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Alien : Isolation

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Message par drfloyd Sam 29 Nov 2014 - 17:56

Kaméha a écrit: Il n'est pas le plus beau jeu de la PS4, mais il est loin d'être moche

Si, il est vraiment très moche Mr. Green

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Message par Invité Sam 29 Nov 2014 - 17:59

drfloyd a écrit:
onels4 a écrit:De PS2 on est passé à ps1 pour les cinématiques. ^^
Tu n'avais pas encensé le test Doc ? Le test qui le notait bien ?

Je vais finir par passer à la 3DO LOL
D'ici 2-3 posts. Mr. Green
Mais ça m'a donné envie de creuser sur ce jeu.

drfloyd a écrit:ca n'empeche pas d'avoir un avis Mr. Green
Héhé, la PS3 ne fait pas si mal. What a Face
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Message par drfloyd Sam 29 Nov 2014 - 18:00

Bah ecoute la j'ai l'impression qu'ils ont repris la version PS3 en changeant juste la définition graphique, rien d'autre.

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Message par Invité Sam 29 Nov 2014 - 18:16

Venant des éditeurs, qui aiment déjà le multi plateforme avec peu de code à changer, ça ne serait pas étonnant sur le principe, mais dans la pratique, il devait y avoir le pack de textures full HD et l'éclairage ++ qui servent à faire de jolis copies d'écran. Là sur la console suivante, on remplace vite fait. Alien : Isolation - Page 11 435303
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 8:17

Testé chez mon pote avec sa nouvelle super télé, sur PS3.

C'est hyper beau et détaillé, les visages sont très bien, mais ça saccade un peu dans les cinématiques.
Les vidéos du Doc en mode N64, c'est le coup des écrans de chargement ou les écrans d'ordis dans le jeu, en basse résolution pour coller à la technologie qu'on voit dans le film, pas gênant in game.
Immersion immédiate, rythme lent (ça ne m'a pas gêné), beaucoup d'exploration et d'infiltration, du craft. A voir. Pas évident côté difficulté, try and die. Les musiques et l'ambiance générale me plaisent comme le film.
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Message par MajorTom Lun 8 Déc 2014 - 13:31

Vient de finir l'aventure. Ce fut bon ! exceptés certains passages (peu nombreux heureusement) où le framerate était vraiment à la rue et quelques maladresses au niveau de la réalisation.
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Message par christophe4559 Lun 8 Déc 2014 - 13:48

A t'on des retours niveau ventes et succès du jeu , toutes plateformes confondues ?
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Message par MajorTom Lun 8 Déc 2014 - 16:29

christophe4559 a écrit:A t'on des retours niveau ventes et succès du jeu , toutes plateformes confondues ?

Chiffres de vente au 22 novembre
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Alien%3A+Isolation&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200
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Message par Invité Lun 8 Déc 2014 - 20:42

MajorTom a écrit:Vient de finir l'aventure. Ce fut bon ! exceptés certains passages (peu nombreux heureusement) où le framerate était vraiment à la rue et quelques maladresses au niveau de la réalisation.
Sur PS3 ?
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Message par topvince31 Lun 8 Déc 2014 - 21:17

Bizarre, 0 vente au japon, le jeu n'y est pas (encore) sorti?
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Message par MajorTom Lun 8 Déc 2014 - 23:42

onels4 a écrit:
MajorTom a écrit:Vient de finir l'aventure. Ce fut bon ! exceptés certains passages (peu nombreux heureusement) où le framerate était vraiment à la rue et quelques maladresses au niveau de la réalisation.
Sur PS3 ?
oui sur ps3
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Message par Invité Mar 9 Déc 2014 - 4:34

J'ai trouvé que les cinématiques saccadaient. In game ça allait, mais je ne suis pas allé assez loin pour pouvoir en juger vraiment, ça doit dépendre des niveaux.
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Message par drfloyd Mar 9 Déc 2014 - 7:23

onels4 a écrit:J'ai trouvé que les cinématiques saccadaient.

Idem sur PS4, ce jeu n'est pas du tout optimisé, c'est l'horreur....

sans compter que ces cinematiques sont indignes de la PS4... et meme de la PS3....

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Message par Invité Mar 9 Déc 2014 - 7:26

Tu parles des fonds, ou bien des persos. Là en "cinématiques" je parle des extraits où les persos se parlent. J'ai toruvé les textures des visages très bien, le grain de peau, etc.
Ce genre là :
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Les écrans de chargement, par contre il y a ce côté N64/PS1 que tu évoques, je vois ce que tu veux dire (enfin je pense), de la vidéo parasitée, comme dans le film quoi, tout bleu.
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Message par drfloyd Mar 9 Déc 2014 - 7:39

les textures de la peau ? Mouais, c'est correct pour de la PS3..... c'est l'animation de ces personnages qui est mauvaise, et globalement la qualité de ces cinématiques, tres bas de gamme... qui semblent dater de 2004-2005.... et de plus c'est saccadé....

Quand on connait désormais des cinématiques ingame à 60FPS sur PS4, ca fait vraiment ringard.

