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[WIP] XUMP 2

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Message par fourchette Lun 17 Avr 2017 - 10:36

Salut à tous,

Histoire de montrer un peu que toutes mes questions sur le SGDK n'ont pas servi à rien, et que la motivation des autres développeurs de ce forum est communicative, je vous présente donc un travail que j'ai fait avec quelques autres personnes : Xump 2.

C'est un petit jeu de réflexion, fait à l'origine par RetroGuru, que j'ai proposé de porter sur Megadrive. C'est finalement devenu une sorte de suite. Il manque un peu de polish de ma part mais les niveaux sont tous là.

Il est important de noter la qualité du travail des 3 autres principaux participants au projet, qui permet à ma programmation de faire illusion : AceMan pour ses excellentes compositions (2 seulement mais que du bon), Ragnarok avec ses graphismes qui rappellent la bonne époque Atari/Amiga et Kojote pour les niveaux.

Le jeu est disponible à cette adresse : http://www.retroguru.com/xump2/

J'espère que ça vous plaira.

[WIP] XUMP 2 Xump2_screenshot1 [WIP] XUMP 2 Xump2_screenshot2 [WIP] XUMP 2 Xump2_screenshot3


Dernière édition par fourchette le Lun 17 Avr 2017 - 21:52, édité 2 fois
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Message par Invité Lun 17 Avr 2017 - 11:57

Cool, j'avais vu ton jeu sur pouet, ça fait bizarre de savoir que le mec responsable est sur ce forum . Mr. Green
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Message par Invité Mar 18 Avr 2017 - 9:55

Super boulot, chapeau ...  thumleft

J'ai pu y jouer sur quelques niveaux, réalisation au top, musique au top.
Gameplay intéressant et prenant ... Très bonne idée le système de Password.

Bref, bravo à toute la team, continuez comme ça. :)
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Message par Stef Mar 18 Avr 2017 - 15:45

Merci la fourchette, c'est un bon petit jeu que vous nous avez fait là :) Je suis content d'avoir pu répondre à tes questions et de voir que ça a été en effet, très prolifique Wink Encore un homebrew MD de qualité, décidément ça fait plaisir :)
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Message par maldoror68 Mar 18 Avr 2017 - 16:17

testé très bon jeu et addictif. par contre la maniabilité est beaucoup trop sensible ,fraudai la "baisser" un petit peu Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mar 18 Avr 2017 - 17:06

fourchette a écrit:J'espère que ça vous plaira.
J'ai voté pour ton jeu à la Revision. Félicitations pour ta 1ère place !  Wink
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Message par Invité Mar 18 Avr 2017 - 19:08

Yep, bravo ! thumleft
J'étais aussi en contact avec retroguru pour le faire sur SNES, mais j'ai jamais eu le temps de me pencher dessus ...
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Message par fourchette Mar 18 Avr 2017 - 20:40

Merci à tous, content que ça vous plaise.

Pour ma part, j'espère pouvoir retravailler un jour avec les autres. C'est la première fois que j'ai pu me confronter avec des artistes de la demoscène, ils sont juste impressionnants.

@TotOOntHeMooN : merci beaucoup, on ne s'attendait pas du tout à obtenir cette place

@alekmaul : dommage que ça n'ait pas pu se faire, en plus Kojote semble particulièrement enthousiaste sur ce genre de portage

@maldoror68 : pourrais tu préciser ce qui te gène ?
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Message par maldoror68 Mar 18 Avr 2017 - 21:21

fourchette a écrit:Merci à tous, content que ça vous plaise.

@maldoror68 : pourrais tu préciser ce qui te gène ?


le perso est trop rapide. ok il réagit au quart de tour ce qui est bien, mais sa vitesse est trop grande ,du coup quand on veux s’arrêter sur une case, he bien on pousse le perso trop loin et du coup on termine souvent dans le vide. (je joue en 60hz je précise sur une md pal avec switch + everdrive)

testé au pad officier sega, puis au stick arcade sanwa, rien a faire c'est vachement sensible. [WIP] XUMP 2 517947

si on pourrai diviser la vitesse du sprite par 50%.. thumleft

merci en tout cas le jeu est super, music concept etc ... cheers
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Message par fourchette Mar 18 Avr 2017 - 21:37

Tu m'étonnes que ça ailles trop vite, c'est un jeu 50 Hz Very Happy
Essaye en 50 Hz et indique moi si ça corrige ton soucis.
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Message par maldoror68 Mer 19 Avr 2017 - 12:16

bon, testé en 50hz c'est mieux en effet. un peu moins de difficultés pour s’arrêter sur al case voulue et pas trop loin. merci ! Cool
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Message par philip Jeu 20 Avr 2017 - 17:02

Chapeau bas fourchette pour cette belle adaptation.
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