LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
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Quel est selon vous le meilleur 10LINOPAT 2021 ? (meilleur jeu selon vous, en tenant aussi compte de la machine utilisée)
Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
C'était pour la déconne
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Moi je dis que t'es petit joueur... Regarde ce que d'autres ont fait en 10 lignes sur ZX81 (concours 10liners2021):
freed- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Je ne suis pas les autres...
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
freed a écrit:Moi je dis que t'es petit joueur... Regarde ce que d'autres ont fait en 10 lignes sur ZX81 (concours 10liners2021):
BOF
La on le 10lignopat 2021 surclasse le 10LINERS 2021
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Oui mais y a pas (encore) de participants sur ZX81...
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
drfloyd a écrit:
BOF
La on le 10lignopat 2021 surclasse le 10LINERS 2021
Largement Et tu verras quand des équipes se formeront pour collaborer sur un même projet
freed- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
freed a écrit:drfloyd a écrit:
BOF
La on le 10lignopat 2021 surclasse le 10LINERS 2021
Largement Et tu verras quand des équipes se formeront pour collaborer sur un même projet
des moteurs de jeux seront mis au point, des studios vont se monter, des jeux en boite sortir, et le 10lignopat racheté par Microsoft pour 47 milliards de dollars.
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
BLITZX sur ZX81 16Ko en 10 instructions
Scénario :
Le doc n'a pas pu acheter d'appartement dans cette ville car elle est réservée aux possesseurs d'Amiga 500... Furieux il a donc décidé de la détruire à l'aide de son superbe bombardier mono caractère non proportionnel...
Le jeu :
La touche B est utilisée pour lancer une bombe (mais une seule à la fois en monotâche comme le GEM de l'Atari ST)
Le jeu contient 20 villes différentes dont une qui est choisie aléatoirement... Les villes ont d'ailleurs été générées avec un autre programme BASIC sur le ZX81 avec POKEage dans la chaîne du premier PRINT)
Voici le listing à convertir en .p avec zxtext2p
Ensuite le .p peut-être ouvert dans un émulateur comme EightyOne.
Le listing a été légèrement optimisé par rapport à celui de la vidéo :
Remplacement de AT par des TAB en ligne 50 : (TAB effectue d'ailleurs automatiquement un MODULO 32 mais malheureusement n'accepte que des valeurs entre 0 et 255)
et puis un AT en moins pour effacer et afficher l'avion en une seule fois (mais qui nécessite de commencer la boucle FOR avec A=1) à noter d'ailleurs qu'augmenter cette valeur permet d'obtenir une difficulté plus élevée)
Scénario :
Le doc n'a pas pu acheter d'appartement dans cette ville car elle est réservée aux possesseurs d'Amiga 500... Furieux il a donc décidé de la détruire à l'aide de son superbe bombardier mono caractère non proportionnel...
Le jeu :
La touche B est utilisée pour lancer une bombe (mais une seule à la fois en monotâche comme le GEM de l'Atari ST)
Le jeu contient 20 villes différentes dont une qui est choisie aléatoirement... Les villes ont d'ailleurs été générées avec un autre programme BASIC sur le ZX81 avec POKEage dans la chaîne du premier PRINT)
Voici le listing à convertir en .p avec zxtext2p
- Code:
