur PC seven, j'espère n'avoir rien oublié.

Mais je ne sais pas comment lancer le data.o de l'exemple1
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Message par Fredifredo Jeu 6 Juin 2013 - 2:00

Il suffit de passer sur Jagware pour avoir des news ou des infos :)

HS : ça ne semble pas être compilé ton truc, un fichier "data.o" pour moi ce sont des données prêtes à être assemblées , je ne connais pas cette install là mais si tu n'as pas de *.bin ou de .abs ou de .jag présents c'est qu'il manque un truc genre le linker SLN ou ALN que tu lances avec ton makefile logiquement ... mais bon je ne suis pas coder à la base :)
Sur jag contrairement à la lynx on ne peut pas éxécuter des fichiers *.o
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Message par philip Jeu 6 Juin 2013 - 22:03

Ah merci, je comprend un peu mieux maintenant.
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