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Message par Matari Dim 18 Juin 2023 - 18:53

Ça a l’air mou du genou et chiant à jouer...

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Message par Copper Dim 18 Juin 2023 - 19:02

youki a écrit:C'est sur Amstrad plus? *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 3 1f600 

Ça a l'air sympa. Dommage que les graphismes in game ne soient pas en raccord avec les sublimes images de l intro.

On dirait 2 univers différents.
En tout cas les images de l'intro on est sur que c'est pas sur C64 MDR
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Message par youki Dim 18 Juin 2023 - 19:12

Copper a écrit:
youki a écrit:C'est sur Amstrad plus? *AMIGA* TOPIC OFFICIEL - Page 3 1f600 

Ça a l'air sympa. Dommage que les graphismes in game ne soient pas en raccord avec les sublimes images de l intro.

On dirait 2 univers différents.
En tout cas les images de l'intro on est sur que c'est pas sur C64 MDR
Oui, c'est  clair, sur c64 elles seraient animées.
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Message par Copper Dim 18 Juin 2023 - 19:19

Non elles seraient moches Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Dim 18 Juin 2023 - 19:28

C'est chouette en tout cas !
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Message par Invité Dim 18 Juin 2023 - 20:55

Copper a écrit:-=Hamulet=- demo
C'est pas le fameux moteur, dont le gars(un français) revendiquait de pouvoir afficher énormément de sprites, ce qu'il faisait dans sa démo ?
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Message par Copper Dim 18 Juin 2023 - 20:57

Si mais je crois que c'est un Canadien
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Message par Matari Dim 18 Juin 2023 - 20:58

youki a écrit:Dommage que les graphismes in game ne soient pas en raccord avec les sublimes images de l intro.

On dirait 2 univers différents.

C'est pas raccord en effet ! saispas
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Message par Invité Dim 18 Juin 2023 - 21:02

Copper a écrit:Si mais je crois que c'est un Canadien
Possible effectivement .
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Message par Copper Dim 18 Juin 2023 - 21:04

Matari a écrit:C'est pas raccord en effet ! saispas
Ca reste une demo... Je crois qu'il a aussi prévu des extérieurs (si c'est bien pour le même jeu)

En tout cas ça change du Scorpion Engine c'est déjà ça
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Message par Yoyost Lun 19 Juin 2023 - 7:49

C'est du bon boulot, et le rendu en HAM est propre. Ca change aussi des conversions plus ou moins réussies.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 19 Juin 2023 - 8:10

Le choix de l'interface monochrome sur la gauche n'est pas pertinant.
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Message par Copper Lun 19 Juin 2023 - 8:46

Si pour cacher les bavures du HAM
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Message par youki Lun 19 Juin 2023 - 9:11

Copper a écrit:Si pour cacher les bavures du HAM

C'est le gras du Jambon?
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Message par TotOOntHeMooN Lun 19 Juin 2023 - 10:36

Oui, on le voit très bien d'ailleurs avec le fond noir des textes.
C'est comme jongler avec du colour clash, mais moins de limitations.
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Message par sebastienpate Mer 21 Juin 2023 - 22:13

Pourquoi j’ai l’impression qu’aujourd’hui les créateurs de jeux vidéos ne sont plus aussi créatifs qu’à la belle époque de l’Amiga… Combien de nouveaux concepts étaient explorés, combien de jeux étaient novateurs et repoussaient les limites de la machine. Je comprends que nous ne vivons pas dans un monde de bisounours mais quel dommage qu’aujourd’hui il n’y ait plus cette prise de risques qui, à l’époque de l’Amiga, aboutissaient Quelques fois à la naissance de vrais pépites. Ou alors je suis touché par le syndrome du «c’était quand même mieux avant»…
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Message par Schmurz Jeu 22 Juin 2023 - 20:44

aboutissaient Quelques fois à la naissance de vrais pépites

Tu viens de répondre à ta question 😉
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Message par sebastienpate Jeu 22 Juin 2023 - 22:01

C’est pas faux 😅. Je me souviens par exemple des jeux comme sleepwalker, furry of the furies, the lost viking. C’était sacrément original comme jeux. Maintenant, c’est peut être la nostalgie qui parle… et peut être qu’on trouve encore des jeux originaux de ce type dans les jeux indé 🤔
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Message par youki Jeu 22 Juin 2023 - 22:36

Je pense que le creativité venait surtout des 8bits.   En 16 bits , c'etait quand même deja nettement moins original...  bon il y en a eu quand meme, je dis pas..  mais comparer aux 8 bits, c'est rien.

On a eu aussi le debut de la période 32 bits aussi qui etait interressant avec les experimentations plus ou moins réussis en tout 3D.

Je trouve quand meme la periode 16bits assez fade moi en général question creativité.
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Message par Yastuna Lynx Jeu 22 Juin 2023 - 22:50

Quand on lit ça, c'est clair qu'il y avait un problème chez certains développeurs occidentaux, ou plutôt dans les jeux qu'on leur demandait de faire (surtout pas d'originalité)

Entrevue avec Simon Butler (free.fr)
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Message par sebastienpate Ven 23 Juin 2023 - 0:14

Je ne connaissais pas cet article. En effet, c’est intéressant car cela vient challenger mes dires. Tous les jeux ne débouchaient par forcément sur des résultats originaux et très audacieux. De plus, effectivement, je suis d’accord sur le fait que la période 16 bits n’a pas été la plus innovante si on la compare aux périodes 8 et 32 bits.
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Message par Copper Ven 23 Juin 2023 - 8:55

C'est quand même la période la plus intéressante le 16 bits sur Amiga ou consoles...