10 PRINT AT 0,0;" ";"\;; \;; \;; \;; %X \;; %-\;; \;; %X \;; %-\;; %- \;; %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;; %- \;; %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;; %"%" %- %:\;; %= %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;; %:%:%"%"%: %- %:\;; %=%X %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;; %-%:%:\;; %=%X %-%.%X%X%X%X %.\;;\;;%X \;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X %-%.%X%X%X%X %.\;;\;;%X \;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X %-%.%X%X%X%X%.%.\;;\;;%X%-\;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X%X%-%.%X%X%X%X%.%.\;;\;;%X%-\;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X%X%-%.%X%X%X%X%.%.\;;\;;%X%- %: \;; \;;\;;%: \;; %: %" \;;\;;%: \;; %: %- %" \;;\;;%: %X\;; \;; %: %- %" %X \;;\;;%: %X\;; %: \;;%. %: %-%X %" %X\;; \;;\;;%: %X\;; %: \;;%. %: %-%X %" %X\;; \;;\;;%: %X\;; %: \;;%. %- %: %-%X %" \;;%X\;; \;;\;;%: %X\;; %:%:\;;%. %- %:\;; %=%-%X %"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;; %:%:\;;%. %- %X%:\;; %=%-%X %"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%- %X%:\;;%: %:%:%=%-%X %"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%- %X%:\;;%:\;;\;;%:%:%=%-%X%"%"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%-%"%X%:\;;%:\;;\;;%:%:%=%-%X%"%"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%-%" %. %= %-%- %. %. \;; 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%: %. %. %: %. %" \;; %: %=%. %. %:%X %. %"%= \;;\;; \;;\;; \;; %: %=%.%X%. %:%X %. %"%= \;;\;; \;;\;; %- \;; %: %=%.%X%. %X%:%X %. %"%= \;;\;; \;;\;; %- \;; %-%: %:%=%.%X%. %X%:%X %"%. %"%=%"\;;\;; \;;\;;%"%-%= \;; %-%: %:%=%.%X%.%"%X%:%X%:%"%.\;;\;;%"%=%"\;;\;; \;;\;;%"%-%= %-\;;%:%-%: %:%=%.%X%.%"%X%:%X%:%"%.\;;\;;%"%=%"\;;\;;%:\;;\;;%"%-%=\;;%-\;;%:%-%: %:%=%.%X%.%"%X%:%X%:%"%.\;;\;;%"%=%"\;;\;;%:\;;\;;%"%-%=\;;%-\;;%:%-%:%=%:%=%.%X%.%"%X%:%X%:%"%.\;;\;;%"%=%"\;;\;;%:\;;\;;%"%-%=\;;%-\;;%:%-%:%=%:%=%.%X%.%"%X%:%X%:%"%.\;;\;;%"%=%"\;;\;;%:\;;\;;%"%-%=\;;%-\;;%:%-%: %. %. %" %" %X %.\;;%" %: %" %X%X %X %= %.%.%. %.\;;%" %:\;;%" %X%X %X %" %=%X %"%.%.%. %X %.\;;%" %:\;;%" %X%X \;;%X %" %" %=%X %"%.%.%. %.%X %.\;;%" %:\;;%" %X%X \;;%X\;;%" %" %=%X %"%.%.%. %.%X %.\;;%" %:\;;%" %X%X \;;%X\;;%" %" %=%X %"%.%.%. %.%X %.\;;%"%= %:\;;%"%X %X%X \;;%X\;;%"%=%" %=%X%X%"%.%.%. %.%X %.\;;%"%= %:\;;%"%X %=%X%X%X\;;%X\;;%"%=%"%"%=%X%X%"%.%.%. %.%X%.%.\;;%"%= %:\;;%"%X %=%X%X%X\;;%X\;;%"%=%"%"%=%X%X%"%.%.%. %.%X%.%.\;;%"%=%X%:\;;%"%X %=%X%X%X\;;%X\;;%"%=%"%"%=%X%X%"%.%.%. %.%X%.%.\;;%"%=%X%:\;;%"%X%=%=%X%X%X\;;%X\;;%"%=%"%"%=%X%X%"%.%.%.%"%.%X%.%.\;;%"%=%X%:\;;%"%X%=%=%X%X%X\;;%X\;;%"%=%"%"%=%X%X%"%.%.%.%"%.%X"(416*INT (RND*20)+1 TO )( TO 416);AT 21,0;"\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##\##"
20 LET B=1
30 FOR A=1 TO 671
40 GOTO 50+(50 AND PEEK(PEEK 16396+PEEK 16397*256+A+1+INT(A/32)))+(20 AND B<672 AND NOT PEEK(PEEK 16396+PEEK 16397*256+B+1+INT(B/32)))
50 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;"*";AT 7,B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" "
60 LET B=A
70 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;" " AND B<>A;TAB B-INT(B/32)*32;"$" AND B<>A;AT INT((A-1)/32),(A-1)-INT((A-1)/32)*32;" \:."
80 LET B=(A+1 AND B=A)+(B+32 AND B>A)+(31 AND INKEY$="B" AND B=A)
90 NEXT A
120 PRINT AT 12,9;"% %W%E%L%L% % %D%O%N%E% " AND A=672;AT INT(A/32)-2,9;"% %G%A%M%E% % %O%V%E%R% " AND A<>672
- Code:
zxtext2p -o blitz.p blitz.bas
Ensuite le .p peut-être ouvert dans un émulateur comme EightyOne.