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Message par christophe4559 Mar 9 Déc 2014 - 11:45

0.83 quoi ? 83000 VENTES DANS LE MONDE  ?
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Message par topvince31 Mar 9 Déc 2014 - 11:58

830 000 (unité en million de pcs)
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Message par leZone Mar 9 Déc 2014 - 12:17

les videos de transition sont bien entendu traitées à la manière d'un magnétoscope des années 80, c'est hyper voulu et c'est très bon pour l'ambiance, on se projete dans le film et dans nos souvenirs

en tout cas c'est chaud comme jeu, je me suis fait bouffer à la première apparition de la bête  Alien : Isolation - Page 11 598556

chose étrange c'est le prix en forte baisse, les gros stocks d'invendus, et la sortie prématurée des add ons dématérialisés qui étaient prévus pour mars 2015
un jeu probablement trop dur pour la masse qui préfère du call of abruty ...

drfloyd a écrit:les textures de la peau ? Mouais, c'est correct pour de la PS3..... .. et de plus c'est saccadé....
ps3 ? essaye sur Xbox 360 bien entendu, aucune saccades, textures bump map un peu trop prononcées (on peut d'ailleurs réduire les effets)

je regrette juste l'installation obligatoire (du coup j'ai aussi installé l'autre disque)
et aussi l'absence de notice papier, c'est honteux, je galère pour retrouver les commandes/boutons

(pour les nouvelles gens, de mes infos de devs de JV pro, c'est maintenant la ps4 qui est au dessus de la xbone, alors que la 360 était largement au dessus de la ps3, tout comme la xbox était très largement au dessus de la ps2)
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Message par christophe4559 Mar 9 Déc 2014 - 13:54

Merci topvince31.

De toutes façons on verra à un moment si les ventes sont correctes.

Mais ce qu'on pourra pas enlever à ce jeu c'est son succès d'estime.

Et ça faisait très longtemps qu'un jeu n'avait pas eu tel succès , c'est donc positif.
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Message par kalo99 Mar 9 Déc 2014 - 19:14

Normal que la ps4 soit audessus c'est le même matériel sauf qu'elle a 18 cores radeon contre 12 et de la gddr5 contre de la ddr3. Pour les apu la vitesse de la RAM est indispensable.

Grosse erreur de la part de ms dont la marque de fabrique était un console simple a programmer et beaucoup plus puissante que la concurrence (même si la 360 est moins puissante que la ps3 elle plus simple et donc plus efficace puis sortie un an plus tôt).
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Message par kalo99 Mar 9 Déc 2014 - 19:18

La version ps3 est la moins bonne. J'ai vu des screenshot ou les éléments (valises par exemple) étaient différentes (parties blanches sans textures notamment que l'on ne retrouve ni sur 360, ni sur one, ni sur ps4, ni sur pc). C'est d'ailleurs étonnant, peut être pas optimisée?
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Message par drfloyd Sam 13 Déc 2014 - 20:18

étonnant ? Sais tu que que 95% des jeux pS3 etaient en inferior Vs X360.... rien d'étonnant.

L'architecture de la PS3 est merdique, et les dév ne s'emmerdaient pas à optimiser...

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Message par kalo99 Sam 13 Déc 2014 - 20:29

Oui je sais, ce que je voulais dire c'est que ça ressemble pas aux autres versions, on dirait des anomalies. Et c'est ça que je trouve étrange, c'est pas comme si c'était juste moins beau ou moins fluide.
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Message par leZone Lun 15 Déc 2014 - 11:31

souvent (parfois?) le studio qui fait le jeu le fait pour 1 machine
et ensuite, l'éditeur demande à un studio différent de faire le portage sur les autres supports, ces studios de portage sont souvent spécialisés dans l'adaptation des effets d'une machine à l'autre (correspondance de "shaders")

si le portage montre trop de différences, ils demandent au studio d'origine de limiter la version de départ pour que le jeu soit vendable sur tous les supports
(je me souviens d'un pote dev de jeux dans une boite dont je ne peux pas donner le nom en public, me dire "oh la poisse, on avait fait ceci cela sur la 360, mais impossible à faire sur la ps3 ça ramait sa race, on a du le retirer à la demande du distributeur sur la version 360 pour que les versions se ressemblent sinon sony va nous tomber dessus")

pour Alien Isolation, je n'ai pas d'infos sur la machine de dev de départ (mais vu les retours sur les adaptations ps3 et ps4, on dirait qu'ils l'on fait sur x360 en premier... ça date de quand le concept de ce jeu ?)
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Message par christophe4559 Lun 15 Déc 2014 - 11:36

Parce que la 360 est supérieure en dévellopement , la PS3 les fait chi.. .
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Message par iwillbeback Sam 3 Jan 2015 - 9:15

Ce jeu tourne tiptop sur une config PC de 2010/2011 ! MP
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 10:08

fofo.rider a écrit:Ce jeu tourne tiptop sur une config PC de 2010/2011 ! MP

il a beau bien tourner, il est ridicule techniquement... moteur de jeu dépassé, cut scenes façon 3DO ou PS1....

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Message par Invité Sam 3 Jan 2015 - 10:38

Le moteur de Shovel Knight est dépassé aussi, et on s'en tape.
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Message par Ataré Sam 3 Jan 2015 - 11:00

le moteur de shovel knight est volontairement dépassé, forcé pour coller rétro.

une sorte d'optimisation pas si évidente pour éviter un effet trop technique (style super meat boy visuellement plus poussé)

dans alien c'est le contraire, les mecs se sont donnés à fond....mais c'est moche

mais les deux jeux sont top
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Message par Invité Sam 3 Jan 2015 - 11:05

onels4 a écrit:Le moteur de Shovel Knight est dépassé aussi, et on s'en tape.
C'est clair! Ce jeu c'est une ambiance, la technique c'est pour les jeux Ubi, beaux mais ennuyeux.


Dernière édition par Gringos10 le Sam 3 Jan 2015 - 16:25, édité 1 fois
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Message par drfloyd Sam 3 Jan 2015 - 11:12

onels4 a écrit:Le moteur de Shovel Knight est dépassé aussi, et on s'en tape.

non, pas d'accord, le moteur graphique de Shovel Knight est au top niveau.

Je ne mélange pas technologies modernes et qualité de moteur de jeu.

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