Le 8 bits c'était trop limité en général hormis pour les machines qui ont pu "tricher" en améliorant la capacité de leur cartouches...
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Message par chacs Ven 23 Juin 2023 - 9:03

Grâce à l'apport de la souris, sur 16 bits on a vu l'émergence de style de jeu comme les Point&Click (même si Maniac Mansion et Zak mckracken sont sortis d'abord sur C64), les Dungeon Crawler, les jeux de gestion à la Sim City
Il y a aussi les premiers jeux 3D.


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Message par Copper Ven 23 Juin 2023 - 9:09

et Lemmings (bien moins agréable à jouer sans souris)
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Message par chacs Ven 23 Juin 2023 - 9:13

Copper a écrit:et Lemmings (bien moins agréable à jouer sans souris)

Oui Lemmings
et Worms aussi
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Message par youki Ven 23 Juin 2023 - 9:18

chacs a écrit:Grâce à l'apport de la souris, sur 16 bits on a vu l'émergence de style de jeu comme les Point&Click (même si Maniac Mansion et Zak mckracken sont sortis d'abord sur C64), les Dungeon Crawler, les jeux de gestion à la Sim City
Il y a aussi les premiers jeux 3D.


Sim City la version originale est sorti sur C64 en 86 je pense.

Les point 'n click sont apparu sur C64

les dungeon Crawler , je pense que les premiers sont sorti sur Apple 2.

les premiers jeux en 3D sont sorti sur 8 bits aussi.

Et meme Lemmings est jouable a la souris sur C64.  Very Happy  La premiere version qui est sorti c'est la version Amiga, mais le jeu avait été demarrer en premier sur C64 , il me semble avoir lu.  au mons les premier essai de gameplay.
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Message par Copper Ven 23 Juin 2023 - 9:20

Après c'est sur qu'un jeu comme Street Fighter II a largement éclipsé les jeux 8 bits du même genre... Car pour ce genre de jeu des gros sprites (et des personnages charismatiques), un scrolling, des animations en fond, ca change tout...

Après Lemmings c'est quand même plus adapté au 16 bits avec souris en standard (et encore mieux à 2 avec 2 souris) et avec une meilleure ambiance sonore... Les version 8 bits sont potables sans plus
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Message par drfloyd Ven 23 Juin 2023 - 10:46

Street Fighter II est un genre à lui tout seul... Pour moi il n'a pas éclipsé The Way of the Exploding Fist par exemple.

La gen 16/32 a rendu agréable les jeux point'n click, les dungeon crawler, les jeux 3D, les simu... mais en soit n'a rien réellement inventée. Tout a été inventé par l'arcade et la micro 8bit, durant l'age d'or de 1979 à 1985.

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Message par sebastienpate Ven 23 Juin 2023 - 13:30

Au delà de l’innovation et l’originalité, quelque chose me gêne aujourd’hui. Le monde a poussé à l’extrême l’idée que nous sommes devenus de simples consommateurs et cela se ressent dans les jeux d’aujourd’hui. Je me souviens à l’époque de jeux difficiles ou l’on accompagnait pas par la main les joueurs. Je me vois encore m’énerver parce qu’il fallait souvent recommencer le niveau mais quelle satisfaction à la fin lorsque l’on terminait le jeu. C’était un domaine de passionnés où le challenge avait sa place. Aujourd’hui, pour plaire au plus grand monde, tout est lissé, simplifié et se ressemble. Cependant tout n’est pas encore perdu sur ce terrain là. Elden ring et Zelda ont l’air de l’avoir compris en redonnant de la liberté au joueur sans tout lui mâcher à l’avance. J’espère que cela préfigure une nouvelle tendance plus proche de celle de l’époque.
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Message par youki Ven 23 Juin 2023 - 13:42

Oui, ca c'est clair . Aujourd'hui , nous sommes juste là pour consommer. Leur but c'est de vendre, pas que tu t'amuses.  Et puis les jeunes d'aujourdh'ui ne supportent plus les contraintes,  ne font plus vraiment d'effort.... un obstacle devant eux ,ils abandonent .
Si tu leur donne un jeu "challenging" , ils ne vont pas approfondir et vont dire qu'il est nul....du coup il va moins se vendre... vu que ca va vite se propager avec les differents reseaux sociaux...

Aujourdh'ui , les jeux , c'est plus des DVD avec a peine plus d'interactivité...

Et ils sont tellement "beau"... qu'il ne te laisse meme plus aucune place a l'imagination.  ...   c'est triste.

Mais c'est vrai que les derniers Zelda , sont quand meme un peu part , ca reste  de bon jeu.
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Message par chacs Ven 23 Juin 2023 - 13:47

des jeux difficiles aujourd'hui il y en a plein, ils se vendent bien et c'est même devenu un argument marketing

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