Le listing a été légèrement optimisé par rapport à celui de la vidéo :
Remplacement de AT par des TAB en ligne 50 : (TAB effectue d'ailleurs automatiquement un MODULO 32 mais malheureusement n'accepte que des valeurs entre 0 et 255)
- Code:
50 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;"*";AT 7,B-INT(B/32)*32;" ";AT 8,B-INT(B/32)*32;" ";AT 9,B-INT(B/32)*32;" ";AT 10,B-INT(B/32)*32;" ";AT 11,B-INT(B/32)*32;" ";AT 12,B-INT(B/32)*32;" ";AT 13,B-INT(B/32)*32;" ";AT 14,B-INT(B/32)*32;" ";AT 15,B-INT(B/32)*32;" ";AT 16,B-INT(B/32)*32;" ";AT 17,B-INT(B/32)*32;" ";AT 18,B-INT(B/32)*32;" ";AT 19,B-INT(B/32)*32;" ";AT 20,B-INT(B/32)*32;" "
- Code:
50 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;"*";AT 7,B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" ";TAB B-INT(B/32)*32;" "
et puis un AT en moins pour effacer et afficher l'avion en une seule fois (mais qui nécessite de commencer la boucle FOR avec A=1) à noter d'ailleurs qu'augmenter cette valeur permet d'obtenir une difficulté plus élevée)
- Code:
70 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;" " AND B<>A;AT INT(B/32),B-INT(B/32)*32;"$" AND B<>A;AT INT((A-1)/32),(A-1)-INT((A-1)/32)*32;" ";AT INT(A/32),A-INT(A/32)*32;"\:."
- Code:
70 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;" " AND B<>A;TAB B-INT(B/32)*32;"$" AND B<>A;AT INT((A-1)/32),(A-1)-INT((A-1)/32)*32;" \:."
Dernière édition par Copper le Mar 1 Fév 2022 - 19:17, édité 13 fois
Copper- Docteur *
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wulf offre 1 suppo à ce post!
Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Tout ça grâce à suppo game! ...on m a contacté pour une adaptation ciné... Un certain Cameron ..connait pas,un petit nouveau sûrement...drfloyd a écrit:freed a écrit:drfloyd a écrit:
BOF
La on le 10lignopat 2021 surclasse le 10LINERS 2021
Largement Et tu verras quand des équipes se formeront pour collaborer sur un même projet
des moteurs de jeux seront mis au point, des studios vont se monter, des jeux en boite sortir, et le 10lignopat racheté par Microsoft pour 47 milliards de dollars.
youki- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Heu... Je doute que ce soit qui l ai fait...Copper a écrit:BLITZX sur ZX81 16Ko en 10 instructions
Le doc n'a pas pu acheter d'appartement dans cette ville car elle est réservée aux possesseurs d'Amiga 500... Furieux il a donc décidé de la détruire à l'aide de son superbe bombardier mono caractère... La touche B est utilisée pour lancer une bombe
Le jeu contient 20 villes différentes dont une qui est choisie aléatoirement...
Voici le listing à convertir en .p avec zxtext2p
- Code:
10 PRINT AT 0,0;" ";"\;; \;; \;; \;; %X \;; %-\;; \;; %X \;; %-\;; %- \;; %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;; %- \;; %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;; %"%" %- %:\;; %= %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;; %:%:%"%"%: %- %:\;; %=%X %- %X%X%X%X %. %X \;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;; %-%:%:\;; %=%X %-%.%X%X%X%X %.\;;\;;%X \;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X %-%.%X%X%X%X %.\;;\;;%X \;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X %-%.%X%X%X%X%.%.\;;\;;%X%-\;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X%X%-%.%X%X%X%X%.%.\;;\;;%X%-\;;%"%-\;;\;;%:%:%"%"%:\;;%-%-%:%:\;;%-%=%X%X%-%.%X%X%X%X%.%.\;;\;;%X%- %: \;; \;;\;;%: \;; %: %" \;;\;;%: \;; %: %- %" \;;\;;%: %X\;; \;; %: %- %" %X \;;\;;%: %X\;; %: \;;%. %: %-%X %" %X\;; \;;\;;%: %X\;; %: \;;%. %: %-%X %" %X\;; \;;\;;%: %X\;; %: \;;%. %- %: %-%X %" \;;%X\;; \;;\;;%: %X\;; %:%:\;;%. %- %:\;; %=%-%X %"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;; %:%:\;;%. %- %X%:\;; %=%-%X %"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%- %X%:\;;%: %:%:%=%-%X %"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%- %X%:\;;%:\;;\;;%:%:%=%-%X%"%"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%-%"%X%:\;;%:\;;\;;%:%:%=%-%X%"%"%"\;;%X\;;%:\;;\;;%:%-%X\;;%=%:%:\;;%.%"%-%" %. %= %-%- %. %. \;; %X %X%= %-%- %. %. \;; %X %= %X%= %-%- %. %. \;; %: %X %X %=%= %X%= %-%- %. %. \;; %: %X %:%X %=%= %X%= %-%-%-%. %.%. \;; %: %X %"%:%X %=%= %X%=%:%:%: %-%-%-%. %.%. \;; %: %X %-%"%:%X %=%= %X%=%:%:%: %-%-%-%. %.%. \;; %: %X %-%"%:%X %=%= %-%X%=%:%:%: %-%-%-%.%" %.%. \;; %: %X%X %-%"%:%X%.%=%= %-%X%=%:%:%: %-%-%-%.%" %.%.%=\;;%X%: %X%X %-%"%:%X%.%=%=%.%-%X%=%:%:%: %:%-%-%-%.%"\;;%.%.%=\;;%X%:%-%X%X%"%-%"%:%X%.%=%=%.%-%X%=%:%:%:%:%:%-%-%-%.%"\;;%.%.%=\;;%X%:%-%X%X%"%-%"%:%X%.%=%=%.%-%X%=%:%:%:%:%:%-%- %" %X %: %: %.%.%" %= %" %X %: %: %.%.%" %= %" %- \;;%X %-%: %: %.%.%" %= %" %- \;;%X %-%: %: %"%.%.%" %= %" %- \;;%X %-%: %: %X %"%.%.%"%"%= %"%. %- \;;%X %-%-%: %: %X %"%.%.%"%"%= %"%. %- \;;%X %-%-%-%:%" %: %X%. %"%.%.%"%"%= %"%. %-%= \;;%X %-%-%-%:%" %: %X%.%:%: %"%"%.%.%"%"%= %"%. %-%= \;;%X%- %-%-%-%:%" \;;%: %X%.%:%: %"%"%.%.%"%"%= %"%. %-%= \;;%X%- %-%-%-%:%" \;;%: %X%.%:%:\;;%"%"%.%.%"%"%= %"%. %-%= \;;%X%- %-%-%-%:%"%=\;;%:%:%X%.%:%:\;;%"%"%.%.%"%"%=%.%"%.%X%-%=%=\;;%X%-%-%-%-%-%:%"%=\;;%:%:%X%.%:%:\;;%"%"%.%.%"%"%=%.%"%.%X%-%=%=\;;%X%-%-%-%-%-%: %: %"%" %X %" %: %: %"%" %X %" %: %: %"%" %X %. %" %: %: %"%" %"%X %X %. %=%" %X%: %: %"%" %"%X %X %. %=%"%X %X%: %: %"%" %"%X %X\;;\;;\;; %. %=%"%X%:%X%: %:%:%"%"%. %"%X %X %X\;;\;;\;;%: %: %. %=%"%X%:%X%: %:%:%"%"%. %"%X %X %.%X\;;\;;\;;%: %:%X%. %=%"%X%:%X%: %:%:%"%"%.%X%"%X %X %.%X\;;\;;\;;%: %:%X%.%X%X%=%"%X%:%X%: %:%:%"%"%.%X%"%X%= %X %.%X\;;\;;\;;%: %:%X%.%X%X%=%"%X%:%X%: %:%:%"%"%.%X%"%X%=%:%X %-%.%X\;;\;;\;;%: %:%X%.%X%X%=%"%X%:%X%:%.%:%:%"%"%.%X%"%X%=%:%X%=%-%.%X\;;\;;\;;%:%-%:%X%.%X%X%=%"%X%:%X%:%.%:%:%"%"%.%X%"%X%=%:%X%=%-%.%X\;;\;;\;;%:%-%:%X%.%X%X%=%"%X%:%X %X %X %= %" %X \;;%= %X %:%" %. %X \;;%= %.%X %:%" %: \;;%. %X \;;%= %.%X %:%" %: \;;%.%-%- %X%X %"%X \;;%= %.%X %:%" %: \;;%.%-%- %X%X %"%X \;;%= %.%X %:%" %: \;;%.%-%- %X%X %. %"%X %-\;;%= %.%X%"%:%" %: %-\;;%.%-%- %X%X %. %"%X %-%-\;;%= %.%X%"%:%" %: %-\;;%.%-%- %X%X%-%. %"%X %-%-\;;%= %.%X%"%:%" %.%: %-\;;%.%-%-%X %X%X%-%.%X%"%X%- %=%-%-\;;%= %.%X%"%:%" %.%:%.%-\;;%.%-%-%X %"%X%X%-%.%X%"%X%-%:%=%-%-\;;%=%:%.%X%"%:%"%:%.%:%.%-\;;%.%-%-%X%.%"%X%X%-%.%X%"%X%-%:%=%-%-\;;%=%:%.%X%"%:%"%:%.%:%.%-\;;%.%-%-%X%.%"%X%X%-%.%" %- %. %:%: %" %" %" %- %. %:%: %" %" %: %" %- %= %" %. %:%:%X %"\;; %" %" %:%:%: %" %- %= %" %. %:%:%X%= %-%"\;; %" %"%: %:%:%: %" %"%- %=\;; %"\;;%. %"%:%:%X%= %-%"\;; %.%" %"%: %:%:%: %" %"%- %=\;; %"\;;%. %"%:%:%X%= %-%"\;; %.%" %"%: %:%:%: %" %"%- %=\;; %"\;;%. %"%:%:%X%= %-%"\;; %.%" %"%: %:%:%: %" %"%-%X%=\;; %"\;;%.%-%"%:%:%X%= %-%"\;; %.%"\;;%"%: %:%:%: %" %"%-%X%=\;; %"\;;%.%-%"%:%:%X%= %-%"\;; %.%"\;;%"%: %:%:%:%-%" %"%-%X%=\;; %"\;;%.%-%"%:%:%X%=%-%-%"\;; %.%"\;;%"%: %:%:%:%-%" %"%-%X%=\;;%X%"\;;%.%-%"%:%:%X%=%-%-%"\;; %.%"\;;%"%:%.%:%:%:%-%"%.%"%-%X%=\;;%X%"\;;%.%-%"%:%:%X%=%-%-%"\;;%X%.%"\;;%"%:%.%:%:%:%-%"%.%"%-%X%=\;;%X%"\;;%.%-%"%:%:%X%=%-%-%"\;;%X%.%"\;;%"%:%.%:%:%:%- %-%- %= %" %X%-%- %. %. %= %" %X%-%- %. %. %= %" %X%-%-%-%- %. %. %= %" %" %X%-%-%-%- %. %.%- %.%= %" %" %X%-%-%-%- %. %"%" %.%- %.%=%.%"\;;%" %X%-%-%-%- %. %"%" %: %.%- %.%=%.%"\;;%" %. %X%-%-%-%- %. %"%" %: %.%- %. %.%=%.%"\;;%" %. %X%-%-%-%-%-%.%-%"%" %: %.%- %. %.%=%.%"\;;%"%=%. %= %X%-%-%-%-%-%.%-%"%" %: %.%- %.%=%.%=%.%"\;;%"%=%.%-%= %=%X%-%-%-%-%-%.%-%"%"%"%:%X%X%.%- %.%=%.%=%.%"\;;%"%=%.%-%=%=%=%=%X%-%-%-%-%-%.%-%"%"%"%:%X%X%.%-%:%.%=%.%=%.%"\;;%"%=%.%-%=%=%=%=%X%-%-%-%-%-%.%-%"%"%"%:%X%X%.%-%:%.%=%.%=%.%"\;;%"%= %: %" %"%: %" %"%:%X %= \;; 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20 LET B=0
30 FOR A=0 TO 671
40 GOTO 50+(50 AND PEEK(PEEK 16396+PEEK 16397*256+A+1+INT(A/32)))+(20 AND B<672 AND NOT PEEK(PEEK 16396+PEEK 16397*256+B+1+INT(B/32)))
50 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;"*";AT 7,B-INT(B/32)*32;" ";AT 8,B-INT(B/32)*32;" ";AT 9,B-INT(B/32)*32;" ";AT 10,B-INT(B/32)*32;" ";AT 11,B-INT(B/32)*32;" ";AT 12,B-INT(B/32)*32;" ";AT 13,B-INT(B/32)*32;" ";AT 14,B-INT(B/32)*32;" ";AT 15,B-INT(B/32)*32;" ";AT 16,B-INT(B/32)*32;" ";AT 17,B-INT(B/32)*32;" ";AT 18,B-INT(B/32)*32;" ";AT 19,B-INT(B/32)*32;" ";AT 20,B-INT(B/32)*32;" "
60 LET B=A
70 PRINT AT INT((B-32)/32),B-INT(B/32)*32;" " AND B<>A;AT INT(B/32),B-INT(B/32)*32;"$" AND B<>A;AT INT((A-1)/32),(A-1)-INT((A-1)/32)*32;" ";AT INT(A/32),A-INT(A/32)*32;"\:."
80 LET B=(A+1 AND B=A)+(B+32 AND B>A)+(31 AND INKEY$="B" AND B=A)
90 NEXT A
120 PRINT AT 12,9;"% %W%E%L%L% % %D%O%N%E% " AND A=672;AT INT(A/32)-2,9;"% %G%A%M%E% % %O%V%E%R% " AND A<>672
youki- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Bravo @copper , tu me donnes envie de refaire la même chose sur Spectrum (pas forcément en 10 lignes) juste pour le fun.
Le "bomber" est un classique des progs d'apprentissage, le tien est bien réussi Merci de continuer à faire vivre le ZX81, le pépé incroyable de notre micro-familiale
Le "bomber" est un classique des progs d'apprentissage, le tien est bien réussi Merci de continuer à faire vivre le ZX81, le pépé incroyable de notre micro-familiale
wulf- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Je vais prendre ça pour un compliment mais c'est bien moi qui l'ai fait...youki a écrit:Heu... Je doute que ce soit qui l ai fait...
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Copper a écrit:Je vais prendre ça pour un compliment mais c'est bien moi qui l'ai fait...youki a écrit:Heu... Je doute que ce soit qui l ai fait...
Il y exactement le meme listing dans le magazine computer-programme fur Zx81 Ausgabe 4 .
youki- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Au delà des doutes exprimés sur la paternité du code bravo pour les entrées sur ZX81!
YannAros- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
A mon sens il manquait un représentant de l'industrie informatique française, j'ai donc porté "Too flashy color lines - not for color blinded nor C64..." sur MO5:
Pour le scénario se reporter à la version Amstrad CPC dispo ici
Le code:
J'avais pas utilisé le Basic MO5 depuis mes cours d'info de 5ème, je suis vraiment rouillé, j'ai perdu un temps monstrueux à me remettre dedans
Pour le scénario se reporter à la version Amstrad CPC dispo ici
Le code:
- Code:
10 SCREEN 1,0,0:CLEAR ,,2:DEFGR$(0)=0,127,127,127,127,127,127,0:DEFGR$(1)=0,254,254,254,254,254,254,0:DIM C(7):FOR I=0 TO 7:READ C(I):NEXT I:M=1000:S=0:DATA 1,2,3,4,5,6,12,15
20 FOR X=0 TO 19:FOR Y=0 TO 22:COLOR C(INT(RND *8)):LOCATE X*2,Y:PRINTGR$(0):LOCATE X*2+1,Y:PRINTGR$(1):NEXT Y:NEXT X:X=9:Y=11:BC=7:FC=POINT(X*16+4,Y*8+4):GOSUB 100
30 COLOR 7,0:LOCATE 0,23:PRINT"MOVE LEFT :"M;
40 I$=INKEY$: IF I$<>"" THEN K=ASC(I$):DX =(K=8 AND X>0)-(K=9 AND X<19):DY=(K=11 AND Y>0)-(K=10 AND Y<22) ELSE DX=0:DY=0
50 IF (DX OR DY) THEN BC=0:FC=POINT((X+DX)*16+4,(Y+DY)*8+4):GOSUB 100:X=X+DX:Y=Y+DY:M=M-1:BC=7:GOSUB 100
60 IF M>0 THEN GOTO 30 ELSE COLOR 7,0:LOCATE 0,23:PRINT"FINAL SCORE :";
70 FOR I=0 TO 19:DS=0:SP=0:FOR J=0 TO 22:CP=POINT(I*16+4,J*8+4):COLOR CP,0:LOCATE I*2 ,J:PRINT CHR$(127):DS=DS-(CP=SP):DS=-DS*(CP=SP):S=S-DS*(CP=SP):SP=CP:LOCATE 14,23:?S;:NEXT J:NEXT I
80 FOR J=0 TO 22:DS=0:SP=0:FOR I=0 TO 19:CP=POINT(I*16+4,J*8+4):COLOR CP,0:LOCATE I*2+1,J:PRINT CHR$(127):DS=DS-(CP=SP):DS=-DS*(CP=SP):S=S-DS*(CP=SP):SP=CP:LOCATE 14,23:?S;:NEXT I:NEXT J:END
100 COLOR FC,BC:LOCATE X*2,Y:PRINTGR$(0):LOCATE X*2+1,Y:PRINTGR$(1):RETURN
J'avais pas utilisé le Basic MO5 depuis mes cours d'info de 5ème, je suis vraiment rouillé, j'ai perdu un temps monstrueux à me remettre dedans
Dernière édition par YannAros le Mar 25 Jan 2022 - 16:03, édité 1 fois
YannAros- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Bravo YannAros! .. deja pour l'effort!!!
J'avais prevu de faire un truc sur Oric et sur MSX , mais avec mon Pb de bras... je peux vraiment pas... Vous avez de la chance que je me sois claqué sur le 10ligneopat...
J'avais prevu de faire un truc sur Oric et sur MSX , mais avec mon Pb de bras... je peux vraiment pas... Vous avez de la chance que je me sois claqué sur le 10ligneopat...
youki- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
J'ai fait un test de paternité pas de soucis il est bien de moiYannAros a écrit:Au delà des doutes exprimés sur la paternité du code bravo pour les entrées sur ZX81!
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Copper a écrit:J'ai fait un test de paternité pas de soucis il est bien de moiYannAros a écrit:Au delà des doutes exprimés sur la paternité du code bravo pour les entrées sur ZX81!
En tout cas il y au moins deux trucs utilisés qui ne sont pas transposables facilement:
1. Le GOTO avec une variable
2. La logique avec des chaîne de caractères
C'est bien pratique pour optimiser la taille et éliminer des conditions au prix d'une petite torture pour comprendre ce qu'on fait!
YannAros- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Y aussi le PRINT avec plusieurs AT qui permet de regrouper tous les affichages c'est effectivement très puissant avec la logique des chaînes de caractères...YannAros a écrit:En tout cas il y au moins deux trucs utilisés qui ne sont pas transposables facilement:
1. Le GOTO avec une variable
2. La logique avec des chaîne de caractères
C'est bien pratique pour optimiser la taille et éliminer des conditions au prix d'une petite torture pour comprendre ce qu'on fait!
Mais tout était expliqué dans le chapitre 10 du manuel en fait...
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Oui les print interminables ne sont pas utilisables non plus sur d’autres machines
YannAros- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
C'est vrai que ca aide bien pas comme le CPC avec ses Line too long alors qu'on est même pas à 255 caractères
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Copper a écrit:Y aussi le PRINT avec plusieurs AT qui permet de regrouper tous les affichages c'est effectivement très puissant avec la logique des chaînes de caractères...YannAros a écrit:En tout cas il y au moins deux trucs utilisés qui ne sont pas transposables facilement:
1. Le GOTO avec une variable
2. La logique avec des chaîne de caractères
C'est bien pratique pour optimiser la taille et éliminer des conditions au prix d'une petite torture pour comprendre ce qu'on fait!
Mais tout était expliqué dans le chapitre 10 du manuel en fait...
En tout cas ça rend bien sur blitz: c'est sympa comme les immeubles semblent s'effondrer sur eux-mêmes!
freed- Patient incurable
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
oui ça fait vraiment jeu soviétique, y'a une certaine ambiance URSS
par contre je savais pas qu'on pouvait mettre 16ko sur une ligne de code..brave machine qd même
par contre je savais pas qu'on pouvait mettre 16ko sur une ligne de code..brave machine qd même
rocky007- Interne
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Le Plan Informatique pour Tous déboule dans le 10LIGNOPAT ! Merci Yannaros
Il reste 6 jours de concours
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
J'ai l'impression que mes villes (générées aléatoirement) sont plus belles que Charleroirocky007 a écrit:oui ça fait vraiment jeu soviétique, y'a une certaine ambiance URSS
On doit pouvoir si on met plus que 16Ko de mémoirerocky007 a écrit:par contre je savais pas qu'on pouvait mettre 16ko sur une ligne de code..brave machine qd même
Ma première ligne ne fait pas 16Ko car tous les caractères en vidéo inversées sont précédés d'un % mais ca ne prend qu'un octet au final...
Copper- Docteur *
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Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Je me suis amusé à faire un "Bomber" sur mon émulateur Spectrum. Ca m'a passé l'aprem (il fait un temps de chien dehors), il ne tient pas en 10 lignes et je n'ai pas la patience (et le temps) de l'optimiser
Je n'irai pas plus loin dans le temps qui nous est imparti. Je suis déjà content d'avoir contribué. Je ne pensais pas que je pouvais programmer à nouveau avec succès sur le ZX. C'est cool que Gamopat ait servi de moteur (comme pour Pathfinder en GFA sur St)
J'ai vraiment pris du plaisir à ce petit exercice. Bien plus qu'en jouant à un jeu. La création, le "meccano" du Basic est bien plus génial à vivre que n'importe quel jeu sur console.
Tout récemment , je suis tombé sur une vidéo d'un champion de VTT qui explique le bonheur de vivre sa passion et il dit en somme "On est comme des gosses, parce qu'on a inventé notre univers. Quand tu es enfant tu as une force de création incroyable. Cette passion me fait revivre cet état d'esprit."
Je ressens la même chose en programmant, et je salue tous ceux qui ont participé à ce concours qui fait honneur à Gamopat. Ce que nous faisons est à la fois dérisoire, inutile, génial et rigolo. Je vous souhaite à tous de rester de sales gosses.
Je n'irai pas plus loin dans le temps qui nous est imparti. Je suis déjà content d'avoir contribué. Je ne pensais pas que je pouvais programmer à nouveau avec succès sur le ZX. C'est cool que Gamopat ait servi de moteur (comme pour Pathfinder en GFA sur St)
J'ai vraiment pris du plaisir à ce petit exercice. Bien plus qu'en jouant à un jeu. La création, le "meccano" du Basic est bien plus génial à vivre que n'importe quel jeu sur console.
Tout récemment , je suis tombé sur une vidéo d'un champion de VTT qui explique le bonheur de vivre sa passion et il dit en somme "On est comme des gosses, parce qu'on a inventé notre univers. Quand tu es enfant tu as une force de création incroyable. Cette passion me fait revivre cet état d'esprit."
Je ressens la même chose en programmant, et je salue tous ceux qui ont participé à ce concours qui fait honneur à Gamopat. Ce que nous faisons est à la fois dérisoire, inutile, génial et rigolo. Je vous souhaite à tous de rester de sales gosses.
wulf- Patient incurable
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Age : 52
Localisation : --
Date d'inscription : 28/08/2008
freed offre 1 suppo à ce post!
Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
je suis bien de ton avis...cet exercice est un bon moyen de joindre l'inutile à l'agréable...et puis pas si inutile que cela : je le trouve très stimulant et ça permet de se changer les idées sans se lancer dans un projet qui prendra des mois ( ou des années )
rocky007- Interne
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
Yes tout pareil! J'attends les prochains défis (mensuels? bimensuels?) avec des thèmes imposés encore plus restrictifs que cette première édition... Finalement ce sont les contraintes qui poussent à la créativité
Et quand on peut en plus le faire avec un bon état d'esprit et du partage (au moins du code source) et pas dans une logique de compétition stérile, c'est encore plus sympa
Et quand on peut en plus le faire avec un bon état d'esprit et du partage (au moins du code source) et pas dans une logique de compétition stérile, c'est encore plus sympa
freed- Patient incurable
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Age : 102
Localisation : chezmoi
Date d'inscription : 03/02/2021
Re: LE 10LIGNOPAT 2021 : RESULTATS !
drfloyd a écrit:Le Plan Informatique pour Tous déboule dans le 10LIGNOPAT ! Merci Yannaros
Il reste 6 jours de concours
C'est quand la date limite et l'heure limite?
Le 31/01 à 23h59 , c'est bon?
youki- Docteur *
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Age : 52
Date d'inscription : 01/08/2009
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